ETH官方钱包

前往
大廳
主題

手機遊戲《我獨自升級:ARISE》遊玩心得淺談

金手錶 | 2024-07-16 00:23:52 | 巴幣 8 | 人氣 371



韓國網路小說及漫畫-我獨自升級,
因為描述異世界的傳送門被打開,出現了各式各樣魔物,
而有些人類也獲得了更強大的能力可以去地下城對付魔物。
這種在現代社會文化中融入了RPG線上遊戲般的打怪內容題材很容易讓人接受,
所以十分受到年輕讀者們的歡迎。

後來本作也交由日本順利改編成動畫,甚至也有傳出計畫開拍真人劇集。
而改編成電玩我獨自升級:崛起則是款手機遊戲。
透過還原出原作中經典的故事情節以及怪物,
加上流暢的3D打鬥環境,表現成績也算是有不錯的水準。





 
 
跟原作故事一樣,以主角成振宇做為核心角色,
剛開始男主角只是實力很弱的E級獵人,
後來因為意外突然獲得玩家的能力,可以像是在打電玩一樣解任務取得獎賞,
所以戰鬥力突飛猛進,外貌造型也從原本青澀的學生模樣轉變成沉靜冷酷的型男。

雖然說每位玩家們剛進入遊戲都固定是扮演成振宇,
但過程中也會收集到其他名獵人並運用他們的能力協助作戰,
並同時也能在某些特定的關卡中操作其他位獵人進行戰鬥。
所以擁有多樣化的武器種類、技能以及人物角色可以使用,
也成為本作最大的魅力,玩起來不再那麼單調。
反而會讓人期待使用各個獵人作戰時的英姿爽快感。





 
 
我獨自升級:崛起是由Netmarble網石製作,
玩起來也跟這家製作團隊大部分的手遊品質表現相差不遠。
雖然算不上有什麼突破性,但也不至於會讓人覺得難玩或無聊。
動畫渲染的視覺效果算是蠻精緻,獵人們的服裝盔甲武器模樣都蠻帥氣,
各式各樣大家熟悉的怪物種類如哥布林、狼人、獸人、魔像、地獄犬相繼登場,
加上快節奏幾乎不用動腦闖關的戰鬥,可以開啟自動戰鬥模式,
專注在移動閃避,其餘時候交由電腦操控也是能節省不少遊玩時的操作體力。

主線劇情過程中會結合網漫的風格,也讓有看過漫畫原著的人能夠一邊玩遊戲一邊回味內容。
同時也有各個獵人獨自的故事劇情,都還算是做得可圈可點。







 
 
雖然說玩法內容也是許多動作闖關手遊常見的刷素材關卡提升角色戰力,
一直升高等級並且挑戰更高難度的副本以及傳送門,
需要每天固定解完每日任務來不斷強化主角以及獵人隊友們的能力以及各項裝備。
但我獨自升級:崛起在這樣的常見單機手遊玩法之中加入了一些變化性。
像是過程中主角可以配屬性點,還能夠轉職,
最後成為闇影君王還能夠操控闇影軍團。也算是有一定的趣味性及角色養成的成就感。

在快節奏的手遊玩法之中,有著暢快華麗的打鬥招式跟流暢動作設計,
加上人物以及怪物的建模以及場景變化都算豐富,介面設計也是有質感。
所以本作玩起來的感受相比其他換皮手遊是好上不少。
適合喜歡動畫風格結合現代奇幻元素打怪殺敵的動作手遊玩家打發時間。

創作回應

風流無名
其實每次看手遊心得都是講得精采豐富,但到最後都是同一套玩法。就開始懶得看手遊心得了
2024-07-16 01:43:03
金手錶
手遊講求快節奏、速食的玩法,通常都在一個禮拜內就能體驗完所有系統內容,再來就是不斷重複加強人物。
主要是電玩遊戲操作玩法目前只侷限在滑鼠鍵盤、搖桿、觸控、VR體感,
所以玩法類型都是那幾種固定的排列組合,頂多是畫面技術越做越強大而已。
如果想要再有創新突破,可能就要等AI隨機生成技術或有AI智慧的NPC。
甚至是更加成熟的虛擬實境玩法才能讓我感到真正的驚艷,只可惜在我們這一代可能沒什麼機會做到。
2024-07-18 00:05:33
風流無名
我個人覺得手遊的問題始終是死在營運機制,而營運機制去限制遊玩方式
2024-07-18 00:10:05

相關創作

更多創作