心得:
更短的翻滾延遲有更好的操作手感,按了迴避卻沒反應的情況少了很多;快慢刀則是打熟了就知道怎麼處理,對我來說不算是問題;少了粗暴的讀指令、異常的追擊動作都讓黑暗靈魂3的交戰體驗比法環好很多,就算是比較弱的Boss也會因為特殊機制而感受到樂趣。
曾經在網路看到有人評論法環的Boss機制變弱了,我覺得這不是個準確的說法,不是變弱而是Boss機制的多樣性變少了。
法環的Boss戰機制大部分都是閃過或擋住Boss的攻擊,並在Boss招式間的空檔輸出,只有蕾娜拉的第一階段和拉卡德有特殊機制:拉卡德是經典的專用武器戰,有針對性的武器可以造成顯著傷害,使用非專用武器打會很辛苦;蕾娜拉的第一階段是要攻擊特定目標才能解除本體的封印,解除了才能對本體輸出,第二階段又回歸到迴避、防禦、攻擊的Boss戰機制。
黑魂3則有破壞部位會導致大硬直(咒蝕大樹)、可以清完分身再打本體或是直接打本體(結晶老者)、Boss之間會自己打起來(深淵的監視者)、要打特定部位才能累積傷害(霸王沃尼爾)、要攻擊特定目標才能削減血量(幽邃主教群)、有專用武器可以造成顯著傷害(巨人尤姆)、在特定條件下打出處決就能一擊秒殺(古老飛龍)、擊殺順序不同會影響下一階段的派生(惡魔王子)等許多不同機制的Boss戰。
兩款遊戲都好玩,法環好玩在地圖探索和炫目又強大的技能,黑魂3好玩在更靈活的操作手感和多元的Boss戰機制,希望宮崎英高能再做出結合兩作優點的遊戲。
「灰燼審判者」古達
打起來比預料中簡單,只是不知道古達的定位是類似求學洞窟的葛瑞克士兵?還是惡兆妖鬼?屬於前者的話真的很簡單,但是應該屬於後者,因為後面還會遇到加強版。
冷洌谷的玻爾多
第一次知道這boss是在計畫通行的影片“前面有一隻超可愛的狗勾”,當第二階段主旋律響起時,我的腦子也響起了狗吠聲。
咒蝕大樹
打到第二層的當下,發現打手也有傷害,就開始刻意引招打手。
打完之後,看了其他人的影片才知道有其他位置的樹瘤可以打。
結晶老者
清完召喚出來的巫師,再追著本體打就好了,傷害夠的話,甚至可以只打本體。
深淵的監視者(法蘭街舞團)
被過場動畫帥到,緩慢有力地舉劍擺出架式,既有魄力也超有型。
最後剛好打出背刺,於是就用蓄滿的重擊結束這場戰鬥。
霸王沃尼爾
在影片沒錄到的部分,前幾次打搞不清楚瘴氣的範圍,被臭死好幾次。
追著手鐲打,累積到一定傷害後手鐲會損壞,手鐲損壞就會削減沃尼爾的血量。
幽邃主教群
挺弱的Boss,追著發光的主教打就可以了。
第一次打不清楚機制,失敗了一次,搞懂機制之後,一下子就打過了。
教宗沙力萬(星爆教宗)
打到教宗開始感受到難度,前面幾位了解機制後都算簡單。
教宗的攻擊範圍大、招式數量多、快速長距離移動會解除鎖定視角,還會召換分身,單挑要應對這些真的蠻棘手的。
聽說盾反打教宗有奇效,以後有機會再試試。
吞噬神祇的艾爾德利奇
艾爾德利奇應該是艾爾登之獸的原型,不斷的長距離瞬移、紫色光球換成金色就是艾爾登流星,都能在艾爾登之獸身上看到。
沒打到多少近身戰,我近身打到他幾下就開始瞬移,不太知道他有什麼近戰動作。
最後只差一下就能打死他,就索性不躲箭雨了。
巨人尤姆
打之前有查過風暴管束者的用法,不算純粹的初見,差點就無傷過了。
用普攻和一般戰技攻擊,打出來的傷害真的跟抓癢一樣。
冷洌谷的舞孃
不知道為什麼?比想像中簡單,只是抓不到轉圈十連斬的迴避時機,還好拉開距離就能躲過。
可以看出惡兆王沿用了一些舞孃的動作,像是波浪劍舞接有時間差的雙劍直劈,兩招被拆到不同的派生上。
獵龍鎧甲
在影片沒錄到的部分,第一次打差兩刀就過了,可能因為這樣,後面幾場都太貪刀被反殺。
雙手直劈的判定範圍比特效還大;
拖刀上挑、蓄力橫掃兩招的範圍、傷害和衝擊力都非常誇張,加上場地很小被打下去好幾次;
裸放盾擊的前搖很短,往持盾手繞反而難應付,往持斧手繞比較容易引招。
洛里安、洛斯里克雙王子
應該是目前卡最久的Boss,卡了將近一個小時,最後幾場還用了餘火來打。
第一次進場時,原本想確定好路線就先休息,隔天再打,但是和門前的騎士糾纏時不小心走進去,於是硬著頭皮打完了。
洛里安王子的瞬移比拉達岡的還難搞,拉達岡至少還在視野內,而洛里安會移到視野之外,我能不能閃過只能看運氣。
妖王歐斯羅艾斯
開始清之前錯過的Boss。
妖王和雙王子是同一天找到的,只是那天不小心進到雙王子的房間,又被卡了將近一小時,打贏雙王子就沒精神再打了。
這隻的第二階段應該有包含米狄爾的動作,只是不確定有多少,到時候打到米狄爾就知道了。
英雄古達
果然第一次打太順利,第二次打Boss有變招都會沒辦法應付。
第一次打灰燼審判者古達,很快就打進第二階段,沒看到太多第一階段的招式,這次打英雄古達就吃了很多招。
老惡魔王
不知道為什麼,打老惡魔王時鎖定視角都會自動解除。
從沙力萬開始,這遊戲的鎖定視角就常常自動解除,Boss大幅移動或是鎖定點離不在視野內就會解除,造成很多時候都是鎖定視角解除而看不到Boss的動作才被打。
古老飛龍
打贏之後讀檔想嘗試speedrun的平地殺,但是遠比影片裡困難很多,失敗了幾次就讀檔回打贏的記錄了。
無名王者
第一階段難搞的地方是視角,在龍頭下方的視角很差,不容易控制人物方向。而且鎖定龍頭就看不到無名王者的動作,常常在砍龍頭時被無名王者從看不到的地方攻擊,帶雷劈擊的判定還很長,不太容易閃過。
第二階段無名王者部分招式的蓄力動作明顯,但是打出來的速度很快,要閃過得靠預判。
王室的守墓人與守墓大狼
用準備攻擊的輕擊破盾打處決很好玩,但是守墓人的AI相當聰明,打贏的這場就很少打中。
守墓大狼的連續衝刺往後閃過之後,有蠻大的空檔可以輸出。
芙莉德修女(與艾雷德爾神父)
目前卡最久的Boss,大概嘗試了兩個小時,中間還一度心態崩潰,休息了幾個小時後,等到情緒比較平穩,才嘗試到打贏。
原本以為能在10瓶元素瓶的容錯空間內打贏,後來發現沒辦法,也沒在用戰技,才把15瓶藥水都換成元素瓶。
我怎麼打贏第三階段的都不知道,只是抓到空檔就往前衝、砍幾刀,重複到打贏為止。
惡魔王子
第一階段有多注意毒霧的範圍應該能打得更順利。
沒有打到火球版的惡魔王子,只有打到射線版的,以後再試試看。
吞噬黑暗的米狄爾
雖然也有鎖定視角的視角很差的問題,失誤的容錯率也很低,但是閃過攻擊並把握出招後的空檔輸出,打起來真的很好玩,好玩到讀檔重打三遍,才繼續推進進度。
「教堂之槍」賀弗萊特
很煩人的Boss,要注意他頭上的光槍射出了沒,近身又要提防他的居合連斬,沒有太多空檔可以出手,還有兩個繪畫使者輪流騷擾,真的很煩。
在他放出槍陣並拿出弓箭,才能衝上去砍他;或是在他居合重擊後,用準備攻擊重擊的突進拉近距離,打出硬直後砍他。
奴隸騎士蓋爾
和米狄爾一樣,閃過攻擊並把握招式的空檔輸出,熟悉之後打起來很好玩的Boss。
感謝蓋爾爺爺教會我「兩刀一滾劍法」的真諦。
薪王們的化身
大劍模式向右橫掃有分原地橫掃和踏步橫掃,踏步的迴避時機要慢一點;擺出架式的後續動作,會因為玩家的位置改變出招。
長槍模式是我最討厭的模式,玩法環和黑魂3我都很討厭拿長柄武器的敵人,攻擊動作明明很單純卻很難閃,判定都很莫名其妙。
曲劍模式的攻擊莫名的難躲,只能拉開距離,火球可以二連發看到心態都快崩潰了。
法杖模式下靈魂大劍的出招速度很快、很難躲,沒躲過會被擊飛;召喚追蹤靈魂結晶塊可以偷個幾刀;法蘭箭雨往前滾可以無傷躲過;靈魂激流繞到背後也是個空檔。
進入第二階段,五連斬的躲法還沒找到,可能要往前繞到背後,或往後跑出攻擊範圍;丟雷槍和抓技的動作讓我想到拉達岡。