在10月13日推出墮落之王2,本影片來重溫前作墮落之王。我會以故事和玩法方面來介紹遊戲,並在最後的時候來講述我對遊戲的感受。在開始之前,我這個頻道是做遊戲相關(guān)的影片,如果想看更多可以訂閱我,按旁邊的鈴鐺,不會錯過我所推出的影片。
故事介紹
故事是以哈肯為主角,他是因為有罪而被囚禁的人,現(xiàn)在因為洛加軍團(tuán)的入侵,被卡斯羅在獄中釋放,並帶到修道院當(dāng)中來尋找安塔納斯。在和首席典獄官戰(zhàn)鬥過程中,和卡斯羅分開。最終在凱斯通發(fā)現(xiàn)洛加軍隊,通往人類世界的通道的外面找到他,並在他的幫助下打開這個通道。在過程中擊敗領(lǐng)主並摧毀通道。之後就回到修道院地下來尋找安塔納斯和卡斯羅,在過程中幫助城堡內(nèi)軍隊抵禦洛加軍隊的進(jìn)攻。最後到達(dá)星象臺與安塔納斯見面,他講述洛加領(lǐng)主還剩一人,如果擊敗他就可以強(qiáng)迫阿迪爾親自戰(zhàn)鬥。所以返回在位於凱斯通的通道,最終擊敗領(lǐng)主毀滅者,便會進(jìn)入神之掌心,在裏面解釋遊戲到目前為止所出現(xiàn)的頭目都是來考驗主角,洛加種族是可以在每一次戰(zhàn)鬥當(dāng)中變強(qiáng)。當(dāng)中與卡斯羅再次相見,他是平衡兩個勢力的人,並講述安塔納斯和阿迪爾是同一個人。最終回到城堡和安塔納斯進(jìn)行決戰(zhàn),然後結(jié)束整個遊戲。遊戲的結(jié)局會根據(jù)你在遊戲進(jìn)行的選擇而得到一個相應(yīng)的結(jié)果,例如最初尋找卡斯羅的時候會相遇一個盜賊名叫葉卡,根據(jù)你在遊戲進(jìn)行的選擇,她都會得到相應(yīng)的結(jié)果。在進(jìn)入洛加通道的時候會與一個鑄造者見面,都會根據(jù)在遊戲進(jìn)行的選擇得到相應(yīng)的結(jié)果。
玩法介紹
在進(jìn)入遊戲之前可以選擇魔法類型和裝備,魔法類型是有三種(戰(zhàn)鬥、祝福、詐騙),總共會擁有四個技能。所有類型的第一種技能都是一樣,剩餘三種是不一樣,分別只是著重在加強(qiáng)攻擊和使用強(qiáng)力的殺招、加強(qiáng)防護(hù)和減少敵人的攻擊力、潛行暗殺。裝備類型是有三種,分別只是輕、中、重裝甲和武器。基礎(chǔ)屬性和操作方式都與魂系遊戲相似。基礎(chǔ)屬性共有六種(力量、生命 、信仰、耐力、敏捷、幸運),都會對應(yīng)您所選擇的職業(yè)來決定擁有的基礎(chǔ)屬性能力點數(shù)。操作方式是和魂系遊戲的基本模式一樣,左手和右手都可以操作,都可以使出重攻擊和輕攻擊。和魂系遊戲不同是會擁有一個護(hù)手,在遊戲過程中便會獲得,裝備在左手,是在戰(zhàn)鬥的時候其中一個模式,擁有三種模式(爆炸、投射、衝擊)。第一種模式是爆炸,攻擊範(fàn)圍很短,但是在近距離的時候威力會很強(qiáng)。第二種模式是投射,是基本的發(fā)射模式,著重在中長距離戰(zhàn)鬥,在所有模式當(dāng)中可以發(fā)射最遠(yuǎn)的模式。第三種模式是衝擊,地上放一個能量,並在引爆的時候保留一段時間。遊戲關(guān)卡是線性流程,不會提供仔細(xì)地圖,在地圖當(dāng)中都會擁有存檔處,是作為存檔和儲存經(jīng)驗的地方,儲存經(jīng)驗是可以儲存成為兩種方面,第一是儲存成為法術(shù)點,可以分配在魔法技能。第二是儲存成為屬性點,可以分配在基礎(chǔ)屬性。在死亡的時候尚未分配的經(jīng)驗值就會掉落,在指定時間當(dāng)中尚未執(zhí)拾或再次死亡的時候經(jīng)驗值就會消失。當(dāng)前往通道的時候便會與一個鑄造者相遇,這個鑄造者能夠製造符文,並可以把符文裝備在武器、裝甲、護(hù)手上。戰(zhàn)鬥方面是有一般對戰(zhàn)和頭目戰(zhàn),分別只是一般敵人對戰(zhàn)的血量是比較少,還可以選擇不和他們進(jìn)行戰(zhàn)鬥,在進(jìn)入存檔處的時候這一種敵人便會重生。頭目戰(zhàn)限定在一個地方進(jìn)行的戰(zhàn)鬥,當(dāng)中敵人的血量是比較多。在擊敗之後會獲得比較多的經(jīng)驗。
我的感受
在最後影片結(jié)束的時候來講述對遊戲的一些感受,在2014年期間的魂系遊戲其實我大多都沒有遊玩,我只是覺得遊戲在前期帶給我的驚喜是比較中後期多,因為在前期的時候遊戲的頭目都有自己的頻率和攻擊模式,例如最初的指揮官和狂熱信徒。指揮官是擁有一個大盾牌,所以在前面的攻擊全部無效,需要繞到他的後面才能造成傷害。狂熱信徒是死靈法師,會召喚曾經(jīng)死去的人。和他戰(zhàn)鬥到某一個階段,他會進(jìn)行一些儀式,需要在相應(yīng)的建築躲藏才能抵禦他的攻擊,否則就會馬上死亡不會理會生命值是多少。在中後期的時候都已經(jīng)沒有這個新鮮感,只是開始是主要使用護(hù)手和裝備造成數(shù)值的壓制。遊戲故事除基本的東西會講述之外,大多東西都藏在文件和其他NPC裏,這些是遊戲的收集物品和支線任務(wù)。故事前期的時候有少量東西敘述之外,只是不斷向著目標(biāo)移動,遊戲其實沒有地圖,所以清楚知道這個地方就要需要牢記這個地方,令想知道遊戲故事的去向的意慾大減,故事在我覺得很沉悶的時候便結(jié)束。雖然遊戲有二週目的選項,但以一周目的表現(xiàn),我都不會有再一次遊玩的意欲。與此同時遊戲其實沒有正式的中文漢化,只是在推出有一段時間之後,增加一個簡體中文漢化。
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