ETH官方钱包

前往
大廳
主題

艾爾登法環(huán)可質(zhì)變直劍介紹與150級質(zhì)變推薦

Rex 821 | 2024-07-09 23:52:57 | 巴幣 20 | 人氣 496

本文最早在2023-04-25發(fā)表於艾爾登法環(huán)哈啦板,重測優(yōu)質(zhì)面板後搬運回自家小屋。
直劍真的是可憐,DLC的新直劍都是失色武器,可質(zhì)變的一把都沒有,刺針直劍也沒回歸,被遺棄的強力武器。

前言
法環(huán)發(fā)售一年多的現(xiàn)在,版上仍然沒有一篇專門介紹直劍的文章,由於個人非常喜歡長劍類武器,這份喜愛也包含了各種遊戲裡的長劍或單手劍武器,於是就試著寫一篇關於可質(zhì)變直劍的介紹文。

直劍簡介
直劍在法環(huán)的攻擊次數(shù)不僅被耐力限制,也沒有可以不斷水平斬擊的動作模組,失去了在黑暗靈魂3複讀輕攻擊就有極高傷害和壓制力的特點。除了有特殊戰(zhàn)技的直劍,僅靠武器本身的傷害打怪相當乏力,使得直劍變?yōu)橐环N乏人問津的武器類型。
但是製作組似乎還是相當推薦玩家使用直劍,遊戲製作人北尾泰大(宮崎英高的職位為總監(jiān))曾表示過其一直都是使用直劍遊玩其他魂系遊戲;十個出身中有三個出身自帶直劍類武器:自帶長劍的流浪騎士、自帶短劍的觀星者、自帶闊劍的密使,是除了盾牌之外數(shù)量最多的初始武器類型,從以上幾點能看出端倪。
實戰(zhàn)上,雙直劍不跳劈雙刀攻擊連段的DPS只輸給雙小曲跳劈和雙雙頭劍跳劈,運用直劍相當快的攻擊動作帶來的高頻率攻擊觸發(fā)連擊增傷、異常質(zhì)變後快速累積異常值,雖然少了跳劈增傷不如曲劍與雙頭劍,但是結合兩種增傷手段也能打出可觀的傷害。
「準備架式」是個樸實無華卻相當強力的直劍專用戰(zhàn)技,也是多數(shù)可質(zhì)變直劍預設的戰(zhàn)技,武器面板會影響架式攻擊的傷害高低。
個人認為會玩直劍卻不會用這個戰(zhàn)技的玩家,和沒玩過直劍的玩家沒兩樣。
架式輕擊可用來破盾,成功破盾後即可處決,這也是為何直劍沒有穿盾加成,因為有處決傷害彌補。此招傷害高還能打處決傷害的同時有著30點削韌,以及相當高的衝擊力,可以打斷騎士敵人和惡兆的動作,是性能相當優(yōu)秀的招式。
架式重擊不僅同樣有高衝擊力,還有著比架式輕擊更高的傷害,由於會突進一段距離,可以用來拉近與敵人的距離,以及高達40點的削韌值,與削弱前的紅獅子火焰削韌值相同。
但是架式重擊無法像紅獅子火焰可以無腦複讀,由於是近身打出的招式,加上前搖與後搖都略長,必須選擇敵人較長的動作空檔使出,否則會還沒刺出就先被敵人打斷,或是刺出後還在後搖中被反擊,無腦複讀只會被敵人懲罰得更慘。
個人認為較合理的連段是:先用架式重擊拉近距離,敵人動作被打斷則依據(jù)敵人體幹值決定打架式輕擊或重擊;敵人動作沒被打斷則停手觀察敵人出招,接著依據(jù)敵人空檔長短決定要打普攻或架式攻擊,直到打出處決機會,再依據(jù)敵人跪地時間長短打幾下普攻後處決。
直劍在法環(huán)可使用的戰(zhàn)灰種類為全武器類型最多,根據(jù)戰(zhàn)況適時變換戰(zhàn)灰,直劍也有非常多樣化的作戰(zhàn)方式,例如:準備架式加上輝劍圓陣快速打出處決機會(1.12輝劍圓陣削韌值下降不再可行);搭配忍耐或是潛霧猛禽,扛住或迴避敵人攻擊後反擊;在需要遠程攻擊時使用風暴刃攻擊敵人;搭配碎步或獵犬步法快速滑過減速地帶等。
直劍的強度上限由玩家對遊戲的理解程度決定,玩家的基本功越深厚,直劍的強度就越高,而且1.09加快了直劍單持第一下輕攻擊、單持跑動攻擊和防禦反擊的速度,自認對遊戲了解程度高的玩家不妨趁這個機會試試看,或許會發(fā)現(xiàn)直劍的強勢之處。

本文僅介紹可質(zhì)變的直劍,所以不會提到拉茲利輝石劍、卡利亞騎士劍、結晶劍、腐敗結晶劍、米凱拉騎士劍、儀式直劍、黃金墓碑、托莉娜劍、歐赫寶劍、祕文劍、夜與火之劍。

面板
以下表格是八把可質(zhì)變直劍的全質(zhì)變面板,以150級流浪騎士出身的角色分配點數(shù):生命60、集中力23、耐力25,其餘點數(shù)分配到能力加成能力值。
短劍 長劍 闊劍 老舊直劍 君王軍直劍 權貴細身劍 手杖劍 戰(zhàn)鷹爪形劍
普通 455 487 519 442 476 490 425 470
厚重 500 548 578 488 534 512 452 498
鋒利 522 540 542 491 531 531 467 531
優(yōu)質(zhì) 473 517 517 468 508 478 425 473
魔力 590 622 637 566 610 585 523 585
火焰 571 604 622 550 589 572 511 570
焰術 590 621 633 554 611 568 506 570
雷電 584 618 636 563 602 585 522 585
神聖 590 621 633 554 611 568 506 570
419 450 482 405 427 456 394 436
419 450 482 405 427 456 394 436
寒冷 509 548 572 496 533 529 469 518
神秘 487 520 533 469 505 484 424 488
本文的推薦質(zhì)變僅推薦該直劍面板最高的物理質(zhì)變及屬性質(zhì)變。
由於寒冷質(zhì)變的面板都高於毒質(zhì)變與血質(zhì)變,加上使用的配點方式是以最高面板為主,並非兼顧面板與異常累積值的點法,所以不做異常質(zhì)變的推薦,選擇自己喜歡的異常狀態(tài)就好。
因為可質(zhì)變直劍中沒有一把自帶異常狀態(tài),神秘質(zhì)變可當作無法附魔的物理質(zhì)變。

武器介紹
短劍
觀星者出身自帶一把,所有出身每個周目可向聖人橋往水喚村路旁的商人購買一把,或是刷濛流洞窟的強盜取得,部分小兵也會掉落。
攻擊動作是獨特的短劍模組,翻滾輕擊、重擊動作皆為突刺。第一下重擊的突進距離比其他突刺模組的直劍更長,但是武器本身長度太短,使得攻擊範圍和其他長度更長的直劍突刺重擊差不多。由於單持時起手動作相似,可以搭配貫穿戰(zhàn)灰交錯使用,在PVP可以混淆對手,使對手較難掌握迴避節(jié)奏。
這把名為短劍的直劍(短劍類武器或許翻譯為匕首更合適)目測長度在全直劍中倒數(shù)第二,但是elden ring wiki表示短劍是最短的直劍,不確定是筆誤還是建模與數(shù)據(jù)不一致。

elden ring wiki全直劍長度比較圖

在150級的點數(shù)限制下,多數(shù)質(zhì)變中面板位居第六,厚重和神祕位居第五,魔力、焰術、神聖則位居第四。
150級推薦質(zhì)變:鋒利、魔力、焰術、神聖。
在黑暗靈魂3有110的處決加成,在法環(huán)則失去了這個優(yōu)點。
預設戰(zhàn)技為踢擊,替代架式輕擊破盾功能的戰(zhàn)技,傷害和削韌比不上架式輕擊,但是可以一腳踢破大盾。

長劍
比起在黑暗靈魂3到處都能刷持劍遊魂取得,將小偷NPC從牢裡釋放後就能無限購買,長劍在法環(huán)的取得途徑很少,流浪騎士出身自帶一把,其他出身在每周目只能向?qū)\生老嫗購買一把,所以在一周目手持雙長劍的玩法只有選擇流浪騎士出身才玩得到。
攻擊動作為突刺模組,翻滾輕擊和第一下重擊為突刺,第二下重擊為斬擊。
在可質(zhì)變直劍中長度第四,但是沒有透過數(shù)據(jù)來比較,僅憑肉眼觀測和長度第三的君王軍直劍幾乎一樣長,長度差距非常微小。
在150級的點數(shù)限制下,多數(shù)質(zhì)變面板在所有可質(zhì)變直劍中位居第二,優(yōu)質(zhì)質(zhì)變和闊劍並列第一,普通質(zhì)變、毒質(zhì)變、血質(zhì)變?yōu)榈谌淮棠=M的可質(zhì)變直劍中面板最高的一把。
150級推薦質(zhì)變:厚重、魔力。
只有100的處決加成,在可質(zhì)變直劍中有著第四高的處決傷害,以處決傷害為主的打法會輸給闊劍、君王軍直劍和權貴細身劍。
更適合使用普攻為主打法。在所有可直變質(zhì)劍中,有第二高的普攻和架式攻擊傷害,因為面板差距只輸給闊劍,但是長度比闊劍更長,而有更大的攻擊範圍。在突刺模組的可直變直劍中,有最高的普攻和架式攻擊傷害。
各方面性能均衡的直劍,和其他可質(zhì)變直劍相比沒有明顯的缺點,但也沒有特別突出的優(yōu)點。

闊劍
密使出身自帶一把,其他出身在每周目只能向海岸洞窟附近的商人購買一把,所以在一周目手持雙闊劍的玩法只有密使玩得到。
攻擊動作為斬擊模組,翻滾輕擊和兩下重擊皆是斬擊。
在可質(zhì)變直劍中長度第五,明顯短於長劍。
在150級的點數(shù)限制下,所有質(zhì)變面板在可質(zhì)變直劍中的位居第一,優(yōu)質(zhì)質(zhì)變和長劍並列第一,也是面板最高的斬擊模組可質(zhì)變直劍。
150級推薦質(zhì)變:厚重、魔力。
雖然只有100的處決加成,但因為高面板在可質(zhì)變直劍中有著第三高的處決傷害,以處決傷害為主的打法會輸給君王軍直劍和權貴細身劍,但是普攻和架式攻擊傷害高過那兩把。
普攻和架式攻擊傷害最高的可質(zhì)變直劍,但是因為長度較短和動作模組為斬擊,攻擊範圍較小,其他長度更長的直劍打得中敵人的狀況,闊劍可能打不到。

老舊直劍
各地居民掉落。
攻擊動作為突刺模組,翻滾輕擊和第一下重擊是突刺,第二下重擊是斬擊。
目測長度最短的直劍,但是elden ring wiki表示老舊直劍是第二短的直劍,不確定是筆誤還是建模與數(shù)據(jù)不一致。(詳見短劍)
在150級的點數(shù)限制下,大部分質(zhì)變面板位居第七,魔力質(zhì)變位居第六。
150級推薦質(zhì)變:鋒利、魔力。
法環(huán)的斷劍之一,沒有什麼優(yōu)點的直劍,長度短、面板也不高,還要刷怪才能取得,大概只有自我挑戰(zhàn)的玩家會想用這把。

君王軍直劍
定位與黑暗靈魂3的洛斯里克騎士劍相似,比同為突刺模組的長劍略長一點點,還有較高的處決加成。
取得的方便程度和長劍的狀況相反,在黑暗靈魂3要刷洛斯里克騎士取得,小偷NPC第二次偷竊歸來後才能無限購買;在法環(huán)則是刷到處都有的持劍君王軍士兵,推圖中有可能無意間拿了兩把以上,所以全部出身在一周目都能玩到手持雙君王軍直劍。
在可質(zhì)變直劍中長度第三,但是沒有透過數(shù)據(jù)來比較,僅憑肉眼觀測和長劍幾乎一樣長(詳見長劍),要取得長度優(yōu)勢不如選擇權貴細身劍或戰(zhàn)鷹爪形劍。
在150級的點數(shù)限制下,多數(shù)質(zhì)變面板在所有可質(zhì)變直劍中位居第三,鋒利質(zhì)變和權貴細身劍及戰(zhàn)鷹爪形劍並列第三,普通質(zhì)變位居第四,毒質(zhì)變、血質(zhì)變位居第五,在突刺模組的可質(zhì)變直劍中面板第二高。
150級推薦質(zhì)變:厚重、焰術、神聖。
有110的處決加成,在可質(zhì)變直劍中處決傷害最高,更適合搭配高削韌戰(zhàn)技或格擋、背刺等以處決傷害為主的打法。在多人連線和高周目造成玩家削韌值降低,處決機會大幅減少的環(huán)境下,其高處決傷害的特點難以發(fā)揮。
由於面板較低,普攻和架式攻擊傷害低於長劍及闊劍,得打出處決傷害才能反超長劍和闊劍的整體傷害。

權貴細身劍
持直劍的徘徊權貴掉落,掉落率極低,賣出可獲的1000盧恩,出售價格最高的武器之一。
動作為突刺模組。
全直劍中最長的直劍,也是這把武器在輸出面最大的優(yōu)點,注重長度優(yōu)勢的玩家可以選擇這把。
在150級的點數(shù)限制下,多數(shù)質(zhì)變面板傷害在所有可質(zhì)變直劍中位居第四到第六,普通質(zhì)變、毒質(zhì)變、血質(zhì)變的面板位居第二,鋒利質(zhì)變和君王軍直劍及戰(zhàn)鷹爪形劍並列第三。
150級推薦質(zhì)變:鋒利、魔力、雷電。
有110的處決加成,在可質(zhì)變直劍中處決傷害第二高,僅次於君王軍直劍,更適合搭配高削韌戰(zhàn)技或格擋、背刺等以處決傷害為主的打法。在多人連線和高周目造成玩家削韌值降低,處決機會大幅減少的環(huán)境下,其高處決傷害的特點難以發(fā)揮。
由於面板較低,普攻和架式攻擊傷害低於長劍、闊劍及君王軍直劍,得打出處決傷害才能反超長劍和闊劍的整體傷害。
和君王軍直劍定位類似,長度更長,但是多數(shù)質(zhì)變面板較低,取得機率也很低,除非運氣特別好,否則很少有機會用到。

手杖劍
在王城西邊城牆拾取獲得,每周目只有一把。
攻擊動作為斬擊模組,翻滾輕擊和兩下重擊皆是斬擊。
可質(zhì)變直劍中長度倒數(shù)第三的直劍。
所有質(zhì)變面板傷害在可質(zhì)變直劍中的倒數(shù)第一。
150級推薦質(zhì)變:鋒利、魔力。
法環(huán)的另一把斷劍。長度比動作模組相同的闊劍更短,攻擊範圍更小;要進入王城才能取得,取得時間比老舊直劍晚很多,而且多周目才能組成雙刀;大概只有自我挑戰(zhàn)的玩家會想用這把。

戰(zhàn)鷹爪形劍
爪子為刀刃的風暴鷹掉落。
攻擊動作是獨特的爪形劍模組,翻滾輕擊為突刺,第一下重擊為二連斬,且有較長的突進距離,用於抓滾效果不錯,第二下重擊未蓄滿為橫斬,蓄滿為二連斬。
在可質(zhì)變直劍中長度第二長的直劍。
多數(shù)質(zhì)變面板傷害在所有可質(zhì)變直劍中位居第四或第五,鋒利質(zhì)變和君王軍直劍及權貴細身劍並列第三,厚重質(zhì)變位居第六。
150級推薦質(zhì)變:鋒利、魔力、雷電。
外型比較像曲劍的直劍,連預設戰(zhàn)技也是和曲劍一樣的迴旋斬,迴旋斬裝在直劍上削韌值可達33.5,比架式輕擊的削韌值還要高。

內(nèi)容有所缺漏歡迎留言補充,內(nèi)容有誤也歡迎留言指正。

創(chuàng)作回應

GK
提起這個~~輝劍圓陣 ~~真讓偶傷心啊!!
2024-07-10 00:39:41

相關創(chuàng)作

更多創(chuàng)作