電馭叛客2077資料片自由幻局在9月26日推出,遊戲推出到現(xiàn)在已經(jīng)有兩年的時(shí)間,遊戲推出之前備受期待,在推出的時(shí)候,因?yàn)閮?yōu)化問(wèn)題跌落神壇。不少影片已經(jīng)講述這個(gè)問(wèn)題,現(xiàn)在遊戲逐漸修補(bǔ)所出現(xiàn)的問(wèn)題,本影片講述因?yàn)榻?jīng)歷全球新冠疫情影響之後,半導(dǎo)體供應(yīng)穩(wěn)定,顯示卡變?yōu)楹侠硎蹆r(jià),所以能夠體驗(yàn)遊戲最高質(zhì)素的畫面。nvidia與amd等顯卡大廠推出DLSS和FSR等顯示卡技術(shù),令遊戲能夠在不同級(jí)別的顯示卡進(jìn)行遊玩。本影片講述遊戲推出兩年的時(shí)間,因?yàn)槲夷軌蝮w驗(yàn)遊戲最高質(zhì)素的畫面,所以再一次遊玩電馭叛客2077之後所獲得的感受。在開始之前,我這個(gè)頻道是做遊戲相關(guān)的影片,如果想看更多可以訂閱我,按旁邊的鈴鐺,不會(huì)錯(cuò)過(guò)我所推出的影片。
賽博龐克是什麼
首先賽博龐克是控制論(Cybernetics)和龐克(Punk)的結(jié)合。是起源於1960至1970年代的新浪潮科幻運(yùn)動(dòng),有一些作家創(chuàng)作出反烏托邦題材小說(shuō),結(jié)合毒品、科技、性。威廉·吉布森所創(chuàng)作神經(jīng)喚術(shù)士,結(jié)合龐克文化和駭客文化,確立早期賽博龐克作品風(fēng)格。
賽博龐克作品會(huì)擁有兩個(gè)特點(diǎn),第一個(gè)特點(diǎn)是以人工智慧、駭客和巨型企業(yè)有關(guān)的衝突為主軸,在這些作品當(dāng)中科技是會(huì)高度發(fā)達(dá),並擁有一個(gè)企業(yè)是控制人民所有的生活。如果不能承受企業(yè)控制下的人,就會(huì)居住在貧民窟裏,這個(gè)地方是和企業(yè)高度控制下的人所渡過(guò)的生活完全不同。這些作品會(huì)講述居住在這些地方的人因?yàn)椴粷M企業(yè)的控制,以挺身對(duì)抗企業(yè)的控制。在這些地方裏建築是高度被連結(jié),黑客會(huì)成為基本生活技能,並成為其中一個(gè)職業(yè)方向。人工智能成為企業(yè)用來(lái)取代低重複性勞力工作。在這些作品當(dāng)中人工智能都會(huì)在某一次的契機(jī),當(dāng)中獲得自我意識(shí)。它都想擁有和人一樣的待遇,這些作品都會(huì)講述人工智能和人有一樣的想法,需不需要使用人的倫理道德來(lái)看待它。第兩個(gè)特點(diǎn)是使用英屬香港時(shí)期的九龍城寨為地方設(shè)定,這裏是「三不管地帶」,成為黃、賭、毒產(chǎn)業(yè)高度發(fā)展的溫床,裏面的建築因?yàn)闆](méi)有政府管制以擁有自己特色。
優(yōu)化
優(yōu)化方面,遊戲有PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series平臺(tái),在最初推出的時(shí)候除pc平臺(tái)有比較好的畫面表現(xiàn)之外,PC和其他平臺(tái)都有很多的BUG,在網(wǎng)上有很多把這些BUG作為梗的影片。在遊戲推出二年之後迎來(lái)兩次更新,第一次是在2022年2月的1.5更新,第二次是9月的1.6更新。在我而言我是剛推出的時(shí)候已經(jīng)開始遊玩,但是遊戲除30顯卡當(dāng)中的80和90系列比較好優(yōu)化外,其他顯卡都有優(yōu)化都很差。當(dāng)時(shí)是正值全球新冠疫情肆虐,所以令半導(dǎo)體供應(yīng)減少,所以令顯示卡售價(jià)變得昂貴。當(dāng)時(shí)我和不少玩家一樣,都是使用初階顯示卡,所以令遊玩過(guò)程很辛苦。到達(dá)一定進(jìn)度之後,因?yàn)轱@示卡的問(wèn)題,令遊戲難以再遊玩。現(xiàn)在因?yàn)檫[戲即將推出資料片,令我有再次遊玩的意欲。遊戲已經(jīng)有完善優(yōu)化,和我已經(jīng)購(gòu)入40系最高階顯示卡。令遊戲體驗(yàn)到達(dá)最極致,遊戲畫面是能夠與主流3a大作一戰(zhàn)甚至超越。
故事
在進(jìn)入遊戲的時(shí)候可以創(chuàng)立角色、分配能力點(diǎn)數(shù)、選擇出生。是可以選擇三個(gè)出生,每個(gè)出生都有對(duì)應(yīng)開場(chǎng)故事。所有出生最終都會(huì)和傑克·威爾斯相遇,並結(jié)伴一同進(jìn)入夜城,而開始遊戲的序章。遊戲最初有很大的野心,結(jié)束勢(shì)力開場(chǎng)任務(wù)之後的第二個(gè)任務(wù),都有採(cǎi)用和巫師3一樣的多重選擇項(xiàng)目,在遊戲執(zhí)行任務(wù)的時(shí)候會(huì)擁有不同的方式。但是渡過(guò)這個(gè)任務(wù)之後,沒(méi)有在往後的任務(wù)當(dāng)中出現(xiàn)這些選項(xiàng)。在賽博龐克探討的方式其實(shí)只有兩種,第一種是大企業(yè)支配整個(gè)世界,令處?kù)兜讓拥娜瞬粷M意,例如遊戲的第二個(gè)主角強(qiáng)尼銀手,在這個(gè)情況當(dāng)中誕生出來(lái),因?yàn)椴粷M大企業(yè)荒坂,而發(fā)動(dòng)第四次企業(yè)戰(zhàn)爭(zhēng),最終失敗被荒坂三郎變?yōu)榫Ec今作的主角V相遇。它其實(shí)是擁有,但是在主線方面是不足。在支線任務(wù)方面擁有比較多這些議題探討。在主線任務(wù)只是經(jīng)歷這個(gè)旅程,使用角色扮演的方式,令玩家對(duì)V和強(qiáng)尼銀手的經(jīng)歷,有一個(gè)共情的感覺(jué)。既而投入在遊戲當(dāng)中
玩法
遊戲是第一身射擊遊戲加上開放世界,玩家是操縱V,是可以使用槍支、鈍器、利器進(jìn)行戰(zhàn)鬥,除進(jìn)行主線故事之外都可以自由探索夜城七個(gè)區(qū)域,除一般開放世界會(huì)擁有的事件,例如購(gòu)買車、應(yīng)對(duì)突發(fā)事件。都可以像賽博龐克作品一樣能夠改造身體,為身體各部分加入植入物。例如可以使用螳螂刀、鐮線、可以進(jìn)行雙重跳和蓄力跳、可以在戰(zhàn)鬥的時(shí)候可以對(duì)敵人駭入、加強(qiáng)槍支的攻擊力等各方面的功能。1.5更新之後除V本身的住處之外都可以額外租用在其他地方的公寓。
我的感受
在影片結(jié)束之前來(lái)講述我的感受,遊戲推出至今所面對(duì)的優(yōu)化問(wèn)題全部解決,並逐步遊戲變得完整。但是遊戲其實(shí)不是CD Projekt RED所製作的話,我覺(jué)得它很出色,但是擁有極為空洞的遊戲內(nèi)容,只是在主線故事可以令玩家能夠共情,既而投入在這個(gè)遊戲當(dāng)中。但是除主線故事之外其他東西都是很重複,因?yàn)橹Ь€任務(wù)的性質(zhì)都是差不多,整個(gè)世界都很空洞。如果是CD Projekt RED有巫師3這隻遊戲珠玉在前的話,這隻遊戲就不達(dá)到CD Projekt RED的質(zhì)素。
影片來(lái)到這樣,如果喜歡可以按一個(gè)喜歡,有什麼意見可以留言說(shuō),下一條影片再見。