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全文翻譯:徹底解析VOCALOID圈的先驅(qū)者:はるまきごはん(上篇)

未來群像 | 2024-07-04 09:05:54 | 巴幣 1112 | 人氣 398

徹底解析VOCALOID圈的先驅(qū)者 第2回(上篇):はるまきごはん,從現(xiàn)實世界逃離 回溯創(chuàng)作與音樂的根源


原文連結(jié):


在本連載「Vocaloid producer’s resume」,我們會訪問在VOCALOID界活躍的現(xiàn)役創(chuàng)作者們。讓這些創(chuàng)作者談論自己的年幼時期及學生時代、音樂的根源,以及他們?nèi)绾慰创F(xiàn)在的VOCALOID等等。

第2次登場的創(chuàng)作者,是在今年迎接活動十週年的はるまきごはん(春捲飯)。不只音樂,連動畫也是自己製作,歌曲的世界觀與登場原創(chuàng)角色也受人愛戴,在這篇訪談中將會揭露他的創(chuàng)作原點。

撰文?採訪:後藤寛子
翻譯:えこ、冷元

如何從學校的框架中逃脫曾是我人生的主題


ーー您以前在這篇訪談(※1)也有提及,最一開始接觸到音樂的契機是鋼琴對吧。

はるまきごはん:是的。不過,鋼琴是在我有記憶以前學習的樂器,所以自己實際上開始做音樂應該是請父母幫我買電腦之後。雖然彈鋼琴在現(xiàn)在製作DTM的時候是有幫助的技能之一,但在當時根本沒有認真彈過,還會躲在鋼琴底下玩耍,我就是那種孩子(笑)。

ーー作為技能之一去學習的鋼琴很容易就會變成那樣對吧。而且就算出許多練習用的歌曲也完全不有趣。

はるまきごはん:是啊是啊。我不太喜歡那種會被寫在教課書的歌曲,結(jié)果我就彈自己想彈的遊戲歌曲等等。不過,自己在小學生時開始去的附近的鋼琴教室是個人經(jīng)營的,所以比起彈鋼琴,跟老師談話的時間是比較長的環(huán)境。那位老師對音樂的思考方式和價值觀,我感覺有變成自己現(xiàn)在的基石,而這並不只是音樂活動,不論是做什麼都是如此。

ーー請問那位老師教給了你甚麼呢?

はるまきごはん:雖然他並沒有明確教導我什麼概念,但他基本上是完全沒有那種閃耀發(fā)光感的音樂家。沒有想要往上爬,也沒有去想比賽的事情,就是面對音樂本質(zhì)的類型的人。所以說,雖然這也有可能是因為我沒有認真彈鋼琴,不過鋼琴老師有傾聽我訴說學校是如此無聊。我非常憎恨學校(笑),所以還跟鋼琴老師演說學校是如此不好,老師也對我的演說發(fā)表感想。小學生、中學生時期的自己的言論,我想是相當不合邏輯的,不過老師並沒有把我當笨蛋,而是認真地陪我討論的那個時候,現(xiàn)在回想起來真的是很感謝。

ーー能跟十幾歲的孩子平等地對話的大人是很寶貴的存在呢。在學校也不怎麼能見得到這樣的老師。

はるまきごはん:就以中學生來說,也有感覺到自己有在討論(笑)。真的是非常重要的經(jīng)驗。

ーー在學校的時候不太開心嗎?

はるまきごはん:哈哈哈,我一直都是邊憎恨學校邊活過來的。在當時,思考如何脫離學校這個框架就是我人生的主題(笑)。為了要去學校,就連起床的時間都是被決定好的這點就讓我很痛苦了,說到底我也不想走出家門。雖然最後還是上了大學,但也是及格邊緣。特別是中學生的時期,小孩子的心總是感覺到「這個地方不適合自己啊」。我也很討厭與同年齡層的人們一起待在同個房間……我當時真的很喜歡獨自一人。長時間離開家的各種活動我也是很不喜歡,所以我也討厭修學旅行。

ーー開始畫畫也是在那時候嗎?

はるまきごはん:畫畫也是從我有記憶前就開始了。開始有自覺然後開始畫畫的時期,最初是在筆記本等等用鉛筆來畫漫畫開始的。我家裡有『風之谷』的原作漫畫,而我認為那就是我對於繪圖最原始的體驗。
小學1年級時畫的漫畫(更多手稿請見原訪談連結(jié))

ーー雖然不太認真彈鋼琴,但會覺得自己喜歡畫畫而且畫得很開心嗎?

はるまきごはん:是呢。不只是畫畫,我一直以來都有使用小燈泡做出某種東西,或是動手製作一些物品等等。總之就是喜歡自己動手然後讓某種事物成形,所以比起畫畫,也許自己動手做之類的事情是更早一點的。然後自從父母幫我買電腦之後,製作的對象就變成「用電腦可以製作的東西」,才是正確的順序。想要變成音樂人也好,或是想要變成插畫家也好的那種心情並不是佔比最多的。而是自己動手做的習慣到了電腦上,結(jié)果能用電腦製作的東西中有趣的剛好就是音樂、動畫或是繪圖等等。

ーー能用自己的手創(chuàng)作很開心的意思。

はるまきごはん:所以,現(xiàn)在也對立體透視模型以及模型原型製作抱有非常大的興趣。有嘗試過製作但也有那種完全不順利的時候。

ーー您也很喜歡模型呢。十週年紀念的「はるまきごはんNew Album & 10th Year Complete Gift Box『おとぎの銀河団』」裡面也有附公仔模型。

はるまきごはん:對啊,我很喜歡立體物。附贈在專輯中的模型,因為有其他的原型師協(xié)助所以不太能說是出於自己的手,但因為是以量產(chǎn)為前提所以不得不找其他人幫忙。不過,雖然說能夠製作出來很開心,但同時也覺得很不甘心。希望有一天能自己一個人,不靠其他人也能做出模型。

(更多手稿及模型圖片請見原訪談連結(jié))

ーー很有趣呢。在擁有電腦之後,生活就有了很大的改變嗎?

はるまきごはん:是啊,甚至可以說中學時期的人生體驗就是從現(xiàn)實世界轉(zhuǎn)到電腦上。我從那時候開始玩MMORPG類型的線上遊戲。在線上遊戲裡我有很好的朋友,遊戲內(nèi)活動也是有固定的時間,所以我的生活節(jié)奏也跟著遊戲安定了下來,對我來說遊戲內(nèi)就有我需要的所有事物。因為我不喜歡學校,所以我當時信賴的朋友或是人際關係都幾乎是在網(wǎng)路上。雖然說我認為當時與現(xiàn)在的氣氛有些許的不同,但在我中學生時期的網(wǎng)路世界,基本上是不會露臉的,交流也是透過文字聊天為主。不用露臉或出生就能與對方變成朋友對我來說是再好不過了。特別是在線上遊戲中,虛擬角色不就是會變成自己的模樣嗎?我討厭現(xiàn)實世界的其中一個理由,就是與別人來往的時候,首先自己的外表就會被當成前提情報看待,這件事情讓我很不喜歡。如果是在遊戲中,就可以製作虛擬角色,把努力獲得的裝備穿戴在自己身上,靠自己的力量就有改變的餘地,但在現(xiàn)實世界就沒辦法這麼做了(笑)。在現(xiàn)實世界中,我總認為有個謎樣規(guī)則,是我在一開始就不得不把自己生來具備的東西全部先提交出去。

ーー確實如此(笑)。總是會先受規(guī)則的束縛。

はるまきごはん:我對沒辦法製作虛擬角色這點感到相當無力,總是想著「為甚麼不能自己動手創(chuàng)造呢」。所以說,在線上遊戲不論甚麼模樣都可以的這點讓我感受到了衝擊。舉個例子來說,像身高這種自己無法控制的數(shù)值,在學校就有可能會變成很難生活下去的原因,但只要看不見的話就無所謂了。就算發(fā)生了甚麼事情也因為不是現(xiàn)實所以也無法接觸到,那種安全感我也很喜歡。然後我也喜歡文字聊天給人的距離感,所以中學生時期的青春全部都在我當時沉迷的線上遊戲當中。在那裡人們用跟現(xiàn)實世界不同的規(guī)則相互交流,而這對我來說是非常舒適的場所呢。

ーー沉浸在網(wǎng)路的世界裡了呢。

はるまきごはん:是啊。從學校回到家,打開電腦後自己的人生才開始,大概就像這樣(笑)。邊玩線上遊戲的時候也會打開niconico動畫看影片,我也是從那裡接觸到VOCALOID。

ーー那個時候,是niconico動畫與其說是次文化,不如說是變成理所當然的存在,一般大眾也開始聆聽VOCALOID歌曲的時期嗎?

はるまきごはん:是呢。那時候是DECO*27跟wowaka都在上面活動,然後米津玄師也以ハチ名義活動的時期。當時已經(jīng)沒有像是黎明期的非主流氣氛,而是那種只要上niconico動畫就能夠馬上見到的音樂內(nèi)容,所以我也自然喜歡上了。在那之前我就只是普通的聽J-POP,沒有特別深入去研究,就只是把主流音樂都聽過的感覺。但在接觸VOCALOID後,同一時期我也了解到有BUMP OF CHICKEN或是RADWIMPS的日本搖滾類型的音樂,之後我聽的音樂範圍也漸漸變得廣泛起來了。

ーー在那個時代的搖滾樂團中,也出現(xiàn)了在文學性與精神性上貼近網(wǎng)路生態(tài)的樂團。在樂團與VOCALOID兩邊都有扎根的人很多呢。

はるまきごはん:就我自己的世代來說,BUMP跟RADWIMPS真的是大家都在聽他們的歌。尤其是BUMP,粉絲自己手繪製作的二次創(chuàng)作MV之類的影片也在網(wǎng)路上很有人氣。雖然當時並沒有感受到甚麼不對勁,很單純地看這些影片得到快樂,但現(xiàn)在想想透過這種來往方式讓歌曲廣為傳播,應該也是異質(zhì)的案例。

對同世代的VOCALOID創(chuàng)作者有著像是「在同一個班級裡的朋友」的感覺


ーー那在當時,為甚麼會想嘗試自己用VOCALOID來作曲呢?

はるまきごはん:在買初音未來的軟體之前,有先開始DTM作曲這個過程,那時原本是想著「想要做女性歌手的歌曲」,而這就是契機了。不過,人生大半只有在打線上遊戲的傢伙,突然要拜託女性歌手怎麼想都不可能啊(笑)。所以,我也就順理成章地買下初音未來。在初音未來之前,其實我也有用過重音テト(重音TETO)作過歌曲。在可以免費使用軟體中TETO是最具有代表性的,所以是先用TETO作了女性歌手的歌曲後,再購買初音未來。TETO現(xiàn)在也非常有人氣呢。以前只是2ch上的討論串中誕生出的玩笑話,到了現(xiàn)在能被這麼多人使用,我認為很有趣。

第一次參加的『THE VOC@LOiD M@STER』合輯CD『百鬼夜行』

ーー您雖然說是順理成章,不過我認為您不想只單純聽VOCALOID,而是更想踏出自己創(chuàng)作的那一步......?

はるまきごはん:舉例來說像漫畫之類的東西,我從以前就有「我讀完了漫畫,因為很有趣所以我自己也來模仿畫看看吧」的那種習慣。不過,有個先決條件是要在現(xiàn)實中學校裡的人看不到的地方做這些事情。與現(xiàn)實世界分離是先決條件,只要能夠遵守這個條件,我也很享受自己嘗試製作憧憬的事物。我自己的活動,我以前的學校朋友到現(xiàn)在都還不知道。

ーー原來如此。接著就在2014年時第一次投稿了「WhiteNoise」。

はるまきごはん:在那首歌之前也作了不少作品,但對我來說那首歌是已經(jīng)到達可以拿去讓別人看的標準了。「WhiteNoise」,我自認是做得還不錯的作品所以投稿到網(wǎng)路上。試著投稿之後,也不是完全沒有被其他人聆聽。雖然說當時也沒有想「要被其他人聽多少次」之類的,但我記得那時在影片上也有人來留言,而我也感到很開心。

ーー在2014年左右開始投稿的人不少呢。バルーン(須田景凪)、こんにちは谷田さん(キタニタツヤ)、ナユタン星人、カンザキイオリ等等。

はるまきごはん:是啊。不過,在2014年的VOCALOID圈常常被說是內(nèi)容和規(guī)模都大幅縮小的時期呢。以整個歷史來看的話,我認為圈子的規(guī)模應該是真的有變得比較小。

ーーVOCALOID作為新種類的音樂被許多人注目後,這股迭起的浪潮退去的那段時期嗎?

はるまきごはん:我認為是被這麼說的時期沒錯。2012到2013年是高峰,然後進入了較為平穩(wěn)的時期。

ーー但也正因如此,也許是一個新時代的開始的時間點呢。

はるまきごはん:現(xiàn)在VOCALOID創(chuàng)作者的基數(shù)很多,就算投稿歌曲也有可能會被其他作品埋沒,但在當時因為創(chuàng)作者比較少,所以我自己感覺到我的作品也因此被其他人聆聽。我認為當時的VOCALOID創(chuàng)作者以及歌曲的數(shù)量,比起現(xiàn)在都少非常多,所以聽眾也比較能夠去追所有作品。所以說,從那個時代開始一直聽VOCALOID的聽眾,以及一直投稿歌曲的VOCALOID創(chuàng)作者到現(xiàn)在都還留在這裡真的太好了。我自己就算製作VOCALOID歌曲,如果沒有聆聽歌曲的人,我的歌應該也不會有機會被其他人聽見。

ーー受到像はるまきごはん這樣新加入的創(chuàng)作者們的影響,這個圈子在音樂性上也有更加廣泛的印象。不僅是世人常說的像VOCALOID的歌曲風格,像是搖滾等等,聽了許多類型的音樂的人們表現(xiàn)出來的自由風格也漸漸浮上水面。

はるまきごはん:確實如此,就我們的世代來說,初音未來這個東西在我們中學生時代就已經(jīng)是很普遍的存在了。在黎明期的時候,果然還是像「能用初音未來做甚麼有趣的事情呢」那種方向性的想法比較強烈一點,但我自己並沒有想要拿初音未來來搞笑。更進一步來說,作為音樂發(fā)表的其中一個形式,有了讓初音未來歌唱的這個選項。而且還是用跟自己歌唱一樣的感覺來製作,在這個圈子的發(fā)展中我認為是稍微有點變化的時期。

ーー現(xiàn)在您應該有很多經(jīng)常來往的朋友,不過當時有與您同時期開始作為新人VOCALOID創(chuàng)作者的同行認識,或者是有意識到彼此的存在嗎?

はるまきごはん:因為圈子比起現(xiàn)在還要小很多,所以只要有稍微比較多人聽的歌曲出現(xiàn)時,就會變成情報傳到我的耳裡。與VOCALOID創(chuàng)作者的朋友聊天時,寫出好歌的人們的名字也常常變成大家討論的話題,然後提到的歌曲中,有興趣的作品自己實際聆聽時覺得「超棒的!」的這種事情是蠻容易發(fā)生的。我自己也常常這麼說,與自己同世代的VOCALOID創(chuàng)作者,我都有那種像是“在同一個班級裡的朋友”的感覺。到了現(xiàn)在因為人數(shù)超級多,所以我認為比起同班更像是同校,而且還是超大規(guī)模學校的等級(笑)。當時比起現(xiàn)在更為輕鬆,比較像是小型集團的那種印象。但我也認為並非圈子整體都是這樣,所以應該也有別的團體存在,但就自己的主觀來說我是這麼看待整個圈子的。

ーー彼此之中並沒有具有競爭意識的關係嗎?

はるまきごはん:嗯……在那時也有排行榜,發(fā)表歌曲也會想要被其他人聆聽,所以並沒有辦法斬釘截鐵的說「沒有具有競爭意識」(笑)。如果被問起當時大家是不是都和氣靄靄的進行創(chuàng)作活動的話,我想一定也有人是很痛苦的,每個人都有自己的想法。但就我自己來說,我是在活動上沒有感受到甚麼痛苦的那一種人。

ーー某種意義上,對手也帶給您好的影響吧。

はるまきごはん:是呢。我認為寫出好歌的人真的很多。雖然說現(xiàn)在也有很多沒錯,但追根究柢大家都有對於VOCALOID圈的信賴感。只要寫出好歌VOCALOID聽眾就會稱讚我,這件事情應該也是因為聽眾的感性與自己很接近才會有那種狀況。透過這個圈子,我一直都有音樂性與自己很合的這種感覺。其他的VOCALOID創(chuàng)作者說「這首歌很棒喔」然後介紹給我的歌曲大多也都很不錯。雖然我自己的作品實際上是怎麼被其他人評價我是不太了解,但就是有那種信賴感。

ーー啊啊,原來如此。

はるまきごはん:跟別人談論音樂,過程中能感受到「與自己有同種感受的人很多」對我來說是相當舒暢的。如果感受不同的話,就算是談論音樂偶爾也會沒辦法盛談。有很多與自己的感覺相近的人,果然會讓我很開心呢。

創(chuàng)作的信念「以自己是否喜歡來判斷」


ーー而與音樂同樣,若是說到はるまきごはん的作品,動畫也是重要的要素。您是從一開始便想既創(chuàng)作歌曲也製作動畫的嗎?

はるまきごはん:是呢。這就要回到最一開始說的事情,我本來就沒有想要以音樂家或是插畫家這個名號為目標,而是自己想做的東西移到電腦上的結(jié)果就變成這樣。只限制在音樂這個形式對我來說並不是特別重要。雖然我也喜歡做音樂,但我也喜歡製作角色,然後看其他人是如何思考或感受那位角色也很喜歡。所以,與其說是在音樂上加上加分要素然後讓內(nèi)容膨脹,不如說感覺上更像是因為把概念放到音樂這個形式中的結(jié)果,有失去掉一些成分,所以要把刪減掉的東西重新拿回來加上去。應該說在製作作品的時候,去追求自己喜歡的事物的結(jié)果就變成這樣了嗎……。雖然我想做的事情還沒有全部達成,沒資格談論「結(jié)果」就是了。

在「WhiteNoise」中使用的插畫

ーー有角色及故事早於歌曲誕生的時候嗎?

はるまきごはん:還蠻常有的。首先會先有個模糊的音色與影像組合成類似像景色的東西,在那之後把它切出來,或是把它展開來。不過,更仔細一點來看的話有時候會先作歌曲,作出這首歌曲之後再來決定如何發(fā)展的狀況也是有的,前後順序是看當時狀況而有所不同。

ーー在創(chuàng)作作品時有特別堅持的事物嗎?

はるまきごはん:雖然說故事跟角色是很重要沒錯,但太過重視結(jié)果音樂不好聽的話不就本末倒置了嗎?所以說,在我製作各種作品時,我最重視的是動畫與音樂和角色,就算把他們?nèi)坎痖_來看自己也要覺得很棒。有必要分開來看的時候,在各領域之中也能成為讓自己能夠喜歡的作品,這件事情很重要。不應該因為一起製作,所以動畫與音樂必須組合起來觀賞,我個人希望自己的創(chuàng)作是這樣子。因為在音樂上賦予故事所以音樂變得不太好聽,或是為了說明故事所以歌詞變得不太優(yōu)美,這些事情也蠻常見的,而且我也能想像到了最後會變成一種依賴。那種狀況是我最不喜歡的。

在「WhiteNoise」中使用的插畫

ーー考慮到所有事情都是在自己的腦內(nèi)思考,要維持品質(zhì)還是挺難的呢。

はるまきごはん:前提是要比起其他人還要更花時間努力,之後就看要割捨掉甚麼吧。就算花再多時間結(jié)果也不會有改變的作業(yè)過程也很多,所以不去做那些不做也沒關係的事情我認為是有必要的。我也認為自己的畫圖速度算是比較快的那一邊,所以這些創(chuàng)作過程才得以成立。

ーー想要做的各種事情一直累積的話,感覺容易忙不過來。

はるまきごはん:就算花時間也不一定能做出好東西的這個概念沒有錯,但花太少時間也不是一件好事,所以蠻困難的(笑)。只碰那些需要做的事情,也許需要可以判斷這些事情的嗅覺也說不定呢。

ーー您是那種想創(chuàng)作的東西會一個接一個想出來的類型嗎?

はるまきごはん:我個人也許沒有那種點子枯涸的狀況。很多狀況是從許多想做的事物中,思考「現(xiàn)在這個時機的話這個點子應該最適合吧」然後來挑選點子。

ーー在思考故事與歌曲時,作為中心思想的概念是甚麼呢?

はるまきごはん:我很重視自己作為人類的思考方式跟哲學部分。因為是以自己喜不喜歡來判斷,所以我自己的作品我會重複聽個好幾次,然後這些作品能不能打動我就是很重要的一環(huán)。「雖然自己不喜歡,但發(fā)表出去大家應該會感到快樂吧」這種感覺的作品,我一個都沒有發(fā)表過。


創(chuàng)作回應

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