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自信定價,素質平平 ---《百萬噸武藏W》劇情通關後的個人吐槽

鳶輕風(雲鳶若離) | 2024-06-29 16:08:55 | 巴幣 2 | 人氣 63

正經的購買建議:哪怕你是昭和/平成風格的巨大機器人愛好者,我個人依舊強烈建議等遊戲打骨折(至少-75%)後,再購買。【目前2024 Steam夏促,本遊戲的普通版和豪華版均半價折扣中。有興趣的諸位,個人還是建議加個願望單,繼續等待後續的降價就好。】

以下是不正經的個人吐槽:
1.定價。原價普通版是50美元、豪華版是74.98美元。這價格定的著實令人無語,要知道艾爾登法環--黃金樹幽影版(本體+最新內容DLC)才79.99美元、博德之門3 才60美元,而這兩者還都是年度遊戲有著扎實的內容打底,而武藏W到底是誰給的勇氣敢把價格定在50美的?不得不說,日廠定價真就是突出一個自信。
雖然日廠定價不做人,但很明顯的,市場會教他們做人的:
截止到2024年6月29日 下午14點11分為止,遊戲上架Steam兩個月多以來,只有414條評論可知,這遊戲很明顯火不起來,基本上可以說是“涼涼”了。

2.遊戲體量。
昨天硬著頭皮一口氣打完了最後的6個小時,終於是把全劇情打完了。劇情體量和我先前預估的差不多,20小時左右。但是,這20個小時的體驗中,只有51個劇情戰鬥關卡,除了個別關卡由於是大會戰的形式所以耗時較長(也就大概10分鐘左右),其他主線關卡平均完成時間在5分鐘以下,所以滿打滿算真正戰鬥時間不超過5小時,其餘15個小時都在看劇情。而製作組為了省錢少做/不做CG,硬是把兩季的動畫的大部分內容都塞進了遊戲,導致觀感極差。畢竟誰都不想在打BOSS戰時, 三番五次地插入劇情打斷流暢的戰鬥體驗。然而製作組不但做了,還一而再再而三地做了好幾次。動畫番劇能這麼演,因為插敘是能更好地補充交代劇情,然而將這套流程照搬到遊戲中,那就是災難了。而且製作組為了保證劇情能夠順利的“全部展現”,還極其惡心人的給主線BOSS加上了鎖血機制,強硬的摁著玩家的頭皮一定要看劇情,看完後才會解除鎖血。這就導致原本爽快流暢的戰鬥體驗在主線關卡內基本上是得不到保障的。

3.爛尾。目前劇情的確有告一個段落,算是有講完一個完整的故事。然而,刨去兩季動畫所演的內容外,遊戲本身只新增了大概1個半小時不到的新劇情。而且由於這遊戲犯了和古早網文同樣的錯誤(例:《小兵傳奇》),即前期鋪陳很大,伏筆埋了一堆,後期要收尾了,發現各種圓不回來了,就開始粗暴地發便當順便幫這些便當的原反派洗白。沒能力填坑,就把埋坑的角色處理掉,真的是簡單粗暴,也粗糙至極的處理方式。後期劇情瘋狂演進對比前期慢慢悠悠的講故事,讓人很難不懷疑製作組後期是不是開始缺乏開發資金,無法按照原定計劃講故事,而不得不隨便糊弄過去。而最近的6月28日補丁也沒有新增任何劇情。

4.戰鬥體驗。總的戰鬥體驗是流暢的,但新鮮感大概只會持續頭2到5個小時左右,因為本質上本作是數值遊戲,乍看起來可以客製化的東西一堆:4個機甲部位(頭胸、左手、右手、下肢),3把近戰武器,3把遠程武器,主機板芯片,必殺技,超必殺。哦,自然還有各種塗裝、顏料、水貼、幻化。然而稍微深入遊玩就能會明白這遊戲花里胡哨整了一大堆,實際上還是數值大於一切,加之橙色裝備是唯一可以自主強化提升到賬戶等級的,而等級和強度數值直接掛鉤,所以基本上到頭來用的一直都是同一套裝備,其他白、藍、紫稀有度的裝備全部都是分解貨。不管武器造型怎麼變,同種類武器的招式來來去去就那麼幾招,不同種武器的區別也不是特別大(獨有招式也只有按武器種類來區分的一種),所以到最後也是選數值高的、用的順手的即可,這直接導致了遊戲的深度不足,配裝玩法基本上淪為小打小鬧,修修補補的擺設。而且,遊戲為了switch玩家的體驗(當然也有可能是製作組技術力也不太夠),把關卡內的戰場主動分割成了一個區域一個區域:必須清理完一個區域後才能進入下一個區域,且地面同屏敵人數量基本上每次不會超過5個,這就導致那些想在大戰場開著機器人體驗一騎當千爽快感的玩家的預想落空。

5.劇情。劇情實在是過於老套+刻意。說好聽點叫王道,說難聽點叫公式化:地球又又又又一次被外星人打爆了,然後倖存的人類開始醞釀反擊。期間各種反復洗白反派,增加新反派,非常非常的日式風格:中期開始尋求兩個對立種族的和平對話、共存之道。最後主打一個“愛”大於一切,能解決一切。這破劇情真的是毫無新意,非常好猜,就連高潮處也平平無奇,畢竟只觸及皮毛的小打小鬧真的很難調動目前見多識廣的玩家們的情緒。唯一好處就是由於這冗長的劇情算是能對主要角色起到比較深入的描寫刻畫,但也就僅此而已了。

綜上所述,《百萬噸武藏W》是款日廠自信定價,內容卻撐不起價格的素質平平之作。雖然有 金剛戰神、蓋塔機器人、孔巴德拉 V、雷霆五號聯動加持,但依舊掩蓋不了遊戲本身只是個半吊子水平。個人只推薦在有興趣的諸位在其骨折後(至少-75%)才考慮入手。個人評分:2.5 / 5 不及格。
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個人碎碎唸:這遊戲我越打到後面,就越不想繼續打下去,要不是定了目標,真的很想棄坑了。這破主線劇情又長又臭,和老奶奶的裹腳布都有的一拼。一開始的體驗是新奇的,畢竟敘事中插入動畫,但當我發現製作組把動畫番劇在遊戲裡瘋狂地塞好塞滿後,那就只剩白眼了。真的,這22個小時的遊玩時長,還不如去直接看動畫番劇呢。總共28集的兩季動畫,滿打滿算也就只要15個小時左右,還能節約點時間。看的出來,製作組野心不小,想全面地打造IP(動畫比遊戲早上1個月,幫遊戲預熱),但很可惜事實證明,他們的實力匹配不了野心,市場也已經給出了公正的評價(steam同時最高在線人數不超過800人,第三方預估售賣最多也不超過1萬5千份)。

附上兩張機體截圖,在表現“ROBOT”的氣勢上面,遊戲做的還算是可以,算是為數不多的亮點了:

最後慣例,與諸位共勉,望珍重。

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