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[心得] 禦天之劍,優(yōu)秀解謎與熱血故事的薩爾達(dá)傳說

Pnerd | 2024-07-15 09:59:37 | 巴幣 332 | 人氣 538

天劍是 3D 薩爾達(dá)系列,玩法風(fēng)格轉(zhuǎn)捩點(diǎn)的作品。從時之笛以來線性闖關(guān)的傳統(tǒng)流程,改為後續(xù)自由開放式玩法。遊戲中體力量表、素材製作藥水、主線可按不同順序等機(jī)制,都在後續(xù)的曠野王淚中持續(xù)發(fā)揚(yáng)光大。

破過原版,Switch 移植當(dāng)然也是再玩一次。以下將簡單介紹一下遊戲,並分享本作我覺得最為突出、自己最喜歡的兩項(xiàng)特點(diǎn):迷宮解謎與體感玩法,和一些我覺得遊戲不錯的部分。

簡介
禦天之劍,又稱天空之劍,簡稱天劍。2011 發(fā)售在 Wii 平臺,後續(xù)移植至 Switch 並且加入中文化(讚)。故事講述林克拯救青梅竹馬的薩爾達(dá)的冒險過程,還有如海利亞女神、大師之劍、加農(nóng)怨念等由來,是系列作中少數(shù)具有些微情愫的遊戲;美術(shù)以印象派水彩風(fēng)格呈現(xiàn),搭配磅礡動聽、超燃熱血的交響配樂。

隨著女神的引導(dǎo),玩家扮演傳說中的勇者林克,勇闖各地,森林神殿大洞窟、大漠砂海鍊石場、天空各島等等各處,取得古代女神留下的神器與聖火,鍛造手中的劍,討伐邪惡的狄邁斯(系列敵人加農(nóng)的前世)。

遊戲的流程是線性進(jìn)行,在中間三地區(qū)的順序則由玩家選擇。隨著途中拿到的道具愈來愈多,各個機(jī)關(guān)的解謎也就更豐富。另外空中的主島與小島也會有些支線任務(wù)或小遊戲,解完後會有些獎勵。

大型迷宮
迷宮是考驗(yàn)玩家的場所,也是主線流程上的大型關(guān)卡。為了突破迷宮而探索;透過探索,發(fā)掘與應(yīng)用其中機(jī)制,進(jìn)而完成解謎,利用關(guān)鍵道具突破,並對付藏在內(nèi)部的 Boss。傳統(tǒng)薩爾達(dá)系列的醍醐味之一(意旨精隨與妙趣),正是來自迷宮/探索/解謎三者的堆疊組成。

給青蛙裝置喝水可以關(guān)火。

天劍的迷宮在趣味性、 挑戰(zhàn)性、困難度都拿捏得很好,不像早期水之神殿那般困難,也不像王淚啟動開關(guān)那樣的簡單。其中古代大洞窟、沙之船是我最喜歡的迷宮。

大洞窟充滿東方元素,有一尊金色大佛座落在蓮花池塘之中,它可以當(dāng)作升降梯,通往地底,也是解謎的關(guān)鍵處。地底活像是地獄,有殭屍妖怪,在林克要爬回上層時,還會在那想要抓人下去XD。最後要對付千手菩薩機(jī)器人,打法非常有趣,應(yīng)該是系列作中最好玩的 Boss 戰(zhàn)。

沙上船,在悠悠漫長的歲月中,持續(xù)航行於廣大無垠的沙之海。船體由甲板、船艙、船桅構(gòu)成,用整艘船當(dāng)作迷宮結(jié)構(gòu),其解謎也是跟船體結(jié)合,而不僅限單一小空間內(nèi)。

登船之後的解謎玩法,圍繞在玩家對於時空石的運(yùn)用:在其影響範(fàn)圍內(nèi),可以讓物體返回過去的狀態(tài)。例如現(xiàn)在不會動的裝置,在時空石的影響下,回到過去的狀態(tài),就能繼續(xù)運(yùn)作。

體感玩法
徹底運(yùn)用體感所帶來的遊戲性,我覺得非常有趣好玩,比如說揮劍的方向要正確才能有效攻擊、手甩鞭子、手拉弓箭、用飛行翼傾斜的概念操控道具飛行軌跡,等等;另外也有不少體感小遊戲。

一個按鍵能解決的動作,用體感操作實(shí)現(xiàn),對我來說是多了一種不同的遊戲趣味;但對於厭惡體感的玩家來說,就是讓操作過程麻煩不悅。

旋轉(zhuǎn)積木形狀大鑰匙,嵌進(jìn)門鎖之中是我蠻喜歡的要素,有種把玩物品的感覺。下圖佛窟的鑰匙,是菩薩坐蓮造型XD。

我自己覺得賭爛的是手把時常需要校正準(zhǔn)心的問題,以及對於當(dāng)下玩家動作的判定不夠靈敏:手舉起來準(zhǔn)備往下砍,卻誤把舉起來的過程當(dāng)成是揮劍,變往上砍,這種判定錯誤真的是蠻惱人。

其他
遊戲中的三大區(qū)域,主線過程需要三次回訪;雖然複用地圖多少覺得新鮮感下降,但是再次到訪的玩法不太相同;比如說整個森林淹大水,要游泳找音符,遊玩體驗(yàn)並不覺得重複無趣。

王淚令人讚賞的設(shè)計「迷宮玩法分配在前往的道路上」,其實(shí)在天劍中就有出現(xiàn)。登上沙上船之前,玩家需要走訪港口、船長家、造船廠、海賊基地,最後才能找到船體,途中有著不同的玩法機(jī)制。

玩雲(yún)霄飛車XD

機(jī)器人船長,是個很有趣的角色;他竟然知道自己只要離開時空石的範(fàn)圍就會停止運(yùn)作XD。前往船長的家中,會發(fā)現(xiàn)他與小孩的照片還有船員們感謝他的話語,是很不錯的 NPC 細(xì)節(jié)設(shè)定。

總結(jié)
真的是很高興天劍能移植到 Switch,本作有著傳統(tǒng)的經(jīng)典迷宮以及獨(dú)特的體感玩法,故事單純又熱血,配樂超級好聽,個人非常喜歡;老實(shí)說,覺得這款比王國之淚好玩很多。

系列作玩法變革的開端,算是從本作開始,但同時也完美保留傳統(tǒng)解謎的玩法,不論是曠野王淚入坑的新玩家、愛好薩爾達(dá)系列的老玩家,都十分推薦遊玩。

最後附上囉嗦的劍靈法伊,跳舞的美態(tài)。

感謝觀賞。
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留言

創(chuàng)作回應(yīng)

蕾伊娜芙
那個jpg圖也太可愛了吧!動作很一板一眼,但很有可愛之處XDD

對塞爾達(dá)的認(rèn)識是從荒野之息開始,雖曉得還有其他作品,不過此作品的移植滿棒的。

可惜任天堂為了防盜版,都綁主機(jī),沒有上steam......
2024-08-12 19:57:45
Pnerd
你說的應(yīng)該是那張gif動圖,很一板一眼沒錯,這樣體感的判斷才不會誤判xd;原來大大也有在玩遊戲!? 我不曾在創(chuàng)作者公會發(fā)遊戲心得文,畢竟每人的興趣差異極大,就不要貼在那邊讓人嫌煩了。

如果你喜歡可愛、有趣的東西的話,我毛遂自薦一下皮克敏4: http://www.jamesdambrosio.com/artwork.php?sn=5983382 與大金剛: http://www.jamesdambrosio.com/artwork.php?sn=5919597;
這兩篇是我寫得非常滿意、圖文並茂、敘述有趣又不會太冗長,如果能有寫小說、不同領(lǐng)域的大大撥空拜讀,會很有榮幸。我的遊戲心得文基本上只在哈拉版能有人氣,放在小屋只是為自己的電玩生活記錄、自爽用。

至於你說的沒有 steam,那很正常;老任就是因?yàn)槌掷m(xù)都以第一方的姿態(tài),將遊戲與自家硬體主機(jī)做深入整合,才有今天的遊戲招牌地位。對遊戲有興趣的話,switch 不妨入手一臺看看XD。
2024-08-12 20:24:19
蕾伊娜芙
啊,對不起,我打錯了XDDD,使GIF啦,腦袋歪了。

我也有玩遊戲,只是這幾年都在拚讀書,很克制不玩,不過快要解禁了~~哈哈哈~~

然後,我的Steam就是一個收集遊戲的遊戲,有很多買了還沒碰呢XDDD
2024-08-12 20:32:01
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