個人遊玩平臺:PC (Steam)
×本篇原先為本人於Steam平臺上寫下的評論
正文
無劇透
回訊息遊戲,一眼到底的遊戲界面。偶有時間性上的東西,就算關了遊戲時間也會繼續計算時間。但實際流程也才現實時間1天內能跑完的程度……論份量上來說其實看不太出要用這種遊戲模式這種題材的意義性,它的機制看起來更像為它的劇情和真相而服務,就是這個真相讓人忍不住吐槽,都這個科技水平了……居然還是用這種方法……有種為有這樣的效果而硬要這麼做的感覺。
從代入和體感來講一些感受吧:從文本上來看Aliya是在對玩家說話而非訊息輸入(但玩家方的說辭又確實是“看消息”),偶爾能有一種隨意間實在生活中突然交談的感覺,有種被不甘寂寞的人抓住聊天,實際上自己也解決不到的問題、或者對方其實能更好解決這件事的感覺。但這部分確實不多,因為更多時間它都在講設定和聊世界觀的東西,維持生活的部分很少。
總覺得如果它能用配音去演繹的話是能做得更有代入和逼真感的,估計用文字聊天室來呈現是可以防止一定程度的玩家來不及回應(但其實為了讓玩家不因AFK而對上劇情,它到了一定位置還是會強制按停進度的),……就是如果以這種實時交流來作噱頭,我覺得這種遊玩方式對代入感的塑造又差得遠了……會覺得比起互動……更像看布幕上的人自行活動。
最後一點碎碎唸,看到這句是忍不住想起《夏日彼方 beyond》了,感覺那部是被這兩句給diss了。