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摩爾莊園手遊衰退,可能的8個(gè)原因

pika | 2024-07-30 19:21:27 | 巴幣 2 | 人氣 255

想寫(xiě)寫(xiě)些最近想法,就是有關(guān)於摩爾莊園手遊流失玩家的一些想法,推測(cè)看看可能的原因

起初就是因?yàn)楹闷妫拖氚堰@些原因進(jìn)行些集結(jié)一下,也歡迎大家補(bǔ)充討論
1 頁(yè)遊

因?yàn)轫?yè)遊還在,如果想要回味童年,可到頁(yè)遊裡面去玩,而且在摩爾的帳號(hào)的衣服或物品或摩爾豆等等物品都還更多、可以延續(xù),裡面也比較接近以前的感覺(jué)(雖然有更新,但是整體改變幅度比賽爾號(hào)小),而且還可以完成小時(shí)候的夢(mèng)想(例如有人回憶錄或月餅?zāi)媒^版東西、有些人會(huì)儲(chǔ)超拉等等),畢竟在摩爾頁(yè)遊投入時(shí)間更長(zhǎng),裡面承載的是一整個(gè)時(shí)期童年回憶,而在手遊裡面這些物資沒(méi)有,會(huì)需要重新開(kāi)始

摩爾莊園主打的本來(lái)就是童年懷舊向,很多玩家回到遊戲是要去體驗(yàn)?zāi)欠N懷舊感覺(jué),但是在手遊裡面很多東西都是以新方式呈現(xiàn),許多經(jīng)典功能都沒(méi)有復(fù)刻到,即使有復(fù)刻到但是也還是沒(méi)有童年那種感覺(jué),而且就像前面說(shuō)的懷舊去頁(yè)遊比較對(duì)味
當(dāng)然很多事情需要?jiǎng)?chuàng)新,個(gè)人覺(jué)在得3D人物和場(chǎng)景算是比較好的部分,但是在系統(tǒng)玩法上面頁(yè)遊實(shí)在差異太多 eg. 種田 養(yǎng)動(dòng)物 釣魚(yú)等差太多
2 生活型態(tài)改變

大家長(zhǎng)大生活型態(tài)改變,以前童年的情況為與學(xué)校有關(guān)的互動(dòng),在家裡可玩,學(xué)校可以跟同學(xué)朋友一起討論,而且因?yàn)榭梢怨潭ㄒ?jiàn)面(小學(xué)低 中 高年級(jí)的各有同班兩年),會(huì)固定見(jiàn)面會(huì)討論彼此玩的遊戲,長(zhǎng)大後缺乏這種可以跟好朋友固定一起討論和遊玩的方式(例如大學(xué)修課後大家課不同也難很固定見(jiàn)面,加上推出時(shí)間在暑假)

當(dāng)然線上社群有效彌補(bǔ)這方面,可以找到更多人一起玩和討論,但是長(zhǎng)大後大家時(shí)間也變也較少和事情變比較多,很難可以不計(jì)時(shí)間成本去和大家一起玩和討論,也很少能夠固定找時(shí)間和大家玩和討論

3 時(shí)間

摩爾手遊內(nèi)很多時(shí)間線都拉很長(zhǎng),例如作菜、釣魚(yú)、跑地圖等等,這過(guò)程其實(shí)就非常無(wú)聊,通常玩家做就是為了得到獎(jiǎng)勵(lì)(摩爾豆 或經(jīng)驗(yàn) 或是稀有魚(yú)等)才去做,而不是因?yàn)樽鲞@個(gè)過(guò)程好玩
當(dāng)然這就是手遊一種付費(fèi)模式,讓玩家會(huì)想要花錢跳過(guò)作業(yè)感過(guò)程

一個(gè)判斷無(wú)聊與否關(guān)鍵,是會(huì)不會(huì)想把這過(guò)程跳過(guò)去,例如你畫(huà)我猜比較好玩因?yàn)榭梢援?huà)+猜+與人互動(dòng),那這過(guò)程就比較想投入,這過(guò)程本身就有趣,但是例如釣魚(yú)如果可以直接給稀有魚(yú),那還是會(huì)親自去釣嗎? 多數(shù)人應(yīng)該不會(huì)

任務(wù)可能有想看或不想看,不想看的,當(dāng)然希望可以跳過(guò),跑地圖時(shí)間很長(zhǎng),但是又因?yàn)楠?jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)多,而會(huì)要去做,而想看的其實(shí)也會(huì)覺(jué)得要跑地圖要等太久了,還不如看其他人錄影的可以開(kāi)倍速看
4 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)

頁(yè)遊推出時(shí)候競(jìng)爭(zhēng)者少,當(dāng)時(shí)很難有個(gè)線上遊戲可以跟淘米推出遊戲去做比較

但是現(xiàn)在手遊市場(chǎng)上,會(huì)有很多種類似於這種模擬養(yǎng)成類型遊戲可以玩,或者是有其他社交互動(dòng)類遊戲可以玩,想想看如果今天功能不變但是IP改變(改成其他角色或服裝等等),還會(huì)不會(huì)想玩這款手遊?

5 社群

起初因?yàn)橛懻摱龋茄e面玩家流失也就容易一個(gè)一個(gè)帶著走,尤其是摩爾手遊有事一個(gè)滿吃社交互動(dòng)的遊戲(例如家園留言板 鄰居 小鎮(zhèn)等等),所以玩家流失時(shí)候,帶動(dòng)更多玩家流失的速度就更快

這時(shí)候在遊戲內(nèi)獲得一些成就感或?qū)⒐ヂ詫?xiě)出來(lái),也很難去跟人分享和討論,自然就沒(méi)有動(dòng)力
(例如以前玩家多時(shí)候,有新服裝、家園道具、稀有魚(yú)等等,可跟很多人分享,或是可跟大家分享攻略方法等等,但是玩家流失後,分享的效益顯然減少很多,不論是遊戲內(nèi)開(kāi)心的事情或是分享攻略等,都比較難以讓大家討論和有所共鳴了)

在遊戲內(nèi)可能交到好友,以現(xiàn)在以社群發(fā)達(dá)來(lái)說(shuō),也可以在遊戲外面用各種管道連絡(luò),即使退遊仍然保持聯(lián)繫,就不會(huì)說(shuō)一定要在遊戲裡面才能交流互動(dòng)

6 作業(yè)感和新奇度

起初功能很多當(dāng)然會(huì)讓人覺(jué)得很新奇,但是到後面就越來(lái)越會(huì)減退,包含種田 釣魚(yú) 牧場(chǎng)等等,或者是一些更新等等,前幾次更新服裝或是家園會(huì)比較期待,可是到來(lái)如果都按照同個(gè)模式更新,會(huì)感覺(jué)只是單純換個(gè)外型,這時(shí)候可能就要更新玩法才會(huì)讓人覺(jué)得有新意

7 目標(biāo)不明確

摩爾手遊的功能系統(tǒng)多,也就會(huì)造成目標(biāo)比較不明確,很多遊戲是有設(shè)置明確目標(biāo)的,但是摩爾莊園的畫(huà),就會(huì)有目標(biāo)不明的問(wèn)題,讓玩家想要破完前面提到作業(yè)感任務(wù),但是在破完之後又不知道要幹嘛

而對(duì)應(yīng)前面提到,很多人玩摩爾手遊目的是懷舊或是與人交流,但這懷舊目的頁(yè)遊已經(jīng)比較難達(dá)成,後面交流目的玩家流失後也逐漸無(wú)法、且其他遊戲或用社交軟體或網(wǎng)頁(yè)等也能達(dá)成此效果

8 Bug & 冷淡

這點(diǎn)是後期很多人提到的,可以看之前他人文章
然後記得一周年還有舉辦活動(dòng),但是二周年顯然冷淡多

(PS之前有看過(guò)一些遊戲設(shè)計(jì)師寫(xiě)的文章,裡面提到遊戲好玩和不好玩的因素,也可參考看看


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最後想說(shuō),雖然手遊到現(xiàn)在已經(jīng)改變了,但當(dāng)時(shí)引起那種很多人的熱列討論,讓大家能創(chuàng)造一段屬於我們模的輝煌經(jīng)歷,想起來(lái)也還算是一段好的回憶,雖然遊戲會(huì)過(guò)去,但是經(jīng)歷會(huì)留下吧,就像之前文章那樣提到

而至於手遊要繼續(xù)玩還是退坑,就掌握在我們自己吧

單就手遊本身,可能是個(gè)有有欠缺的作品,但以當(dāng)年摩爾手遊興這件事情來(lái)說(shuō),對(duì)於整體摩爾圈來(lái)說(shuō)是件好事,喚醒了很多曾經(jīng)玩過(guò)摩爾的玩家的童年回憶,讓摩爾重新被大家注意和討論,大家再次聚集在一起,一起討論和分享彼此的喜好,這種熱情和交流的氛圍,覺(jué)得整體來(lái)說(shuō)還是一件好事

上面有幾個(gè)原因列出來(lái),都?xì)g迎大家討論和補(bǔ)充

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其他也是可能的原因
5-6月因?yàn)橐呀?jīng)聽(tīng)聞手遊消息,大家已經(jīng)在頁(yè)遊裡面一段時(shí)間,可能不需要一定要由手由來(lái)互動(dòng),或者可到頁(yè)遊裡面去互動(dòng)
期待感過(guò)高,以前玩頁(yè)遊是小時(shí)候,很多東西都很新,但長(zhǎng)大後已經(jīng)玩過(guò)很多手遊了,因此沒(méi)有感到那麼新,期待和實(shí)際有所落差
9月開(kāi)學(xué)+疫情解封

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