寫這篇時,已經放置遊戲一小段時間沒碰,因為畫面的卡頓影響戰鬥流暢問題真的非常嚴重,難怪它的遊戲內容如此豐富卻紅不起來。
遊戲正式進入第2章了,進度不快的主因是任務BUG或應該說機制問題,先列舉幾個:
1. 主線:例如交還小包裹。
拿到包裹離開副本後,任務會呈現結束,也就是從日誌裡消失,此時關鍵NPC會從遠方奔向玩家,觸發下一段主線,日誌再度浮現並展開,如果這時候玩家尚未觸發就快速傳送離開,那麼再回來副本門口也不會再遇到關鍵NPC,主線任務將永遠無法進行。如果幸運在其他城鎮有遇到關鍵NPC,則能對話後再觸發進行。
2. 其它支線:基本上同前項,但還多一種狀況,就是當選擇的對話是句點了對方,那麼任務也會歸類為結束,會從任務日誌中消失! 不過倘若此時你再馬上跟NPC對話並選擇了正確對話後,任務將被再度觸發並能接續進行下去。
所以我認為這比較像是遊戲系統設計的機制,不太像BUG,但太早傳送走這件事讓我吃了不少虧。還好至少玩到第一章結束的9個小時中,遊戲完全沒有閃退。
接下來分享一些第一章的心得。
支線「飢餓」一定要儘早解,它會附帶2-4個騎馬的支線任務,只要完成前2個就能白漂到一間濱海透天別墅!而且還附馬!但別墅只是其次,重點是付了2個置物櫃能保管裝備和武器,如果在序章房間有放物品的話,要記得先移過來。
中心綠色叉叉就是解馬的位置
給予騎馬任務的人就懶洋洋地坐在橄欖樹下乘涼,右邊的圍牆翻過去有很多可以騎的馬。
騎馬任務基本上只有第一個比較有挑戰性,後面的只要體力條維持綠色全滿時間都很足夠,任務道具也不用下馬拿,我連敵人都沒先清掉就直接衝了。
馬兒有血量和體力表,不過騎起來比較像在催油門
體力表等同於時速表盡量維持綠色全滿,超負擔過會轉紅,引擎超過負荷的意思
任務獎勵:濱海透天別墅?。?/i>
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附帶兩個置物櫃,一個為寶箱造型,一個為衣櫥造型,功能是一樣的
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抬頭向上望,真的非?!竿柑臁?/i>
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住宅環境:除了附設停馬場外,還環繞著許多拿著硬挺棒棒的獸人們在巡邏(小地圖紅點)
再來是商店賣貨,隨著商人公會的支線進度,在商人公會或城鎮內屬於商人的店家,都能提高收購價格。但要注意若是相同的物品拋售給同一個店家的話,收取價格會逐漸減少。
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某些公會的起始任務需先來公佈欄接取,只有主城有公佈欄,其他公會後續支線也一樣。
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第一章的主城以地中海的中東風格為主
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市民穿著融合了西歐、中東、北非等滿滿地中海風情
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民宅的玄關先映入眼簾的是廚房,還是我走到了後門呢?
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家具、地板甚至天花板都披著精美(?)的毯子,遺憾顏色非常的土味
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房間比客廳大,床是左邊角落,右邊應該算是休憩的空間吧
盜賊公會扒手任務的任務目標應該是限定的,就是門口突然冒出來的三個衛兵,會永久朝向門外;由於扒手動作也是QTE,所以每次出手前記得先存檔,偷竊時不用進入潛行,只要站到目標背後貼在一起即可。如果真的不好完成,殺掉再撿取也可以,我自己是用潛行暗殺,因為怕引起其他路人注意,只是有一位一直無法觸發暗殺動作,就是和衛兵面對面時,從左到右來看的話最左邊那位,只有那位我是乖乖偷竊。
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印象中是這個...村莊門口,要在眾目睽睽下犯案
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主城以外的數個村落都是這樣的風格,有北非的味道
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第一章玩家有近九成的時間都是在這一類沒燈沒窗的民宅裡。(埃及民情重隱私所以沒窗戶)
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在難得有燈的房間裡能清楚看到多數民宅都是家徒四壁
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連有點身份地位的人家裡也是幾乎沒有任何擺飾,難得有地毯但花紋也相當樸實
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不少地下室的樓梯都是直接面牆
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村落外是草原,遠方景物會自動淺景深而模糊,PS3上無法設定開啟或關閉。遠方右邊那隻是鴕鳥,太靠近會被啄。
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好想要...牠的角
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大量的花草,每一株都是獨立物件,這邊禎數還有沒有20不好說
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這樣的草原佔了第一章地圖快2/3,而且其中近七成沒有任何任務與事件。我一度以為這遊戲所有章節都是這樣。
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眼前的鴕鳥白天會散步,晚上則會坐臥下來睡覺,這是整個第一章最令我讚嘆的設計。
遊戲進入第2章後,來到了一個極具亞洲東方風格的國度,跟第一章的地中海與北非的風情是迥然不同的,第一章能看見遊蕩在草原上的犀牛與鴕鳥,不過第二章遊蕩在森林裡的居然是恐龍?
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要說是巨大的蜥蜴也合理,不過構造上跟我們認知中的迅猛龍非常相像
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二章主城有著具日本風格的鳥居
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建物與植被也極具東方色彩
比起第一章家徒四壁的民宅,第二章令人驚艷
不少民宅都放置著類似彌勒佛的雕像
魔法大學的黑板上寫著繁體的十二生肖(日文中的雞寫作「鶏」)
墓園裡寫著日文,第一次看到ウ被加濁音,還有「舛」的右邊應該是電腦字元而已吧?
NPC 大嬸的衣服也相當精緻
野外的小怪居然是..恐龍..?
兩個NPC就完美地堵住了路,還好停下後再逐一對話可讓單一方先主動行動,應該也是考量過的設計
萬萬沒想到回復法術歸類在死靈,換個角度想...合理,給過。
第二章的地圖,左半邊相當風光明媚,右半邊則是...
右半邊的第一個城鎮是山寨,從這邊開始將踏入黑暗的領土
第二章需要帶上3~4顆傳送石,不然沒有馬加上偏遠的傳送點非常耗時間。
目前玩下來支線任務算是非常豐富,雖然也只是找東西、殺怪物、找人等等,但出現的人事物及文本的安排都有一定的邏輯與巧思,解起來不膩。
接下來要開始第二章右半邊的探索,不過因為畫面禎數太過不穩定,讓戰鬥難度提升了一個檔次,比方4次普攻穿插一次破防技,當人在森林或是敵人物件多時,只能2次普通一次破防,甚至被埋伏圍毆時變成在看幻燈片,體驗非常糟糕,所以我也不確定有沒有耐心完成第二章。真的是可惜了它豐富的法術設計。