前言
陰屍路 最終季為陰屍路遊戲系列的最終季(第四季),最初發行日為2018年,中途歷經開發商TelltaleGame倒閉的風波,後來由skybound接手製作,將這遊戲系列畫下完整的句點。
最終季的劇情延續系列主角克萊蒙特,與她所保護的孩子AJ尋找家園的旅程,以下是個人的遊戲劇情心得。
厚重灰暗的美術風格,戲劇式的劇情演出
陰屍路最終季延續系列一貫的美術風格,3D場景搭配美漫風的非寫實人物,畫面以低彩度的灰暗混濁色調為主,線條筆觸鮮明且厚重,恰好呼應了遊戲中殘破不堪的建築場景,以及與殭屍及人類搏鬥的殘酷世界。
遊戲中穿插大量的劇情演出,並以對話選項及QTE增加遊玩互動性。演出方面的人物肢體動作雖然沒有像遊戲大作這麼細膩真實,但人物表情及動作相當生動,充分表現角色情緒,流暢的分鏡及場景光影表現,成功渲染出緊張感十足或沉重陰鬱的劇情氛圍。
玩遊戲的過程就像看電視劇演出,每一章節的開頭也有類似影劇的前期提要,以及片尾曲的選項總結。
劇情選項互動及QTE要素
陰屍路遊戲的遊玩方式是劇情選項分歧及QTE要素為主,類似電影式互動遊戲的類型。
玩家可操作最終季的主角克萊在各個場景中探索,劇情對話有大量的選項互動,在時限內做出對話選擇或保持沉默,這些選項會凸顯主角克萊的價值觀,也會影響其他角色對克萊的觀感或是友好度。
其實大部分的對話選項以及友好度都不會影響主線劇情變化,但這些對話呈現不同的價值觀,並增加與角色互動的沉浸感,得以更加深入認識這些角色。
有些劇情對話還會提及玩家之前選擇的選項,這部分的呈現非常細膩,很值得細細品味。
當然除了前述的一般對話選項,會有些影響劇情分歧的重大選擇,以及在特定章節可以選擇不同的路線,會影響其他角色的狀態。
就我玩了兩輪的經驗,就算是完全不同的選擇,劇情骨幹仍是照著既定的主線進行,不會有太過明顯的差異變化,劇情變化最大的就是各個角色的生死。
但是兩輪的路線相互對照下,同一個角色在不同路線的態度及轉變是非常有意思,可以看到這些角色不同的面貌。雖然只玩一輪就能看完大部分的劇情,但也有玩兩輪的價值。
此外遊戲中有不少戰鬥及逃跑的橋段,要進行QTE或射擊等等操作,讓玩家深入感受劇情的刺激緊張。QTE部分雖然按鍵較為複雜,但難度不高。
然而一些戰鬥橋段有很明顯的生硬感,戰鬥操作手感很僵硬之外,還要求玩家要照一定的路線或流程戰鬥,若有些偏差,就很容易被殭屍包圍咬死或是被槍射死,玩起來有些煩躁,幸好失敗死亡後可以直接重來,嘗試幾次就能過關。
細膩且深刻的劇情,末日的殘酷人性與溫情
本作做為陰屍路的最終季,描寫了系列主角克萊蒙特在殭屍末日下的成長足跡,這次克萊蒙特帶著AJ尋找新的家園,因一場意外,兩人進入了一群青少年共同生活的艾氏學院,面對全新的人際關係及新的威脅。
本作劇情主軸在於克萊蒙特與AJ的羈絆,並將故事導向「家」的主題,從以往主角們躲避殭屍威脅四處逃難的過程,轉化為守護家園,與其他人類對抗的概念。
並特別強調克萊蒙特的言行及教育對於AJ的價值觀影響,體認到如何在末日教導孩子的難處,
克萊蒙特與AJ的感情鋪陳相當細膩,從這無血緣關係的兩人在殘酷末日中作為彼此的心靈支柱,一路互相扶持,到最後兩人之間羈絆的昇華與詮釋都相當動人,是本作劇情的一大看點。
除了克萊蒙特與AJ的劇情,其他配角的描寫及故事也很優秀,劇情幾乎沒有多餘的情節或冗贅的臺詞,讓玩家從對話臺詞及情節編排,就能充分認識每個角色的性格及價值觀,以及他們面對克萊與AJ的態度。
除了極少數特別影薄的角色,角色都有很清楚明確的定位,能發揮各自的作用推展劇情,有些對比性強烈的角色更加突顯劇情的內涵核心,角色的設計是相當優秀。
此外角色們有自己的弱點或是不討喜的地方,就連主角克萊蒙特跟AJ在道德面上也有著瑕疵,並非毫無缺點或站在正義面的完美人類,即使他們在殘酷末日中堅強求生,仍有著脆弱及猶豫,讓這些角色更像有血有肉的人類,而不是單純討玩家喜歡的角色,這點也讓我很欣賞。
劇情中時常讓玩家陷入兩難的境地與掙扎,選項中所呈現的不同價值觀,角色們因為玩家選擇而產生的反應甚至是後果,都很值得細細品味。我親自玩兩輪不同選擇的結果,在互相對照下也都有很有趣的地方。
遊戲不會用結果去否定玩家的選擇,也就是說不會有最完美的選擇,每個重大選擇都有各自的代價與意義,選擇其中一個就必定會失去某些事物。
就像現實人生的難題不會有最好最正確的答案,比起選擇後的結果,這款遊戲更重視選擇的過程跟意義,這樣的設計我很喜歡。
本作的劇情節奏編排相當得宜,雖然有許多緊張刺激的戰鬥或逃亡橋段,仍會適時穿插舒緩玩家情緒的輕鬆情節,並趁機鋪陳角色性格與故事,讓玩家不會因高強度的刺激劇情而感到麻痺。
而在十小時左右的劇情裡就有不少角色的死亡,如影隨形的死亡與鬥爭,讓玩家更深刻體會到末日的殘酷與黑暗的人性,但在這黑暗世界中仍有著溫情與羈絆,互相映照的人性光明與黑暗,還有因應殭屍末日世界延伸出的各種獨特的價值觀及行為表現,讓劇情表現更加深刻細膩。
陰屍路最終季的劇情就算是完全沒接觸過的新玩家也能看懂,但最終季劇情開頭會直接劇透前作的劇情,劇情中還有不少前作的彩蛋,跟第一季呼應的劇情寫得非常動人,更加深入詮釋克萊蒙特與AJ的關係。
因此個人建議玩最終季之前,有空的話還是可以嘗試前面的作品,至少可以先玩評價優秀的第一季,第一季跟第四季兩組主角的對比性十分強烈,乃至於最後的結局互相對照,都會有更加深刻鮮明的感受,細膩地詮釋非血緣關係的家人感情與牽絆。
劇情有雷心得
求生者們的全新家園與人際關係
陰屍路最終章的劇情主軸,從主角們面臨殭屍威脅的逃難之旅,轉變為與人類對抗,保衛家園的鬥爭,特別強調「家」的概念。
最終季中長期流浪在外的克萊蒙特與AJ已成長為堅強的求生者,卻渴望有個能安身的家,不斷尋找屬於自己的棲身之所。
因意外被殭屍襲擊的兩人,被艾氏學園的孩子們所救,兩人終於得以有個遮風避雨的住所,並接觸自身以外的人類群體。
艾氏學園的團體主要由一群青少年所組成,他們是被大人拋棄的一群孩子,雖然有領導者的存在,卻沒有明顯的地位階級之分,互相幫助並共同生活,也因為這些孩子與克萊蒙特及AJ年齡相近,能更容易建立親密或對等的關係,不會有太多年齡差距上的隔閡。
領導者馬隆與克萊蒙特
一開始學院的領導者馬隆對克萊蒙特和AJ相當親切,也接納兩人在此一起生活,克萊等人也因為有了得以棲身的居所而感到安心。
但看似和平安穩的學院,卻漸漸浮現出問題,範圍漸縮小的安全區能供應的糧食日漸稀缺,但馬隆依然不願意冒險。
克萊蒙特卻與之相反,帶領一行人去火車站冒險取得大量糧食,卻與莉莉的同伴亞伯產生衝突,因此揭開了布蘿蒂跟馬隆隱藏的秘密。
去年消失的雙胞胎姊妹米妮及蘇菲並非意外失蹤,而是被馬隆獻祭,讓莉莉的集團帶走她們,當作換取安全的祭品,急於隱藏真相的馬龍與布蘿蒂爆發口角,在克萊蒙特眼前殺死布蘿蒂,又在眾人面前承受不住克萊的指責與自我良心的譴責,承認了自己的罪行。
馬隆與克萊蒙特儼然是完全不同的領導者角色,馬隆是與克萊蒙特對立及作為反襯的存在,在學院的保護下能帶領其他人應付僵屍,卻無法對付懷有惡意的成人,選擇退讓妥協,將雙胞胎作為祭品,並採取保守的作法限縮安全區的範圍,甚至想再次把克萊蒙特及AJ獻給對方。
馬隆面對無法處理的困境,他選擇的做法是退縮、妥協及隱瞞,可以理解馬隆做為領導者肩負責任重擔的脆弱及無力,但將雙胞胎獻祭及誤殺布蘿蒂的過錯仍無法磨滅。
克萊蒙特作為在外面磨練已久的求生者,採取跟馬隆完全不同的做法,冒險去安全區外尋找食物,面對莉莉的軍隊,則是領導大家防衛家園抗戰到底,卻也付出傷亡的代價,在這人們互相鬥爭的殘酷世界裡,要守護真正的家是如此艱辛,但唯有如此才不會任人宰割。
AJ與小田
最終季除了描述AJ及克萊蒙特的羈絆,也深入描寫兩名主角跟其他配角建立的感情關係。
初期不習慣團體生活的AJ,對克萊有深厚的感情依賴,對陌生人有強烈的警戒心,因為過度的自我防衛反應得罪其他人,而在克萊的引導及其他孩子的包容下,漸漸融入艾氏學院的群體中。
其中與AJ感情最好的就是小田,年齡相近的兩人很快就成為親近的好友,小田對AJ也抱有相當程度的好感。
小田是雙胞胎姊妹的弟弟,個性內向溫和,有著繪畫天賦及天生的藝術家性格,他對沒有殭屍存在的死後世界抱有幻想,並認為未來殭屍總有會消失,他活在想像中的美好世界裡,卻並非正視現實的困境。
若在和平時代他能安全的發揮自身想像力跟才華,但在遊戲中的世界,小田的天真軟弱卻容易為自己及他人帶來危險,他聽信莉莉的哄騙害死米契,最後又因為米妮的勸誘,害死想要救他的路易/薇歐蕾。
AJ(求生者)跟小田(藝術家)是完全相反的存在,擁有野外生活經驗的AJ,比起小田更懂得如何求生及自保,第一輪我讓AJ有自主決定的信心,因此他親手殺死拖後腿的小田,讓路易/薇歐蕾得以活下來,這情節相當震撼,代表AJ為了他人的生存,可以毫不猶豫地割捨友人,就算對於成年人來說,這也是無比殘酷的選擇。
然而在第二輪如果讓AJ對自身決定喪失信心,路易/薇歐蕾就會如他所說的為了救小田而死,印證了AJ第一輪的決定並非完全錯誤。然而這輪的小田卻能活下來,因為自己害死兩個人的他,終於有了想要改變自己的想法,想請教AJ求生的技巧,擁有選擇成為求生者的機會。
克萊蒙特與路易/薇歐蕾
再來是與克萊蒙特關係密切的兩個配角(路易及薇歐蕾),路易是馬隆的好友,性格幽默風趣且親切,負責調和整體氣氛,是近似於開心果的存在,與AJ相處融洽。然而他行事作為懶散,沒有領導及決斷的能力,後悔讓馬隆承擔重任。雖然曾經無法原諒殺死馬隆的AJ,但之後卻擔心重傷的AJ,接納他們回來,可見他心軟的一面。
薇歐蕾則是外表冷漠,說話直接,卻有積極行動及下決定的能力,也會為朋友而行動,她會與克萊蒙特分享心事,並欣賞她的求生能力,曾經與米妮是戀人關係,無法原諒交出雙胞胎的馬隆,站在維護克萊蒙特與AJ的立場。
這兩人與克萊蒙特的關係也是劇情的看點,克萊蒙特能跟他們發展友情或戀愛情感,也會面臨要保護哪一個人的殘酷選擇,被克萊蒙特救下的人會與她一起拯救被抓走的人,更有機會深入了解她的過去,培養更深的情感,而被抓走的另一人則會變成殘廢。
第一輪我選擇與路易成為好友,因為覺得薇歐蕾能力比較好,選擇讓莉莉等人抓走路易,卻沒想到路易被抓走後直接被莉莉割下舌頭,再也不能說話,而薇歐蕾則反對米妮跟莉莉等人的作法,選擇跟克萊蒙特並肩作戰。
第二輪我則選讓克萊蒙特跟薇歐蕾談戀愛,卻讓薇歐蕾被抓走,這時路易會疑惑為什麼克萊蒙特會選擇保護自己,而不是交往的薇歐蕾。而被抓到船上的薇歐蕾則會怪罪克萊蒙特拋棄自己,選擇站在米妮等人這邊,最後雖然活了下來卻瞎了眼睛,結局後會跟克萊重修舊好。
這些配角個性及價值觀鮮明,感情描寫細膩,還有因不同選擇所導致的角色情感變化。
最終季安排這些與克萊蒙特及AJ建立感情關係的新角色,讓故事的層次及角色情感面更加豐富多元,加強克萊蒙特及AJ對家的認同感與聯繫,克萊蒙特選擇保護的對象(路易/薇歐蕾)在第四章時會談論關於家的各種想像,突現主角們對家的情感依歸。
然而,劇情卻讓主角們做出無比殘忍的抉擇,克萊蒙特只能選擇保護路易及薇歐蕾其中一人,另一人會受到難以恢復的殘疾;而AJ要選擇是否射殺自己的朋友小田,不然路易/薇歐蕾就會死,沒有三人都健全活下來的完美結局,體現這世界的殘酷與無奈。
殺與不殺的抉擇,指引AJ的前路
最終季的克萊蒙特與AJ有著長年相伴的緊密關係,克萊蒙特教導AJ用槍,將AJ培養成能夠自保的求生者,然而還是孩童的AJ正處於價值觀形塑的時期,遊戲中開頭就特別強調克萊蒙特的言行及選擇,會影響AJ的價值觀養成。
第一章最後AJ一槍爆掉馬隆,並說出克萊蒙特教過他的話,無疑在玩家心裡砸下一個震撼彈,這樣具震撼的情節,直接讓玩家意識到克萊蒙德的選擇對AJ帶來的影響,他尚未成熟的道德觀可能導致無可挽回(殺人)的後果。
遊戲過程中所做的選擇及言行,其後果不僅僅是克萊蒙特要承擔,也會塑造AJ的道德判斷及價值觀,讓選擇多了不同的意義及影響。
劇情安排擁有極端價值觀的兩個角色-莉莉與詹姆斯。
莉莉是第一季的配角,與克萊蒙特相識,她在最終季加入了社區團體,為了跟其他社區戰鬥,守護自己的社區,莉莉採取階級分明的軍事化管理,將人視為士兵加以管理,若不服從就會施加嚴厲的懲罰,像是被割掉舌頭的路易。
為了解決人手不足的問題,跑來艾氏學園抓走孩子培養成士兵,起初馬隆並不加以反抗,而是交出雙胞胎姊妹,讓莉莉想重施故技抓走更多孩子,卻遭到克萊蒙特的反抗。
莉莉是極端的戰鬥主義者,她率領的武裝集團是克萊蒙特等人面臨的主要威脅,激起克萊蒙特及AJ等人的憤怒與殺意,她卻很欣賞兩人成為士兵的資質。
另一個角色詹姆斯則是離群索居,不隸屬於任何團體,也沒有親近的家人朋友。他認為殭屍仍殘留靈魂,不喜歡戰鬥與殺戮,甚至連殭屍也不會殺,是極端的不殺生主義者。
他過去曾像莉莉等人一樣投入戰鬥,殺死眼前的敵人,但他之後體悟到戰鬥帶來的死亡與仇恨,便放下武器遠離人群,反對任何爭鬥,寧願與殭屍為伍。
詹姆斯對克萊蒙特來說是幫助者的存在,在森林拯救受槍擊的AJ,為了幫克萊蒙特潛入船上救回同伴,願意出動殭屍群當作掩護。
詹姆斯讓克萊蒙特感受殭屍存有人性的可能性,並提醒克萊蒙特不要讓AJ陷入暴力及殺戮的情緒中,無法回頭。
詹姆斯(不殺)與莉莉(殺戮)處於完全對立的價值觀光譜中,並對克萊蒙特及AJ產生不同的影響,莉莉的所作所為激起克萊蒙特等人的殺意,強調生存就是戰鬥;詹姆斯讓克萊蒙特對殺戮有所猶豫,不想讓AJ變成只會用暴力解決事情的人。
第一輪遊戲過程中,我就在各個選項中猶豫思考,面對敵人太過仁慈,反而會更加危險,但只顧著殺戮,可能會影響AJ變得過於暴力偏激,劇情編排引發玩家的猶豫或價值觀判斷,並投射到克萊蒙特與AJ的互動上,這選項及劇情編排相當優秀。
第三章最後,關於莉莉與詹姆斯的結局分歧是殘酷卻巧妙的二選一,克萊蒙特能選擇要不要讓AJ開槍殺死投降的莉莉,再度讓AJ這樣的小孩對著人類執起手槍,就像回到他選擇射殺馬隆的時候。
我讓AJ殺死莉莉,莉莉最終被自己塑造的仇恨反噬,而詹姆斯會反過來責怪克萊蒙特讓AJ成為殺人兇手,但他在洞穴裡接受了克萊蒙特的說法,幫他們斷後對抗殭屍,最終不知去向。
就算自身能出於善意捨棄暴力,但面對懷抱惡意的敵人,不去戰鬥就無法保護自己與他人,詹姆斯因為沒有要保護的家園與親人,可以獨善其身選擇不殺,但他不殺理論無法讓所有人放下暴力。
另一輪則聽從詹姆斯的話選擇不開槍,莉莉就會反殺詹姆斯。詹姆斯雖然提倡不殺的理念,卻因此被別人殺害。
活下來的莉莉雖然成功逃出,但她的計畫仍然失敗了,其實她最初的目的只是想保護安身立命的家,但她一味戰鬥並擄人的做法卻引起爭鬥,反而失去了更多,無法回去原本的家。
莉莉跟詹姆斯都可能因自己的信念與做法付出代價,甚至死亡,在這弱肉強食的世界,必須靠戰鬥抵抗威脅,保護自己與他人;但若只靠殺戮解決問題,製造更多仇恨與暴力。
矛盾的是,要保護自己或重視的事物,就勢必要傷害敵對的人,製造更多的仇恨,但若是不想傷害敵人,可能就是自己被傷害。
正如克萊蒙特所說,這弱肉強食的世界無法僅靠個人的信念就能改變,其中的善惡對錯難以給出正確的解答,劇情就充分體現這種矛盾與糾結。
比較可惜的是我玩兩輪選完全相反的選項,AJ的變化大都只呈現於臺詞上,行動跟劇情不會有太大分歧。
唯一明顯的分歧選項只有莉莉及詹姆斯的生死,以及在第四章的洞穴裡要不要讓AJ相信自己的判斷,讓AJ相信自己就是射殺小田,反之就是不射殺小田。
最後的結局AJ都會砍斷克萊蒙特的腳救她一命,不知道有沒有其他結局。
克萊蒙特與AJ,互相扶持的感情羈絆
陰屍路最終季的劇情核心,就是克萊蒙特與AJ的羈絆,兩人雖然沒有血緣關係,卻是互相扶持的家人,並對照第一季李與克萊蒙特的關係。
度過很長一段只有彼此相伴四處流浪的時期,一直在尋找得以棲身的居所。
克萊蒙特擔任AJ的照顧者,AJ是她的心靈支柱,就像當年的李照顧著克萊蒙特。而AJ也依賴克萊蒙特,第一章時因克萊不在而產生不安,對其他人表現強烈的警戒心。
不論面對什麼樣的困境,克萊蒙特與AJ如同家人的牽絆始終不變,克萊蒙特養育保護著AJ,教導他求生能力與道德觀,AJ讓他不至於孤身一人,讓她有繼續生存的動力。而AJ一直與克萊蒙特相伴,視克萊蒙特為最重要的人,漸漸成長到想替克萊蒙特分憂解勞。
然而,克萊蒙特的內心始終有著脆弱,但她作為學院的領導者以及AJ的保護者,她不能把這份脆弱表現在他人面前。
在睡夢中,她再度與李在當年火車上重逢,變回第一季時的那個小女孩,光是這一幕就讓第一季的玩家老淚縱橫,在這個空間裡,克萊蒙特才終於能坦露自己內心的迷惘與脆弱,她害怕自己救不回朋友,會害死大家,同時體認到在這世道教養孩子的難處,理解當年李當年帶著她的心情。
在夢中克萊蒙特能夠與李再次對話,聆聽他的話語,就能給他繼續前進的動力,長大後的克萊蒙特與李相擁的畫面,完美銜接最終季與第一季的劇情,克萊蒙特已經長大,不再是當年那純真的孩子,卻依然記得李,並在心中與李道別。
第四章最後克萊蒙特在逃跑途中意外被殭屍咬到,彷彿呼應莉莉曾說她有可能像李一樣,為了保護AJ而死。
克萊蒙特與AJ兩人逃到穀倉,在僵屍的重重包圍下,無法動彈的克萊蒙特對AJ道別,彷彿回到第一季時李與克萊蒙特的訣別。
「你永遠都是我的小怪胎?!?/div>
「我愛你?!?/div>
「我也是?!?/div>
前期的對話再次出現,印證兩人始終如一的牽絆,AJ提出想要留下來一起變成殭屍,繼續陪在克萊蒙特身邊,卻被克萊蒙特拒絕,希望他拋棄自己活下去,就像當年離開李的自己一樣。
克萊蒙特過去尋找AJ時,曾經殺死許多人及一名保母,她的雙手早已沾染鮮血,不再是純真無瑕的孩子,為了生存與所珍惜的人而背負罪惡,那道夢魘也糾纏著她的內心深處。
面對AJ,她必須把自己的軟弱及罪惡隱藏在心中,成為堅強到足以指引AJ道路的人,即使她不知道該前往何處才能找到真正的家,卻只能帶領AJ繼續向前走。雖然克萊蒙特變成堅強的求生者,其實仍是個孩子,也會感到迷茫。
而AJ最後他沒有聽從克萊蒙特的指示直接逃走,而是自主行動將克萊蒙特的腳砍斷,保住她的命。
AJ的成長拯救了克萊蒙特,給出跟第一季結局中的李跟克萊蒙特不同的答案,兩人的關係也從單純的保護者與被保護者,提升到真正互相扶持的家人,克萊蒙特終於能對AJ展現內心的脆弱跟迷惘,並得到AJ的理解。
雖然未來他們或許會面對更艱辛的戰鬥與困境,或許兩人終有一天會分離,但遊戲結局停留在這最美好的時刻,無疑是最大的欣慰。
創作回應
夫風若雪
最終季真的不錯,貫穿前幾作,也收的圓滿。
哭點真的不少,幸好是好結局。
比較可惜的是當年telltale games,在做最終季時倒閉,幸好twd漫畫公司接來做。
哭點真的不少,幸好是好結局。
比較可惜的是當年telltale games,在做最終季時倒閉,幸好twd漫畫公司接來做。
2024-07-08 14:07:27
裂羽
對於最終季的結局我的心情是矛盾的,一方面我認為最終季如果是悲劇收場的話整個情緒爆發會讓這作品有更高的評價,另一方面身為從第一季玩到最終季的玩家,我養了七年的女兒看到好結局收場我也是鬆了一口氣,玩家的矛盾心理,不過依然是款好遊戲
2024-07-08 23:19:10
隱名
好結局因為擺脫原本克萊蒙特可能會因為保護AJ而死的假設(就像以前的李一樣),而是反過來讓AJ的成長救了克萊蒙特,最後讓克萊蒙特跟AJ互相坦承自己的脆弱,成為互相扶持的家人,這樣跳脫既有預想的結局我評價還是很高,私心當然也希望自己喜歡的主角能有好的歸宿,所以結局我挺感動的
2024-07-09 20:16:32