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劍與遠征 聊聊這款我高中玩過的遊戲

pika | 2024-08-08 13:42:17 | 巴幣 2 | 人氣 84

今天想來聊個高中曾經玩過的遊戲,大約是在四年多之前玩的,當時候是高中暑假8月,高一升高二
最近有把這款遊戲給下載回來,然後玩個幾天,也想寫寫一些回憶和心得
當初這款遊戲廣告放了很多廣告,而且廣告內容常常和遊戲裡差別很多,但遊戲內容還算好玩的

當時啾啾鞋也有提到這件事情

我幾前天下載,就覺得滿好玩的,一開始真的很多新奇的要素,推進很多關卡,每次抽卡都超興奮,出紫卡都超級開心,每個副本也都滿好玩的
當時候就會上巴哈去看攻略文章,還記得前期會建議用蠻羊,後期則建議轉女妖,然後有綠裔三寶和耀光隊伍等等,我主力是用女妖加上綠裔三寶然後加上獅子
因為副本迷宮會兩天更新一次,所以就會也會定期上巴哈去看攻略放
也因為當時候遠征主打放置型遊戲,想說可以不用做太多事情,就下載下來,尤其放著就能拿物資變強一些的感覺,就覺得還不錯,也因為他是手遊,一場對戰時間上限1分30秒,還可以暫停重來,就很方便去玩

開學後每天到學校,記得應該是8點更新(?,所以第一節上課之前的下課就會滿興奮的,就打開手機解很多任務,如果能拿到2700鑽石就可以十連抽

而且到開學後跟班上同學聊天,還發現班上同學也有玩,還可以彼此討論,以及巴哈上面有大家討論,或是YT上面也有主播玩,有種大家一起玩的感覺
起初是真的滿好玩的,但後來感覺逐漸有點不好玩,感覺有點厭倦,每次新活動副本都要上去查副本地圖不然就拿不到最終角色,以及每次推關卡都要試隊伍很多次,當然是可以放置多些時間,但如果要推進度就會重複試關卡看看能不能取勝

前期的進度推進和角色升等都很快,但是到後來就越來越慢,然後每次抽卡也都要更多時間,因為後面關卡推越來越慢,鑽石也越來越難取得
其實這也就是手遊讓玩家課金的機制啦,如果想要獲得那種前期快感就花錢,不然就是慢慢等,當然本來很多遊戲就是這樣,前期回饋高後期回饋變低

然後其實覺得劍與也比較偏向半放置遊戲,裡面還是有很多地方都是要自己去配隊伍和打,例如還會去查攻略和看看副本地圖等等(如果最符合放置的,覺得貓咪收集和旅行青蛙會更像一些)
後來也推出很多新角色,優點可以在迷宮中試用(有借用英雄的馬車),但也覺得有點麻煩,要花時間去了解新角色有點累,加上我獲得一張也沒辦法馬上用,要練到高等一些才能

而且推出新角色,讓英雄卡池母數變大,也會讓整體每隻角色更難練,而且後來角色也只會越出越多,我感覺就會越來越難玩下去

加上前期可以試很多隊伍,一張卡抽到就可用,但後來其實能用的就那幾隻,就算抽到新角色也要升卡等

後來有一天,突然想說我一關卡試了很多次,但都推不了關,一關卡可能弄了20幾分鐘但是都推不了關,讓我覺得很痛苦,在10月中直接退遊啦


幾天前就看到好像他們公司有新作品的宣傳,突然想說可以把遊戲下載
裡面真的就多了很多新角色和新系統,是有點點看,但是覺的有點麻煩,注藥還是想玩玩一些熟悉的副本

然後有看看巴哈,也發現角色強度便不同,以前超強女妖現在好像變沒那麼推了,而巴哈上面攻略就覺得超多東西要了解的

而且討論度也低很多,以前可能可以跟同學,或到巴哈或YT上面看大家玩的攻略或過程,但現在討論度就低很多了

以及現在也有更多時間成本考量,例如除了課業方面外,我有時也會看些課外書/文章/影音等、現在也有創作不同類的題材的內容,這時可能就很難分很多時間給新遊戲


而劍與這款遊戲,我是覺得可以在生活有些重複厭倦的時候玩玩,給生活去增添一些變化,有時候說不定可以燃起一些對於生活的一些興趣,例如這次回歸看到一些新角色,覺得有些新奇感,探索迷宮也可以重溫一下當時感覺和玩玩新角色

例如我自己有時候也會下載以前玩過的老遊戲,例如部落衝突和皇室戰爭,去體驗一下遊戲的變化,雖然妹次玩的時間不會太久,但主要就是去體驗看看這樣

然後在遊玩的時候,也可以試著去放慢一些速度都OK,主要就是去感受那個遊玩過程,很多遊戲內的目標可以取捨,例如也不一定要任何新模式都去碰,這次其實就主要去打迷宮和用回歸獎勵抽卡
大學之後更常用電腦大於手機,而現在googleplay也有推出電腦版,或者有些遊戲可以用模擬器去玩,感覺有是滿方便的

雖然目前劍與可能幾天後會又退,主要就會考慮到同樣時間花下去的回報程度,以前玩的時候進展快、班上和論壇有人討論;現在進展慢、討論度減低很多、有更多課外目標要做、環境變化太大新角色要練起來可能要太久等等

目前我如果玩新遊戲,可能就會選些更多休閒且簡單上手的遊戲,例如目前滿期待之後的貓咪收集2的,反正就是由自己決定啦

上面一些聊聊就到這邊結束啦

下面順便附上一些回歸的所見所聞照片

另外劍與遠征:啟程 也已經在Play商店推出了,有興趣的歡迎去玩玩唷

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