2005年所推出的國產線上遊戲飛天歷險,
是基於軒轅劍世界觀的奇幻仙俠類角色扮演遊戲。
因為2002年已經有推出過軒轅劍網路版,
所以飛天歷險便是軒轅劍網路版的二代,而且3D技術有顯著的進步,
讓遊戲畫面可以呈現出更加可愛生動且有魅力的卡通動畫賽璐珞風格。
飛天歷險在剛推出時我也玩了有一段時間,
在當時算是臺灣製的線上遊戲裡畫面及美術設計相當亮眼的作品,
而且還算是擁有豐富的內容,各式各樣主支線任務、多種族、可自由轉職的特色、生活採集技能。
強調玩家們之間互助合作的玩法,加上情人戀愛的元素,所以也很容易讓玩家們在遊戲中結識朋友。
原本飛天歷險是要收月費的,沒多久後2006年許多線上遊戲都改採免費模式,
因此又額外推出了免費版的飛天歷險Free,
途中雖然收費版本的飛天歷險就倒掉了,但免費版營運長達十幾年的時光都還存在,
讓飛天歷險與魔力寶貝成為大宇資訊旗下最長壽的線上遊戲。
現在則又推出了港澳版的飛天歷險2024,優化了一些內容,
只是如今大宇已經要賣掉軒轅劍的版權,所以未來線上版的命運會如何似乎是未知數。
以2005年的國產線上遊戲來講,
飛天歷險有許多讓我印象深刻的部份。
就像單機遊戲一樣,主線任務擁有過場動畫,甚至還有分為善惡兩種路線,
算是在當時的線上遊戲裡對故事性的刻劃較用心的作品。
而且遊戲畫風雖然看似可愛,尤其是小小隻的鏡童相當俏皮,
但另有一個名為修羅的種族,女性修羅可以說是十分性感,甚至創角時還可以調整胸部大小。
好幾首背景音樂也是相當棒,由吳欣叡及曾志豪兩人作曲,非常值得一聽,
最忘不了長陽城的曲目,白天與夜晚交替時,音樂還有所不同。
最厲害之處在於飛天歷險是我繼韓國的Flyff飛飛Online後,
玩過第二款能夠御劍飛行的線上遊戲,
是真正可以離開地表並且飛越山脈直接抄捷徑的3D飛行。
至於飛天歷險另一項特色則是只要練一隻角色就能體驗到所有職業,
且還能夠自由搭配各個職業的天賦。
只是每個職業都有各自的等級,練起來很花時間。
還有一個很值得玩味的部份,那就是玩家們可以在遊戲中找到自己的真愛,
當真愛在附近時,就會有心跳聲,還能看見紅線牽向彼此。
大概在當年發展出不少公婆網戀,所以那時期玩女性角色必定較吃香,
其中當然也不乏「老公,我要去當兵了」這種情況。
登上Steam的飛天歷險2024,
基本上保留了以前我對飛天歷險的所有印象。
只是有針對一些功能做優化,像是可以自動拾取東西,會送新手更多獎勵。
還可以參加泡溫泉活動來掛著提升經驗。
只是這些優化對於2024年的遊戲來講遠遠還不夠,
現在玩起這款飛天歷險2024,還是有很多老遊戲不好上手、難玩的設定。
像是背包欄位很小,連任務委託道具甚至是穿在身上的裝備都還會佔空間。
武器防具有耐久度需要修理,修完以後最大耐久還會下降。
自動尋路功能也比較兩光,容易導航去撞牆。
飛行系統不能夠自由起降,而是要在固定區域飛行降落也是一大敗筆。
再加上以前這種老遊戲對應的畫面解析度可能都是4:3螢幕的720P而已,
現在螢幕解析度提高很多,但UI介面卻不能夠放大,導致字很小看得很辛苦。
等級也不算好練,就是要一直在練功區域重複的打怪,
以前的年代是大家會組一團,裡面有補師、打手,有人負責拖怪,再施放範圍技一口氣清掉。
同時又在閒暇時間一邊聊天打屁。
但這種在野外地圖組團,看著經驗%數很緩慢提升的玩法,現在已經不流行了。
更不用說遊戲中很多任務都只是要玩家打好幾隻怪物,
戰鬥打擊感又輕描淡寫,使得打怪過程略顯無趣。
甚至還有稱號任務要玩家們擊殺上千隻怪物,真是有夠靠北,
在沒有自動戰鬥的情況下,手動操作要玩家一直打同一隻怪,我真懷疑現在誰有那個耐心與時間來辦到。
做為情懷回憶的Steam平臺飛天歷險2024,算是可以讓大家聽聽優美的音樂,
懷念以前電腦線上遊戲蓬勃發展的時光。
但如今這種玩法可能對於年輕玩家而言都已經無法接受。
除非能找到志同道合的朋友一起玩,不然單練實在是很沒意思。
要不是有送一隻60級噗噗寵物給新手用,
大概很多人在獨自單挑飛行任務的飛蛙王時發現到打不過就不想玩了。