直接進正題囉
評價種類:回憶卡組、P前期(到中間試驗為止)、P後期、競技場、爬塔四種
評價方式:上述4種都是1~5分,越高分代表被需要度越高(跟卡片間的強度無關)。
另外,評價基準都是以+為準(只有P前期以無印考慮,總之請努力刷回憶吧)
(目前爬塔還沒出幹勁角,但應該是可以先評價的)
結論:算是給PLv30的玩家一個衝的動力...? 畢竟從30開始以後的卡幾乎沒有廢卡(雖然還是有)。
雖然等級真的不太好衝啦...但考量到可使用的卡片強度,或是未來競技場/爬塔的問題...
...也只能衝下去吧。
如果懶得看的話,簡單來說......你也只能衝了。
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PLv31:存在感+(-1好調,+5集中,行動數+1,限入手1張)
回憶卡組:3
P前期:1
P後期:5
競技場:4
爬塔:5
P前期因缺乏強化手段,-2好調對前半來說負擔還是重了點,但無論如何都想先印一張存在感+來用的話,或許看到就直接入手也是可以啦...
基本上存在感+扣1好調+5集中雖然性能並不頂,但畢竟不吃體且實質上不吃行動次數,且不會被除外,所以算是張便宜大碗的BUFF卡。不過這張卡目前最能發揮價值的地方...果然還是爬塔。在長回合的爬塔當中,存在感+至少能使用3次,能確保15集中(雖然會-3好調)是一大利點。
PLv32:ゆめみごこち+(好印象-1,幹勁+5,行動數+1,限入手1張)
回憶卡組:1
P前期:1
P後期:好印象2,幹勁3
競技場:2
爬塔:好印象3,幹勁4
表面上看起來沒啥利用價值的卡,但在特定狀況下還是有它的強處:
幹勁角最終試驗:在有拿到1~2張好印象卡(含本番)的情況下,應該比較有機會使用。
在前4回合+5幹勁還是有用啦,但也只有那麼一次(第二輪基本上都在等著丟火力卡了)
爬塔:邏輯角可以重複使用的二動手段只有這張和みんな大好き,好印象角的話,在長回合數的關卡還是
需要一點幹勁來做為控制體力值的手段,此時能幾乎無痛使用的這張卡一定能派上用場;
幹勁角(雖然還沒出)的情況下,會變成有很長一段時間可以囤元氣,此時這張卡用到第兩輪其實
還是有其價值。只是這張卡真正能發揮價值的點在於有一兩關是要靠一回合內二動拿BUFF的關卡
...總之存一張回憶來當備用並無壞處。
PLv33:シュプレヒコール+(火力6,-2集中,+3好調,行動數+1,限入手1張)
回憶卡組:3
P前期:2
P後期:5
競技場:4
爬塔:5
強化後才有性價比的卡片。這張卡的強處還是在於可以實質不吃行動數進行輸出,不然BUFF是還好。
畢竟最終試驗每一動都很重要,能不吃行動數就能有所發揮當然是最好啦...
競技場的話雖然也不錯,但AI的優先使用順序不高是一大問題...
爬塔就無庸置疑,好用。如果是集中角,其實爬塔到後面很容易集中破百,比起火力卡的基礎值大小,能多輸出幾次才是最重要的(外加很多大卡都只能用1次...除了バズワード),此時實質不吃行動數的這張卡就有絕大的價值。
PLv34:みんな大好き+(幹勁-2,火力為現在好印象值的120%,行動數+1,限入手1張)
回憶卡組:1
P前期:1
P後期:2
競技場:2
爬塔:好印象4,幹勁2
嘛,實質上是張不好用的卡片,要比較好用一點可能要等到PLv42...能用トキメキ的話。
畢竟好印象角在這之前要刻意衝幹勁簡直是自殺行為,外加星屑+就會用掉3,所以...沒啥可以用的機會。
不過爬塔的話,畢竟有那種需要靠二動或火力卡來拿BUFF的關卡,可能比起競技場,爬塔用到的機會還比較高。
PLv35(不值得討論,跳過)
PLv36:成功への道筋+(-2好調,元氣+4,集中+9,只能使用1次,不限張數)
回憶卡組:1
P前期:2
P後期:4
競技場:3
爬塔:4
少數能一口氣加大量集中的卡片,不過優先度真的...還好。算是有看到可以順便拿,但不太會刻意去強化的一張卡片。跟合図立場相近,算是解回合BUFF的一張強卡,只可惜比它更需要強化的卡片太多...
PLv37:ノートの端の決意+(好印象+5,幹勁+3,消費體力減半3,只能使用1次,限入手1張)
回憶卡組:1
P前期:1
P後期:3
競技場:2
爬塔:3
只看帳面數字的話並不算差,但以虹卡的角度來看的話...大概只有金卡的強度而已。
強化前好印象+3,坦白說...時間會比它好用
PLv38:鳴り止まない拍手+(集中+5,好調+3,消費體力減半3,只能使用1次,限入手1張)
回憶卡組:2
P前期:3
P後期:4
競技場:4
爬塔:4
對感性角來說,消費體力減半還是很需要...在此前提下還能加不少BUFF,不可能難用啦...
不過,這張作為印卡的價值倒是還好,一般來說在P的途中入手就可以了。
PLv39:手書きのメッセージ+(-1好印象,元氣+10兩次,只能使用1次,限入手1張)
回憶卡組:3
P前期:2(好印象不評論)
P後期:4
競技場:4
爬塔:好印象2,幹勁5
其實沒有想像中那麼好用的卡。早出的時候用效果不明顯,但太晚出的話就得跟火力卡做取捨,最適合的出牌時機果然還是最終試驗的中後段(砸火力前),跟爬塔的後半吧...
另外,最終試驗要確保幹勁角能使用的話,路上可能要入手一兩張+元氣的好印象卡才行。
PLv40:仕切り直し+(無印體-5,強化後體-2。消費體力減少4回合,除了這張以外的手牌交換,
行動數+1,只能使用1次,限入手1張)
回憶卡組:1
P前期:1
P後期:感性角3,邏輯角2
競技場:感性角3,邏輯角1
爬塔:感性角3,邏輯角2
換牌效果本身很微妙,對感性角的話...主要價值大概還是在消費體力減少這塊,邏輯角大概就真的是純換牌用了(畢竟不缺累積元氣以控制體力的手段)...
PLv41:成就+(體-10,好調+7,下一回合火力40,只能使用1次,限入手1張)
回憶卡組:3
P前期:2
P後期:4
競技場:3
爬塔:4
最大的缺點就是體力消耗過大,需要配合消費體力減少的卡來減少使用後的壓力,除此之外沒啥挑剔點。
如果是P的過程中入手,因強化前強化後差距不小,算是強化優先度很高的一張卡片。
PLv42:トキメキ+(體-9,好印象+10,幹勁+6,只能使用1次,限入手1張)
回憶卡組:4
P前期:4(拿得到的話...)
P後期:5
競技場:5
爬塔:5
跟成就的立場很像,問題還是體力消耗。對好印象角來說,在45等以前最好用的卡...這張一定是其中之一。除了白線リーリヤ可能有點難處(固有道具)以外,應該都是最需要優先入手的卡片。
PLv43:魅惑のパフォーマンス+(體-7,好調狀態下才能使用。絕好調3+下一回合火力47,
只能使用1次,限入手1張)
回憶卡組:4
P前期:4(拿得到的話...)
P後期:5
競技場:5
爬塔:5
跟視線+一起用(即W魅惑)的話,基本上可以在絕好調狀態下幾乎撐完整個最終試驗。雖然以耗體量來說會比較希望在視線+之後使用啦。在PK場跟爬塔也有相當強度,但PK場可能要擔心一下體力的問題,畢竟AI用體是不動腦的,很有可能幾張大卡亂用體力就乾了...要配什麼卡需要好好考慮一下。
PLv44:屆いて!+(紅體力-2,元氣歸0,但火力為歸0前的210%,只能使用1次,限入手1張)
回憶卡組:5
P前期:3
P後期:5
競技場:4
爬塔:4
目前最強的元氣彈,只是要拗最後一回合出太困難...
不過對於要拚最終評價的人來說,這張卡不可能不帶,只能努力拗了。
至於競技場....要看AI心情真的太難,或許還是塞多一點打招呼,或是卡一張愛心會比較好用。
爬塔...可以想像在最後一回合的魅力,不過因為爬塔牌序基本固定,所以...沒實際用過還真的不太清楚。
PLv45:虹色ドリーマー+(體-9,好印象+4,每回合結束時好印象+3,只能使用1次,限入手1張)
回憶卡組:5
P前期:5(拿得到的話)
P後期:5
競技場:5
爬塔:5
幾乎是好印象角的唯一救贖,然而要衝到45等才能使用...
即使晚一點出,大概也還是使用效益最高的卡,不過...既然都可以使用了,還是早點出比較好吧。
在能使用這張卡之前,要S真的很困難,也有多到數不清的玩家會拚青汁初手虹色+...想想真的是很慘痛的記憶。
最大效益果然還是長回合數的爬塔,一張虹色就有可能貢獻超過60的好印象,最大的難點...果然還是要拗排序,在最後幾關能用4張回憶的時候,衰一點可能第9回合才出的話會很嘔。
PLv45:天真爛漫+(集中+1,回合結束時集中至少3的話,每回合+3集中,只能使用1次,限入手1張)
回憶卡組:5
P前期:4(拿得到的話)
P後期:5
競技場:4
爬塔:5
+的體力消耗意外的少。雖然強度跟虹色相比可能不是那麼顯眼...但畢竟是不同屬性,這樣比不太對。
至少在感性角能使用的卡當中,一定是最強的集中卡(一樣得拗早出)。
競技場因為有AI跟回合數的問題,其實用起來並沒有想像中的突出,但爬塔一定沒有問題。只要牌序給過的話,長回合數的加個25應該不為過。
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之前有發一篇簡單的拋磚文,主要是提30前,這次就提30後...
現在PLv45的玩家我想應該有四位數了吧?...至少在新的上限解放之前應該會有?
畢竟45等的那兩張真的太強大,能早點衝上去一定是比較好。不然每過一個階段就要重刷一次對應等級的卡組真的很煩...
就這點來說,就算活動沒有卡的很密,起碼玩家也不會沒事做,問題是有沒有時間玩而已。
題外話,明天(發文時間點是今天)泳裝莉波+泳裝補修組...看來又要抽爆一波了(可惜看來沒有新活動?)