本文最早在2023-04-25發(fā)表於艾爾登法環(huán)哈啦板,重測優(yōu)質(zhì)面板後搬運回自家小屋。
直劍真的是可憐,DLC的新直劍都是失色武器,可質(zhì)變的一把都沒有,刺針直劍也沒回歸,被遺棄的強力武器。
前言
法環(huán)發(fā)售一年多的現(xiàn)在,版上仍然沒有一篇專門介紹直劍的文章,由於個人非常喜歡長劍類武器,這份喜愛也包含了各種遊戲裡的長劍或單手劍武器,於是就試著寫一篇關於可質(zhì)變直劍的介紹文。
直劍簡介
直劍在法環(huán)的攻擊次數(shù)不僅被耐力限制,也沒有可以不斷水平斬擊的動作模組,失去了在黑暗靈魂3複讀輕攻擊就有極高傷害和壓制力的特點。除了有特殊戰(zhàn)技的直劍,僅靠武器本身的傷害打怪相當乏力,使得直劍變?yōu)橐环N乏人問津的武器類型。
但是製作組似乎還是相當推薦玩家使用直劍,遊戲製作人北尾泰大(宮崎英高的職位為總監(jiān))曾表示過其一直都是使用直劍遊玩其他魂系遊戲;十個出身中有三個出身自帶直劍類武器:自帶長劍的流浪騎士、自帶短劍的觀星者、自帶闊劍的密使,是除了盾牌之外數(shù)量最多的初始武器類型,從以上幾點能看出端倪。
實戰(zhàn)上,雙直劍不跳劈雙刀攻擊連段的DPS只輸給雙小曲跳劈和雙雙頭劍跳劈,運用直劍相當快的攻擊動作帶來的高頻率攻擊觸發(fā)連擊增傷、異常質(zhì)變後快速累積異常值,雖然少了跳劈增傷不如曲劍與雙頭劍,但是結合兩種增傷手段也能打出可觀的傷害。
「準備架式」是個樸實無華卻相當強力的直劍專用戰(zhàn)技,也是多數(shù)可質(zhì)變直劍預設的戰(zhàn)技,武器面板會影響架式攻擊的傷害高低。
個人認為會玩直劍卻不會用這個戰(zhàn)技的玩家,和沒玩過直劍的玩家沒兩樣。
架式輕擊可用來破盾,成功破盾後即可處決,這也是為何直劍沒有穿盾加成,因為有處決傷害彌補。此招傷害高還能打處決傷害的同時有著30點削韌,以及相當高的衝擊力,可以打斷騎士敵人和惡兆的動作,是性能相當優(yōu)秀的招式。
架式重擊不僅同樣有高衝擊力,還有著比架式輕擊更高的傷害,由於會突進一段距離,可以用來拉近與敵人的距離,以及高達40點的削韌值,與削弱前的紅獅子火焰削韌值相同。
但是架式重擊無法像紅獅子火焰可以無腦複讀,由於是近身打出的招式,加上前搖與後搖都略長,必須選擇敵人較長的動作空檔使出,否則會還沒刺出就先被敵人打斷,或是刺出後還在後搖中被反擊,無腦複讀只會被敵人懲罰得更慘。
個人認為較合理的連段是:先用架式重擊拉近距離,敵人動作被打斷則依據(jù)敵人體幹值決定打架式輕擊或重擊;敵人動作沒被打斷則停手觀察敵人出招,接著依據(jù)敵人空檔長短決定要打普攻或架式攻擊,直到打出處決機會,再依據(jù)敵人跪地時間長短打幾下普攻後處決。
直劍在法環(huán)可使用的戰(zhàn)灰種類為全武器類型最多,根據(jù)戰(zhàn)況適時變換戰(zhàn)灰,直劍也有非常多樣化的作戰(zhàn)方式,例如:準備架式加上輝劍圓陣快速打出處決機會(1.12輝劍圓陣削韌值下降不再可行);搭配忍耐或是潛霧猛禽,扛住或迴避敵人攻擊後反擊;在需要遠程攻擊時使用風暴刃攻擊敵人;搭配碎步或獵犬步法快速滑過減速地帶等。
直劍的強度上限由玩家對遊戲的理解程度決定,玩家的基本功越深厚,直劍的強度就越高,而且1.09加快了直劍單持第一下輕攻擊、單持跑動攻擊和防禦反擊的速度,自認對遊戲了解程度高的玩家不妨趁這個機會試試看,或許會發(fā)現(xiàn)直劍的強勢之處。
本文僅介紹可質(zhì)變的直劍,所以不會提到拉茲利輝石劍、卡利亞騎士劍、結晶劍、腐敗結晶劍、米凱拉騎士劍、儀式直劍、黃金墓碑、托莉娜劍、歐赫寶劍、祕文劍、夜與火之劍。
面板
以下表格是八把可質(zhì)變直劍的全質(zhì)變面板,以150級流浪騎士出身的角色分配點數(shù):生命60、集中力23、耐力25,其餘點數(shù)分配到能力加成能力值。
短劍 | 長劍 | 闊劍 | 老舊直劍 | 君王軍直劍 | 權貴細身劍 | 手杖劍 | 戰(zhàn)鷹爪形劍 | |
普通 | 455 | 487 | 519 | 442 | 476 | 490 | 425 | 470 |
厚重 | 500 | 548 | 578 | 488 | 534 | 512 | 452 | 498 |
鋒利 | 522 | 540 | 542 | 491 | 531 | 531 | 467 | 531 |
優(yōu)質(zhì) | 473 | 517 | 517 | 468 | 508 | 478 | 425 | 473 |
魔力 | 590 | 622 | 637 | 566 | 610 | 585 | 523 | 585 |
火焰 | 571 | 604 | 622 | 550 | 589 | 572 | 511 | 570 |
焰術 | 590 | 621 | 633 | 554 | 611 | 568 | 506 | 570 |
雷電 | 584 | 618 | 636 | 563 | 602 | 585 | 522 | 585 |
神聖 | 590 | 621 | 633 | 554 | 611 | 568 | 506 | 570 |
毒 | 419 | 450 | 482 | 405 | 427 | 456 | 394 | 436 |
血 | 419 | 450 | 482 | 405 | 427 | 456 | 394 | 436 |
寒冷 | 509 | 548 | 572 | 496 | 533 | 529 | 469 | 518 |
神秘 | 487 | 520 | 533 | 469 | 505 | 484 | 424 | 488 |
本文的推薦質(zhì)變僅推薦該直劍面板最高的物理質(zhì)變及屬性質(zhì)變。
由於寒冷質(zhì)變的面板都高於毒質(zhì)變與血質(zhì)變,加上使用的配點方式是以最高面板為主,並非兼顧面板與異常累積值的點法,所以不做異常質(zhì)變的推薦,選擇自己喜歡的異常狀態(tài)就好。
因為可質(zhì)變直劍中沒有一把自帶異常狀態(tài),神秘質(zhì)變可當作無法附魔的物理質(zhì)變。
武器介紹
短劍
觀星者出身自帶一把,所有出身每個周目可向聖人橋往水喚村路旁的商人購買一把,或是刷濛流洞窟的強盜取得,部分小兵也會掉落。
攻擊動作是獨特的短劍模組,翻滾輕擊、重擊動作皆為突刺。第一下重擊的突進距離比其他突刺模組的直劍更長,但是武器本身長度太短,使得攻擊範圍和其他長度更長的直劍突刺重擊差不多。由於單持時起手動作相似,可以搭配貫穿戰(zhàn)灰交錯使用,在PVP可以混淆對手,使對手較難掌握迴避節(jié)奏。
這把名為短劍的直劍(短劍類武器或許翻譯為匕首更合適)目測長度在全直劍中倒數(shù)第二,但是elden ring wiki表示短劍是最短的直劍,不確定是筆誤還是建模與數(shù)據(jù)不一致。
elden ring wiki全直劍長度比較圖
在150級的點數(shù)限制下,多數(shù)質(zhì)變中面板位居第六,厚重和神祕位居第五,魔力、焰術、神聖則位居第四。
150級推薦質(zhì)變:鋒利、魔力、焰術、神聖。
在黑暗靈魂3有110的處決加成,在法環(huán)則失去了這個優(yōu)點。
預設戰(zhàn)技為踢擊,替代架式輕擊破盾功能的戰(zhàn)技,傷害和削韌比不上架式輕擊,但是可以一腳踢破大盾。
長劍
比起在黑暗靈魂3到處都能刷持劍遊魂取得,將小偷NPC從牢裡釋放後就能無限購買,長劍在法環(huán)的取得途徑很少,流浪騎士出身自帶一把,其他出身在每周目只能向?qū)\生老嫗購買一把,所以在一周目手持雙長劍的玩法只有選擇流浪騎士出身才玩得到。
攻擊動作為突刺模組,翻滾輕擊和第一下重擊為突刺,第二下重擊為斬擊。
在可質(zhì)變直劍中長度第四,但是沒有透過數(shù)據(jù)來比較,僅憑肉眼觀測和長度第三的君王軍直劍幾乎一樣長,長度差距非常微小。
在150級的點數(shù)限制下,多數(shù)質(zhì)變面板在所有可質(zhì)變直劍中位居第二,優(yōu)質(zhì)質(zhì)變和闊劍並列第一,普通質(zhì)變、毒質(zhì)變、血質(zhì)變?yōu)榈谌淮棠=M的可質(zhì)變直劍中面板最高的一把。
150級推薦質(zhì)變:厚重、魔力。
只有100的處決加成,在可質(zhì)變直劍中有著第四高的處決傷害,以處決傷害為主的打法會輸給闊劍、君王軍直劍和權貴細身劍。
更適合使用普攻為主打法。在所有可直變質(zhì)劍中,有第二高的普攻和架式攻擊傷害,因為面板差距只輸給闊劍,但是長度比闊劍更長,而有更大的攻擊範圍。在突刺模組的可直變直劍中,有最高的普攻和架式攻擊傷害。
各方面性能均衡的直劍,和其他可質(zhì)變直劍相比沒有明顯的缺點,但也沒有特別突出的優(yōu)點。
闊劍
密使出身自帶一把,其他出身在每周目只能向海岸洞窟附近的商人購買一把,所以在一周目手持雙闊劍的玩法只有密使玩得到。
攻擊動作為斬擊模組,翻滾輕擊和兩下重擊皆是斬擊。
在可質(zhì)變直劍中長度第五,明顯短於長劍。
在150級的點數(shù)限制下,所有質(zhì)變面板在可質(zhì)變直劍中的位居第一,優(yōu)質(zhì)質(zhì)變和長劍並列第一,也是面板最高的斬擊模組可質(zhì)變直劍。
150級推薦質(zhì)變:厚重、魔力。
雖然只有100的處決加成,但因為高面板在可質(zhì)變直劍中有著第三高的處決傷害,以處決傷害為主的打法會輸給君王軍直劍和權貴細身劍,但是普攻和架式攻擊傷害高過那兩把。
普攻和架式攻擊傷害最高的可質(zhì)變直劍,但是因為長度較短和動作模組為斬擊,攻擊範圍較小,其他長度更長的直劍打得中敵人的狀況,闊劍可能打不到。
老舊直劍
各地居民掉落。
攻擊動作為突刺模組,翻滾輕擊和第一下重擊是突刺,第二下重擊是斬擊。
目測長度最短的直劍,但是elden ring wiki表示老舊直劍是第二短的直劍,不確定是筆誤還是建模與數(shù)據(jù)不一致。(詳見短劍)
在150級的點數(shù)限制下,大部分質(zhì)變面板位居第七,魔力質(zhì)變位居第六。
150級推薦質(zhì)變:鋒利、魔力。
法環(huán)的斷劍之一,沒有什麼優(yōu)點的直劍,長度短、面板也不高,還要刷怪才能取得,大概只有自我挑戰(zhàn)的玩家會想用這把。
君王軍直劍
定位與黑暗靈魂3的洛斯里克騎士劍相似,比同為突刺模組的長劍略長一點點,還有較高的處決加成。
取得的方便程度和長劍的狀況相反,在黑暗靈魂3要刷洛斯里克騎士取得,小偷NPC第二次偷竊歸來後才能無限購買;在法環(huán)則是刷到處都有的持劍君王軍士兵,推圖中有可能無意間拿了兩把以上,所以全部出身在一周目都能玩到手持雙君王軍直劍。
在可質(zhì)變直劍中長度第三,但是沒有透過數(shù)據(jù)來比較,僅憑肉眼觀測和長劍幾乎一樣長(詳見長劍),要取得長度優(yōu)勢不如選擇權貴細身劍或戰(zhàn)鷹爪形劍。
在150級的點數(shù)限制下,多數(shù)質(zhì)變面板在所有可質(zhì)變直劍中位居第三,鋒利質(zhì)變和權貴細身劍及戰(zhàn)鷹爪形劍並列第三,普通質(zhì)變位居第四,毒質(zhì)變、血質(zhì)變位居第五,在突刺模組的可質(zhì)變直劍中面板第二高。
150級推薦質(zhì)變:厚重、焰術、神聖。
有110的處決加成,在可質(zhì)變直劍中處決傷害最高,更適合搭配高削韌戰(zhàn)技或格擋、背刺等以處決傷害為主的打法。在多人連線和高周目造成玩家削韌值降低,處決機會大幅減少的環(huán)境下,其高處決傷害的特點難以發(fā)揮。
由於面板較低,普攻和架式攻擊傷害低於長劍及闊劍,得打出處決傷害才能反超長劍和闊劍的整體傷害。
權貴細身劍
持直劍的徘徊權貴掉落,掉落率極低,賣出可獲的1000盧恩,出售價格最高的武器之一。
動作為突刺模組。
全直劍中最長的直劍,也是這把武器在輸出面最大的優(yōu)點,注重長度優(yōu)勢的玩家可以選擇這把。
在150級的點數(shù)限制下,多數(shù)質(zhì)變面板傷害在所有可質(zhì)變直劍中位居第四到第六,普通質(zhì)變、毒質(zhì)變、血質(zhì)變的面板位居第二,鋒利質(zhì)變和君王軍直劍及戰(zhàn)鷹爪形劍並列第三。
150級推薦質(zhì)變:鋒利、魔力、雷電。
有110的處決加成,在可質(zhì)變直劍中處決傷害第二高,僅次於君王軍直劍,更適合搭配高削韌戰(zhàn)技或格擋、背刺等以處決傷害為主的打法。在多人連線和高周目造成玩家削韌值降低,處決機會大幅減少的環(huán)境下,其高處決傷害的特點難以發(fā)揮。
由於面板較低,普攻和架式攻擊傷害低於長劍、闊劍及君王軍直劍,得打出處決傷害才能反超長劍和闊劍的整體傷害。
和君王軍直劍定位類似,長度更長,但是多數(shù)質(zhì)變面板較低,取得機率也很低,除非運氣特別好,否則很少有機會用到。
手杖劍
在王城西邊城牆拾取獲得,每周目只有一把。
攻擊動作為斬擊模組,翻滾輕擊和兩下重擊皆是斬擊。
可質(zhì)變直劍中長度倒數(shù)第三的直劍。
所有質(zhì)變面板傷害在可質(zhì)變直劍中的倒數(shù)第一。
150級推薦質(zhì)變:鋒利、魔力。
法環(huán)的另一把斷劍。長度比動作模組相同的闊劍更短,攻擊範圍更小;要進入王城才能取得,取得時間比老舊直劍晚很多,而且多周目才能組成雙刀;大概只有自我挑戰(zhàn)的玩家會想用這把。
戰(zhàn)鷹爪形劍
爪子為刀刃的風暴鷹掉落。
攻擊動作是獨特的爪形劍模組,翻滾輕擊為突刺,第一下重擊為二連斬,且有較長的突進距離,用於抓滾效果不錯,第二下重擊未蓄滿為橫斬,蓄滿為二連斬。
在可質(zhì)變直劍中長度第二長的直劍。
多數(shù)質(zhì)變面板傷害在所有可質(zhì)變直劍中位居第四或第五,鋒利質(zhì)變和君王軍直劍及權貴細身劍並列第三,厚重質(zhì)變位居第六。
150級推薦質(zhì)變:鋒利、魔力、雷電。
外型比較像曲劍的直劍,連預設戰(zhàn)技也是和曲劍一樣的迴旋斬,迴旋斬裝在直劍上削韌值可達33.5,比架式輕擊的削韌值還要高。
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