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目前體驗獨一無二的“類殺戮尖塔”卡牌手游--入坑1個月《忘卻前夜》簡評

鳶輕風(雲鳶若離) | 2024-06-22 14:26:54 | 巴幣 12 | 人氣 96

前期狂熱打牌,目前每日摸魚的我入坑《忘卻前夜》已經1個月了,按照約定來做個簡評總結。

優(yōu)點:目前市面上獨一檔的遊戲體驗。純正克蘇魯風格的劇情故事(絕望中帶著非常微弱的希望),以“殺戮尖塔”遊戲系統(tǒng)為基礎的卡牌遊戲內核,非數值取向的遊戲體驗,會讓人產生“好怪哦,但再仔細看一眼”的美術畫風,以及對無課良好的福利。
以上是常駐福利,本人無課,入坑30天,已經抽了800次,混沌/血肉/超維 常規(guī)池人物都已獲得,深海常駐池也只差2名人物。遊戲送大量常規(guī)池的抽卡道具,而每月輪換的人物限定池則是90抽大保底,限定命輪(可以理解為其他遊戲裡的專武,但本遊中所有人物佩戴都可以發(fā)揮100%功效)則是60抽大保底。每個大版本會送出相當於100抽的資源(常規(guī)抽+限定抽+銀芯[鑽石])。半周年獎勵還送自選限定角色一位,5000銀芯,滿破增加戰(zhàn)鬥容錯度的命輪一個(每天登錄,共計獲取16個,疊加)。每月刷新可兌換的通用角色命座碎片和通用命輪碎片,對限定角色/命輪也適用,只要你有獲取到該角色/命輪。

缺點:
入門門檻有點高。文本量大(包括劇情和每個角色的技能/機制說明),需動腦琢磨配隊、角色相性,並非是簡單無腦就可以碾過去的數值遊戲。就連新手教程如果沒有好好的用心,也是有可能通不過的。至少IOS app store上就有這樣的抱怨新手教程難度過高的差評。
戰(zhàn)鬥無自動,全程手動,除那些材料獲取類關卡再打過一次後可以掃蕩外,其餘關卡都需要從頭打到尾,導致後期關卡一關可能就需要消耗掉半個小時甚至更多。當然相對的,所有單次戰(zhàn)鬥都可以使用不限次數的“重新戰(zhàn)鬥”的選項。
玩家基數較少,“圈地自萌”比較嚴重。因此相應的遊戲攻略解說都數量稀少,基本上大多數資深大大和討論都聚集在官方DC群。但相對的,大家都相處的比較融洽,很願意對新手伸出援助之手。
策劃有不當人的前科。遠的有當初的“大福袋削弱事件”,具體可以點這邊觀看(簡體注意!);近的有最近當期活動一開始直接不給掃蕩選項(我是上兩期活動時入坑的,那時候活動都有掃蕩選項,為此還有大佬特別幫忙製作入坑1天的萌新也能獲取活動最高獎勵的視頻),後被大家抗議才改成了目前的“活動全成就100%後掃蕩選項才能啟用”。個人也是對這點改動完全摸不著頭腦,針對新人對遊戲本身是妥妥的沒有任何好處的啊。
⑤緊跟上點,可以看出本遊策劃“校貓”“一言堂“型的強硬態(tài)度,加之遊戲內容依舊更動的很頻繁,所以可能導致,很可能今天你用的OP的,舒服的角色/隊伍轉頭就被更動/削弱了的情況發(fā)生。為此讓不少玩家都對遊戲持觀望態(tài)度,不敢投入氪金,更導致遊戲無法更大範圍地出圈、傳播。
IOS端優(yōu)化糟糕。包括但不限於發(fā)熱嚴重,卡頓掉幀,黑屏,跳出,哪怕是Iphone 15系列都是同等待遇,而且這個問題由來已久,遲遲不見修復。個人建議是使用PC模擬器遊玩,效果要強上不少。

綜上所述,《忘卻前夜》是一款劇情讓人印象深刻,不落窠臼;“類殺戮尖塔”打牌體驗極其優(yōu)秀的遊戲。個人能給到 3.5/5分 (-0.5是因為目前遊戲策劃可能對遊戲未來的所造成的影響實在是令人捉摸不透)。如果你厭倦了市面上千篇一律的手游,想回歸當初遊玩“殺戮尖塔”的初心,是個資深/狂熱的牌佬,那麼我真心建議你來試試《忘卻前夜》,相信它扎實的遊戲核心體驗一定不會讓你後悔入坑。但個人不建議在目前這種遊戲前景迷茫的情況下進行氪金。相信我,合理規(guī)劃資源,無課也能玩的足夠盡興。

最後來欣賞點角色立繪,風格真的很是獨特,希望能有讓你眼前一亮的存在。


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慣例,諸位共勉,珍重。




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