前言
冤罪執(zhí)行遊戲為Izanagi Games所開發(fā),於2022年4月份於各平臺發(fā)售,本作主打的特色是彈幕射擊(STG)外加懸疑解謎遊戲要素,是很少見的遊戲類型組合。
我是本身對懸疑解謎遊戲很感興趣的玩家,雖然我從來沒玩過彈幕射擊(STG)遊戲,但也想嘗試看看,於是便來玩這款遊戲。
一周目遊戲難度我選中間的普通模式,劇情模式十小時內(nèi)就能破關,以下由個人角度寫下的無雷心得。
美術畫面、演出及人物設計
本作的人物由經(jīng)常擔當推理懸疑作品插畫繪圖的清原紘老師所設計,雖然用色色調(diào)偏向柔和沉穩(wěn)的風格,但人物外觀給人的視覺印象很強烈,像是黑白髮色的女主角莇麗娜、體格壯碩長相奇特的岡惠一,人物設計的風格我覺得很不錯。
每一章節(jié)的前半段是文字冒險遊戲的形式,雖然CG量很少,大概只有到結(jié)局時才出現(xiàn)幾張,這部分有些可惜。
但平常對話互動的演出細節(jié)倒是不錯,人物立繪有Live 2D及對嘴的動態(tài)效果,也會用立繪的遠近強調(diào)對話中的人物,或是用立繪周圍浮動的效果粒子表現(xiàn)人物激動的情緒,這些細節(jié)比一些專門的AVG文字遊戲還用心。
另外角色的配音邀請不少知名聲優(yōu)(江口拓也、佐倉綾音、杉田智和等等),配音表現(xiàn)自然有一定水準,一些角色性情大變或情緒轉(zhuǎn)換的配音很精采,最令人印象深刻的就是小林ゆう配音的澎子,情緒高昂又無厘頭的臺詞藉由配音發(fā)揮得淋漓盡致。
而每章節(jié)後半段則是在「BR」虛擬實境空間中的Yurukill 審判-彈幕射擊(STG),角色間的對峙或激昂澎湃的劇情橋段,會以融合高科技科幻感的彈幕射擊遊戲來呈現(xiàn),這種劇情演出方式我覺得還挺新鮮的,也的確有營造出劇情氛圍,雖然後面會因每章類似的演出方式感到有點疲乏,不過因為劇情不長倒也不是太大的問題,最後一章的演出還是挺熱血。
融合彈幕射擊(STG)及文字冒險解謎的遊戲模式
本作共有七章,每一章大約一到一個半小時就能玩完,每一章前半段是文字冒險逃脫解謎,囚犯與執(zhí)行人們要聯(lián)手合作挑戰(zhàn)遊樂設施,類似密室逃脫解謎的形式,解開每個關卡的謎題才能推展劇情。
老實說這遊戲解謎難度是偏簡單,密室結(jié)構也都很簡略,最多大都是在三個小房間裡進行探索,而大部分謎題很直觀,有些轉(zhuǎn)換下思路就能解決,真的無法解開還有三段提示幫助玩家解謎,對解謎新手相當友善,但如果是要求密室解謎難度的玩家可能會不太滿意。
另外還有囚犯跟執(zhí)行人對峙的「全力 Kill Time」模式,這個模式基本上完全跟解謎及推理無關,反而沒什麼判斷的依據(jù),只能憑直覺預測哪一個情緒性選項才能說服對方,我個人覺得很微妙,大概只能當演出效果的一環(huán)。
後半段則是Yurukill 審判-彈幕射擊(STG),老實說我是幾乎沒接觸STG類型的完全新手玩家,沒玩過其他STG遊戲來進行比較評價,只能以我自己遊玩的感覺為主。
本作的彈幕射擊(STG)機體是由囚犯駕駛的戰(zhàn)鬥機,各有不同特色,主角春秋千石就是易於集中火力的平均型,很適合新手玩家,而另一個囚犯則是山田風太則是敏捷型攻守一體的機型,每一章的關卡有配合不同機體的特色進行設計,玩起來有變化性跟新鮮感,雖然部分小怪重複性比較高,但BOSS敵機特色鮮明還有不同攻擊型態(tài),一邊閃躲彈幕,並觀察時機進行不同攻擊或施放特殊招式,玩法對我這種初次接觸的玩家挺有趣的。
彈幕射擊部分也挺照顧新手玩家,分為三個難度(簡單、普通跟困難),普通難度以下當玩家受到攻擊時,會有自動砲抵禦攻擊,減少玩家損失的機體數(shù),玩普通難度,每一章最多有20個機體,我過關後通常會剩10個機體以上,一般難度我覺得不高。
特別的STG部分結(jié)合了遊戲劇情選擇及推理成分,開頭會請玩家回答五個案件問題,答對了就會多給機體數(shù),普通難度全答對就有20個機體,案件問題都超級簡單,只要有認真看故事就能回答,我是沒有答錯過。
還有跟執(zhí)行人對峙的「偏見突觸」及「心靈迷宮」,要選擇正確選項說服執(zhí)行人,這部分的推理其實一樣不是重點,不少是簡單的問答題,或是憑感性直覺去選擇可能的答案。
融合STG跟懸疑劇情問答的玩法相當新穎,這部分的創(chuàng)意性我給予肯定,不過推理解謎的深度不足,這部分很可惜,一樣當作劇情演出的形式還比較能接受。
劇情氛圍:熱血王道的懸疑故事
故事描述因冤罪被判入獄的主角春秋千石被帶到Y(jié)urukill 樂園,與案件受害者莇麗娜組成搭檔,外加其他四組由囚犯及執(zhí)行人們組成的隊伍,冒著生命危險一同挑戰(zhàn)遊樂園的設施,以獲得無罪判決及實現(xiàn)願望的機會。
劇情共分成七章,每一章長度約一至兩小時,劇情節(jié)奏十分簡潔俐落,前四章是各組囚犯與執(zhí)行人闖關的過程,由各組搭檔的視角去認識這些角色以及他們經(jīng)歷的案件,我挺喜歡這部分的編排設計,角色性格鮮明,各組囚犯跟執(zhí)行人的互動也很有意思。
後面三章則是各組人馬互動及真相揭露的部分,老實說我覺得後半段劇情收得有些快很可惜,前面剛介紹完這些角色,後面就只剩幾小時的劇情就要結(jié)束了,各組隊伍競爭及互動的火花也不夠強烈。
至於最後的故事真相及真兇的部分,雖然劇情給的暗示及邏輯能夠解釋得通,但跟各案件的證據(jù)連結(jié)性並不充分,很多地方?jīng)]明確證據(jù),就直接指認出案件的真兇了,注重案件推理深度的玩家,這款其實不適合。
大概是官方也有自知之明,就直接把遊戲定位成「冤罪逃脫冒險」,而非強調(diào)這遊戲的懸疑推理。
這款遊戲雖然劇情不長,推理及解謎深度不足,但個性鮮明的角色,以及情感互動演出我覺得還是挺有意思,某幾組的互動堪稱是真愛等級。
另外雖然劇情主打冤罪、殺與赦的沉重主題,但整體氣氛其實相當王道,並在結(jié)局演出渲染出熱血的氛圍,最後還有埋出續(xù)作的伏筆,就看製作團隊有沒有後續(xù)計畫了。
結(jié)語
雖然這款遊戲有懸疑案件及解謎的要素,但實際玩完劇情模式,推理及解謎深度不夠,這部分不用太期待。
如果是只想玩劇情模式的玩家,只有十小時以內(nèi)的內(nèi)容分量,對應這款遊戲的原價1490元,價格真的偏高。
但我很欣賞將彈幕射擊(STG)及懸疑文字冒險遊戲結(jié)合的巧思及創(chuàng)意性,演出細節(jié)跟美術人設也不錯,性格鮮明有趣的角色們產(chǎn)生的感情互動,也有讓我感受到樂趣。
這款我覺得是優(yōu)缺點明顯,特色強烈的遊戲,其他玩家要不要玩這款遊戲,看自己的期待及需求再決定。