鎮(zhèn)樓妖精。
這裡亞夜。
亞夜很喜歡《機(jī)器人大戰(zhàn)》這個 IP,
所以就來弄個《機(jī)器人大戰(zhàn)》皮的桌遊吧!
目前還只是個雛形,
雖然能玩但數(shù)值還需要調(diào)整,
今天就先公開個大概。
《真實機(jī)器人對戰(zhàn)》
《Real Robots Fight》
《リアルロボット対戦》
遊戲時間:20~40分鐘
遊戲人數(shù):2~4人
推薦年齡:6歲以上
遊戲類型:牌組構(gòu)築+對戰(zhàn)
既然是牌組構(gòu)築,
那最重要的當(dāng)然是卡片組成。
遊戲最基本的卡片有這些類型:
維修套件類: 平常可做為資金來源使用。 當(dāng)零件被破壞時, 如果手牌上有維修套件, 可以廢棄這枚卡片來修理裝備。 ※被破壞的裝備原本要被廢棄, 修理後則改為放入棄牌。 |
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戰(zhàn)績類: 戰(zhàn)績(分?jǐn)?shù))的唯一來源, 本身沒有任何功能純卡手牌, 但是不買就一定會輸。 |
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手持武器類: 佔用一個手部位置的武器, 攻擊的主要手段。 由於造成的實際傷害會轉(zhuǎn)為資金, 因此也是資金的主要來源。 武器是遊戲中數(shù)量最多的卡片, 因為本遊戲鼓勵進(jìn)攻。 武器有分成: 「物理」、「光束」、「雷射」、「重力」 四種主要屬性以及, 「實體劍」、「能量劍」、「子彈」、「鎖定」 四種次要屬性, 屬性對應(yīng)著各種防禦(減傷)手段。 |
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手持盾類: 盾也會佔用一個手部的位置, 換句話說帶盾就會少一次攻擊機(jī)會。 不過盾可以抽牌(換句話說:不卡手牌), 而且可以阻擋敵人的攻擊, 因此仍是非常有用的零件。 |
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背包類: 跟手持武器不一樣, 這個零件佔用背包位置。 背包類的特性就是攻擊力很強(qiáng)而且不佔用雙手, 缺點就是通通都是「鎖定」屬性, 因此很容易會被防禦掉。 |
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特殊裝甲類: 原則上玩家就算不裝備裝甲也預(yù)設(shè)有裝甲這個部分, 所有的攻擊都是預(yù)設(shè)打在對方的裝甲上。 特殊裝甲則是擁有特殊效果的裝甲, 主要是可以減少特定傷害, 進(jìn)而減少其他玩家的仇恨值。 因為打不動就沒錢, 越硬當(dāng)然就越不會被打。 |
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力場類: 除了裝甲以外, 另一個可以減傷的欄位。 不過跟裝甲或其他零件不同, 力場不會被破壞, 但力場可以被穿透。 |
遊戲的重點就是:買戰(zhàn)績。
一開始呢,
不像其他的牌組構(gòu)築遊戲由錢跟垃圾來組成隨機(jī)手牌,
進(jìn)而導(dǎo)致初期手牌影響決策。
本遊戲的特色就是,
所有人的牌組都是從 10 枚「維修套件」開始,
因此一開始的頭兩回合大家都一定是有 5 元,
很大程度避免了起手劣勢的問題。
開始遊戲前,
會將:
這 5 種卡片公開放在牌桌中央。
左上角的數(shù)字代表費用,
也就是你要花多少資金去買的意思。
遊戲會進(jìn)行到「王牌尊嚴(yán)」賣完為止,
當(dāng)「王牌尊嚴(yán)」被買完時,
會在那一輪的「最後一家」做完時遊戲結(jié)束。
而「復(fù)仇」這卡片比較特殊,
這枚卡片不能買,
取而代之的是當(dāng)玩家被「擊墜」時自動獲得 1 枚,
相當(dāng)於是被擊墜的補(bǔ)償,
所以被打並不見得是壞事。
剩餘的其他卡片就整疊拿起來洗一洗,
然後隨機(jī)公開 8 枚。
買牌時,
買走 1 枚就立刻補(bǔ)充 1 枚。
如果補(bǔ)充用的牌庫用完了(雖說基本不可能)就把廢棄區(qū)的牌洗一洗成為新牌庫,
如果連廢棄區(qū)都空了那就空了吧(攤手
所有玩家一開始都會獲得 10 枚「維修套件」。
將 10 枚卡片疊起來背面朝下放一旁組成自己的牌庫,
接著抽取 5 枚成為手牌。
由於只有 1 種類型的卡片,
所以所有玩家頭兩回合的手牌內(nèi)容會完全相同而不會出現(xiàn)任何例外。
接著所有玩家都會拿到一張個人圖板:
圖板上除了幫助卡的功能外,
最主要是給自己裝備零件。
所有玩家的機(jī)體都可以裝備「力場」、「背包」、「特殊裝甲」與兩個「手持」裝備,
這些裝備的卡片視為手牌的一部份但不佔用手牌數(shù)量,
因此將裝備帶在身上意味著擴(kuò)充手牌的數(shù)量。
【遊戲流程】
輪到你時,
你可以從手中將手牌一枚一枚打出來。
跟其他同類型的遊戲不同,
本遊戲沒有「出牌次數(shù)」的限制,
你的所有牌都可以打出。
卡片效果的適用:
「資金+X」:只要打出此卡片,你就立刻獲得等量資金。
「抽牌+X」:只要打出此卡片,你立即從自己的牌庫裡抽等量的卡片成為手牌。
抽起來的卡片也是手牌,當(dāng)然也可以繼續(xù)出牌。
已裝備的卡片:
已裝備的卡片視為手牌的一部份,
因此在你的回合中也視為從你的手牌打出,
所以當(dāng)然也可以正常發(fā)揮功能。
戰(zhàn)鬥:
你可以宣告一個目標(biāo),
用你已經(jīng)打出的這些卡片來攻擊他。
當(dāng)然,
前提是你的卡片必須擁有「攻擊力」。
換句話說,
「維修套件」或「力場」之類的卡片當(dāng)然不能用來攻擊。
戰(zhàn)鬥時,
玩家一次只使用 1 枚卡片來攻擊。
攻擊要宣告對象與攻擊部位,
如未宣告則預(yù)設(shè)為攻擊「裝甲」。
被攻擊的玩家可以使用自己的手牌或裝備來對應(yīng)攻擊,
對應(yīng)時視為發(fā)動該卡片的效果,
因此若具有「抽牌+X」的效果就會立刻抽牌(守家優(yōu)勢)。
不過當(dāng)然同一回合中 1 枚卡片只能被發(fā)動 1 次而已。
當(dāng) 1 枚卡片的攻擊處理完後,
攻擊方可以再宣告另一枚武器來進(jìn)行攻擊,
以同樣的方式進(jìn)行直到所有武器都攻擊完為止。
力場:
不論攻擊方攻擊哪個部位,
只要防守方有裝備力場,
那麼就都要先處理力場。
如果防守方?jīng)]有裝備力場但手牌中有力場,
防守方可以立即將力場打進(jìn)自己的裝備欄裡並發(fā)揮作用。
(當(dāng)然,手牌數(shù)量就會因此減少)
如果防守方已裝備 A 力場而同時手牌中有 B 力場,
防守方可以將 A 力場變成棄牌並立即打出 B 力場替換之。
但此時 A 力場就不能發(fā)動效果。
大部分的力場都有對應(yīng)屬性,
如果屬性不對那當(dāng)然就不起作用,
但這並不妨礙防守方將力場從手牌中打入裝備欄的權(quán)利。
裝甲:
只有當(dāng)攻擊方宣告攻擊「裝甲」時,
防守方裝備的特殊裝甲才會起作用。
與力場相同,
防守方如果手牌中有「裝甲」就可以在此時進(jìn)行裝備或替換以發(fā)揮效果。
如果攻擊方宣告攻擊「裝甲」以外的部位,
那麼裝甲就不會發(fā)揮效果。
也因此,
防守方也不能在此時更換特殊裝甲。
傷害、部位破壞與擊墜:
卡片右上角的數(shù)值為該零件的「耐久力」,
當(dāng)攻擊目標(biāo)為指定部位時,
當(dāng)傷害超過該零件的耐久力時,
該零件就會被破壞。
例如:
突擊刃具有 6 點耐久力,
因此只要指定攻擊「突擊刃」並且造成 6 點傷害,
那麼這枚突擊刃就會被破壞。
若零件遭到破壞就要直接廢棄進(jìn)入廢棄區(qū)(相當(dāng)於從遊戲中移除不再使用),
但防守方可以改為「廢棄手牌中的 1 枚『維修套件』」來修理該零件。
如果這麼做的話,
該零件就改為放入棄牌區(qū)。
攻擊部位的傷害並不會轉(zhuǎn)化成資金,
因此若不能在一個回合內(nèi)就破壞對手的裝備,
就相當(dāng)於是在做無效行動。
如果攻擊的對象是裝甲,
則造成的傷害會轉(zhuǎn)化為等量的資金。
如果對裝甲造成 12 點以上的傷害,
則防守方會被擊墜。
此時防守方會獲得 1 枚「復(fù)仇」並加入手牌,
並且在下一次輪到他之前不能再次成為攻擊對象。
如果防守方裝備有「特殊裝甲」零件則該零件會被破壞,
但同樣的防守方可以使用「維修套件」來修理該零件。
由於規(guī)則上是「造成的傷害換成等量資金」,
因此不論總和攻擊力多少,
最多就只能對單一玩家造成 12 點傷害並且取得 12 資金。
不過當(dāng)然你可以分散攻擊多個玩家以取得更多的戰(zhàn)果。
防禦相關(guān)的技能發(fā)動:
部分手持零件擁有防禦相關(guān)的特殊技能,
防守方可以打出這些卡片並利用這些技能來對應(yīng)攻擊:
【格擋】:如果面對的是「實體劍」或「鎖定」屬性的武器,則該次攻擊無效。
【擊落】:如果面對的是「鎖定」屬性的武器,則該次攻擊無效。
【盾防禦】:不論對手攻擊哪裡,統(tǒng)一由此裝備來承受傷害。
擁有上述技能的卡片可以在受到攻擊時使用,
但都只能使用一次。
如果它存在裝備欄裡,
你就將它橫置視為「已使用」的狀態(tài),
此回合內(nèi)不能再次使用;
如果它存在你的「手牌」,
則秀出它後,
要嘛把它替換到裝備欄裡(同一個裝備欄裡原有的零件會成為棄牌)並橫置,
要嘛直接成為棄牌。
如果打出的卡片具有「抽牌+X」的效果,
你會立即抽牌。
購買:
當(dāng)玩家處理完自己的攻擊後,
先計算自己擁有多少資金(包含在戰(zhàn)鬥中取得的),
接著運用這些資金從市場上購買卡片。
如果玩家選擇購買零件,
則購買後會立即從市場牌庫中補(bǔ)充 1 枚新的,
因此玩家永遠(yuǎn)有 8 種零件可供選擇。
購買來的卡片就放入自己的棄牌,
只要玩家有錢就能一直買直到資金不足為止。
沒有花完的資金不會保留至下一回合而是會直接消失請注意。
整理階段:
玩家完成購買後,
可以從自己打出來的卡片當(dāng)中任意調(diào)整裝備。
例如你原本裝備了「獅子王刀」與「光束盾」,
同時這回合又打出了「突擊機(jī)槍」與「重力子步槍」,
那麼你就可以從這 4 枚卡片當(dāng)中選擇任意 2 枚留在裝備欄裡。
最後,
包含未使用的手牌在內(nèi)所有放不進(jìn)裝備欄的卡片一律成為棄牌,
接著再抽 5 枚卡片成為手牌。
然後回合結(jié)束並輪到左側(cè)的玩家繼續(xù)進(jìn)行遊戲。
補(bǔ)充牌庫:
如果你需要抽牌時牌庫用完了,
那麼就將你此時的棄牌收集起來洗牌並成為新的牌庫然後繼續(xù)抽。
【遊戲結(jié)束】
遊戲進(jìn)行到「王牌尊嚴(yán)」賣完為止。
王牌尊嚴(yán)一共只有 8 枚,
所以如果一回合能穩(wěn)定產(chǎn)生 12 資金時就要開始考慮拿分?jǐn)?shù)了。
當(dāng)最後一枚王牌尊嚴(yán)被買走時,
遊戲會持續(xù)進(jìn)行到當(dāng)巡的最尾家,
以保證所有玩家都有相等的行動次數(shù)。
【標(biāo)籤意義】
[修理]
維修套件才有的標(biāo)籤。
當(dāng)零件被破壞時,可以從手牌中廢棄此卡片來修理零件。
如此一來,將原本要廢棄的零件改為放入棄牌。
[格擋](パリィ、切り払い)
實體劍及能量劍才有的標(biāo)籤。
可以使實體劍或鎖定(實彈)屬性的攻擊無效,
只能使用一次。
[擊落](撃ち落し)
散彈槍與機(jī)槍類才有的標(biāo)籤。
可以使鎖定(實彈)屬性的攻擊無效,
只能使用一次。
[盾防禦](シールド防御)
發(fā)動時,強(qiáng)制以此零件代替承受傷害。
[實體劍](実體剣)
可以被格擋。
[能量劍](非実體剣)
不能被格擋也不會被擊落。
[子彈]
不能被格擋也不會被擊落。
[鎖定](ホーミング)
可以被格擋也可以被擊落。
[力場穿透](バリア貫通)
目標(biāo)的力場無法減輕此武器的傷害。
[物理]
[光束](ビーム)
[重力](グラビティ)
[雷射](レーザー)
武器屬性。
【卡表】
名稱 | 費用 | 屬性 | 攻擊 | 耐久 | 標(biāo)籤 | 效果 | 出處 |
維修套件 リペアキット |
1 | 資源 | 修理 | 資金+1 | 強(qiáng)化零件 | ||
超級維修套件 スーパーリペアキット |
4 | 資源 | 修理 | 資金+2 | 強(qiáng)化零件 | ||
戰(zhàn)績記號 スコアマーク |
4 | 分?jǐn)?shù) | 分?jǐn)?shù)+1 | 第四次 | |||
戰(zhàn)績勳章 スコアメダル |
8 | 分?jǐn)?shù) | 分?jǐn)?shù)+2 | 第四次 | |||
王牌尊嚴(yán) エースプライド |
12 | 分?jǐn)?shù) | 分?jǐn)?shù)+3 | T | |||
復(fù)仇 リベンジ |
0 | 分?jǐn)?shù) | 分?jǐn)?shù)-1 抽牌+3 資金+3 |
OG | |||
冷鋼劍 コールドメタルソード |
2 | 手持 物理 實體劍 |
3 | 6 | 格擋 | 百舌 | |
突擊刃 アサルトブレード |
3 | 手持 物理 實體劍 |
4 | 6 | 格擋 | 抽牌+1 | 妖精利昂 |
獅子王刀 シシオウブレード |
4 | 手持 物理 實體劍 |
5 | 6 | 力場穿透 | 超鬥士三式 | |
電漿切割刀 ブラズマカッター |
4 | 手持 光束 能量劍 |
4 | 8 | 格擋 | 亡靈 | |
洛希軍刀 ロシュセイバー |
4 | 手持 重力 能量劍 |
4 | 8 | 格擋 | 兇鳥 | |
加長雷射劍 ロングレーザーソード |
4 | 手持 雷射 能量劍 |
4 | 8 | 格擋 | ライグ=ゲイオス | |
機(jī)槍 M950マシンガン |
3 | 手持 物理 子彈 |
3 | 4 | 擊落 | OG亡靈 | |
突擊機(jī)槍 M90アサルトマシンガン |
4 | 手持 物理 子彈 |
5 | 4 | 擊落 | 百舌 | |
散彈槍 M13ショットガン |
5 | 手持 物理 子彈 |
2 | 4 | 擊落 | 抽牌+1 | OG亡靈 |
軌道槍 レールガン |
6 | 手持 物理 子彈 |
6 | 4 | 立場穿透 | 利昂 | |
光束噴槍 ビームスプレーガン |
3 | 手持 光束 子彈 |
2 | 4 | 擊落 | 抽牌+1 | 吉姆 |
光束步槍 ビームライフル |
5 | 手持 光束 子彈 |
4 | 4 | 鋼彈 | ||
破壞步槍 バスターライフル |
7 | 手持 光束 子彈 |
6 | 4 | 飛翼鋼彈 | ||
重力子步槍 グラビトンライフル |
4 | 手持 重力 子彈 |
4 | 4 | 兇鳥mk3 | ||
重力衝擊砲 Gインパクトキャノン |
8 | 手持 重力 子彈 |
6 | 4 | 兇鳥mk2 | ||
雷射衝鋒槍 レーザーガン |
4 | 手持 雷射 子彈 |
4 | 4 | 擊落 | アローン(艾爾鋼) | |
雷射砲 レーザーキャノン |
8 | 手持 雷射 子彈 |
6 | 4 | 擊落 | R-3 | |
多重鎖定飛彈 マルチトレスミサイル |
8 | 背包 物理 鎖定 |
8 | 9 | 資金+2 | 兇鳥 | |
狼牙旋刃 ファングスラッシャー |
6 | 背包 物理 鎖定 |
8 | 9 | 力場穿透 | 兇鳥mk3 | |
破刃者 ソードブレイカー |
8 | 背包 光束 鎖定 |
8 | 9 | 力場穿透 | ヴァイスセイヴァー | |
破壞妖精 フェアリー |
8 | 背包 雷射 鎖定 |
8 | 9 | 力場穿透 | エクサランス | |
實體盾 シールド |
4 | 手持 | 8 | 盾防禦 | 抽牌+1 | 鋼彈 | |
鍍膜盾 アンチビームシールド |
6 | 手持 | 8 | 盾防禦 | 抽牌+2 | 攻擊鋼彈 | |
光束盾 ビームシールド |
8 | 手持 | 6 | 盾防禦 | 抽牌+3 | F91 | |
相轉(zhuǎn)移裝甲 フェイスシフト裝甲 |
5 | 特殊裝甲 | 物理傷害-2 | 攻擊鋼彈 | |||
抗光束鍍膜 対ビームコーティング |
5 | 特殊裝甲 | 光束傷害-2 | 艾爾鋼 | |||
鏡面鍍膜 ミラーコーティング |
5 | 特殊裝甲 | 雷射傷害-2 | 原創(chuàng)※1 | |||
隱形鍍膜 ステルスコーティング |
5 | 特殊裝甲 | 鎖定攻擊無效 | 原創(chuàng)※2 | |||
複合裝甲 ハイブリッドアーマー |
5 | 特殊裝甲 | 所有傷害-1 | 第四次 | |||
對光束力場 ABフィールド |
5 | 力場 | 光束傷害累計-5 | R-2 | |||
重力牆 グラビティウォール |
5 | 力場 | 重力傷害累計-5 | 兇鳥mk2 | |||
針點防護(hù)罩 ピンポイントバリア |
5 | 力場 | 物理傷害累計-5 | 超時空要塞 | |||
霓虹力場 ミラージュフィールド |
5 | 力場 | 雷射傷害累計-5 | 原創(chuàng)※3 | |||
歪曲力場 ディストーションフィールド |
5 | 力場 | 所有傷害-1 | 機(jī)動戰(zhàn)艦撫子 |
※1:鏡面處理,簡單說就是拋光。拋光過的表面很容易反光,所以可以減少雷射傷害。
※2:隱形戰(zhàn)機(jī)的塗料,由於會擾亂雷達(dá)波所以設(shè)定成無法被鎖定。
※3:可以折射、散射電磁波的力場,故得名霓虹力場。
【試玩結(jié)果】
昨天跟小夥伴們開了兩局,
被圍毆的體驗很不好,
所以加入了防圍毆機(jī)制。
後來因為時間不夠了(晚了)所以沒有繼續(xù)測試改變後的結(jié)果,
不過整體來說有符合預(yù)期,
打就對了就是本遊戲要帶給玩家的體驗,
至於打不打得死再說啦。
如果有人有興趣歡迎加入開發(fā),
可以找時間私揪試玩提意見,
或者提供插畫。
如果順利的話可能會以同人遊戲的形式發(fā)行。
【備用系統(tǒng)】
原本有打算加入但暫時刪除掉沒有放進(jìn)來的系統(tǒng),
主要是怕作品變得太複雜。
或許會考慮做為擴(kuò)充包補(bǔ)齊。
[機(jī)體核心]
機(jī)體核心簡單說就是你現(xiàn)在在駕駛哪臺機(jī)體,
不同的機(jī)體有不同的性能:
亡靈:自帶無條件減傷
兇鳥:自帶黑洞引擎,可以使用重力牆與重力類的武器。
(原本重力類的武器預(yù)計會設(shè)定得比較強(qiáng)但需要先有黑洞引擎才能使用)
利昂:自帶特斯拉驅(qū)動器,會飛
(不會飛的單位無法使用實體劍或能量劍攻擊空中單位)
[背包]
特斯拉驅(qū)動器:讓機(jī)體會飛
黑洞引擎:發(fā)動重力牆與使用重力類武器的前提條件
擴(kuò)充手臂:裝備時可以多拿兩件手持武器。但被打掉時裝備在上面的武器也會跟著爆
[EN]
維修套件除了+資金還會+EN。
EN可以存,以計量表的形式記錄在個人圖板上。
使用特定武器或力場時會消費EN,EN不足就無法使用。
[射程]
你與相鄰?fù)婕揖嚯x為1。
不同高度距離+1,
所以格鬥武器只能打隔壁,
打?qū)揖鸵欢ㄒ蒙鋼粑淦鳎ň嚯x2)。
高度不同也必須用射擊武器。
如果對家跟你高度不同則需要射程3才打得到。
[反擊]
如果你被打沒死,
你可以打回去並且也會獲得資金。
你獲得的資金只能拿來買分?jǐn)?shù)(可以不買)。
[迴避]
攻擊時要先丟兩顆六面骰代表你這回合的命中率(只判定一次)。
骰數(shù)如果小於對手的迴避就一律失效,
反之就命中。
如果沒有特殊加成,
迴避是7。(命中率為 58%)