趁著《七日殺》官方釋出最新版 Alpha 21 實(shí)驗(yàn)版大家搶先體驗(yàn)遊玩的熱潮,我剛剛也跟風(fēng)更新來玩玩看了。開了隨機(jī)地圖後重新開始,基於之前遊玩了八千小時(shí)的經(jīng)驗(yàn),有幸度過了第一次血月也沒死亡。以下就簡(jiǎn)單說一下我個(gè)人的感想。
我的遊戲設(shè)定:
- 難度:調(diào)整為第 4 級(jí)的「勇士」。A20 玩習(xí)慣後我通常會(huì)把難度設(shè)為最高的「極難」;但畢竟是新版本,不知道官方的新 poi 增加了什麼危險(xiǎn)設(shè)計(jì),謹(jǐn)慎一點(diǎn)較好,就調(diào)低一點(diǎn),但也有中上的難度,不會(huì)太簡(jiǎn)單。
- 白天時(shí)長(zhǎng):16 小時(shí)。也就是天亮是 6:00,換言之血月要多打二小時(shí)才結(jié)束。由於我個(gè)人的戰(zhàn)鬥風(fēng)格是棉裝忍者流,以偷襲暗殺和逃跑為主,黑暗的夜晚有利於潛行攻略 poi ,因此習(xí)慣把夜晚時(shí)間拉長(zhǎng),這樣也比較符合現(xiàn)實(shí)人們的生活習(xí)慣。而且天一亮商店就剛好開門營(yíng)業(yè)了 (6:05 ~ 21:50),不用等。
- 血月殭屍數(shù)量:12,比預(yù)設(shè)值多 4 隻。由於我的電腦硬體很差,所以不會(huì)調(diào)太高。
- 其他部分均依照預(yù)設(shè)值未更動(dòng)。
我觀察到的更動(dòng):
- 效能比起 A20 有明顯改善,動(dòng)不動(dòng)就頓一下的情況少很多,相當(dāng)順暢。
- 在不同地形區(qū)域和 poi 會(huì)在畫面上方及右上角提示名稱與難度。
- 搜刮後的垃圾、背包、鳥巢等會(huì)消失,保險(xiǎn)櫃則會(huì)呈現(xiàn)打開的樣子。這樣很好,比起舊版要將滑鼠移過去再以文字提示的方式直覺多了,可以減少玩家重複開啟這些物品加以確認(rèn)的動(dòng)作。
- 可使用的方塊形狀增加了。
- 移除了空水罐,使得飲料在喝完或使用後不會(huì)留下空水罐讓玩家重複利用。
- 筆者以前介紹過的,利用水桶製造無限水源的方法不能用了。(所以水桶除了汲水/倒水外不知道還能幹嘛…倒出來的水直接用手捧起來喝?)
- 新增了「露水收集器」用以產(chǎn)生乾淨(jìng)的飲水。
- 雞蛋的出現(xiàn)機(jī)率大增,鳥巢隨便搜都常常有。
- 鹿的出現(xiàn)機(jī)率大增,而且在玩家潛行未被發(fā)覺的情況下可以一箭擊殺,和雞一樣(但也可能是因?yàn)槲尹c(diǎn)了「偷襲」技能的關(guān)係)。不像在 A20 的時(shí)候需要好幾箭才能搞定。
- 可製作的物品等級(jí)及部分製作配方被從技能分離出來,玩家要搜集閱讀到足量的特定種類書籍,才能提升可做出的物品等級(jí)或是解鎖配方。
- 承上,鍛造爐的製造因此無法直接藉由「高級(jí)工程」技能解鎖,還得搜集到足夠的製作書籍才能解鎖。
- 商人的位置不再和 A20 一樣位於城鎮(zhèn)的邊陲,而是隨機(jī)在野地或城鎮(zhèn)內(nèi)某處。
- 找到商人後,商人的位置會(huì)被自動(dòng)標(biāo)記到地圖裡,玩家不須再自行標(biāo)註。
- 其他部分請(qǐng)見板友 RPG20384 的整理。
除了一開局就出生在野地沒有城鎮(zhèn)(離我最近的商店也開設(shè)在野地)、各 poi 零星散布使得搜括與執(zhí)行任務(wù)相當(dāng)不便以外,以下是我順利活過前七天的心得:
- 技能點(diǎn)數(shù)分配:我將一開始完成開局教學(xué)任務(wù)所取得的四點(diǎn)技能點(diǎn)用在以下的技能上:
- 「感知」下的「動(dòng)物追蹤器」:用以打獵獲取食材。
- 「力量」下的「大廚」:用以煮飯和做飲料。
- 「敏捷」的「深切口」:用來切薑絲 (?)。由於我主修敏捷系技能,所以近戰(zhàn)就用刀了;而且刀既是武器又是割皮肉的工具,可以省下一格的背包空間。
- 「智力」下的「高級(jí)工程」:以前我靠這個(gè)技能可以不用進(jìn) poi 搜刮就做出鍛造爐 → 烹飪鍋和烤爐,一併解決烹調(diào)食物和製造物品材料的問題;但由於前述第 10 和 11 點(diǎn)的更動(dòng),現(xiàn)在不行了。不過還是得點(diǎn),因?yàn)楹芸炀蜁?huì)用到。
之後一升級(jí)拿到的點(diǎn)數(shù)都用來點(diǎn)「敏捷」屬性的攻擊和隱匿相關(guān)技能,包括「深切口」、「神槍手」、「偷襲」、「陰影中來」、「箭術(shù)」、「跑酷」。喔對(duì)了,還有一點(diǎn)用在「智力」屬性技能下的「勇敢的冒險(xiǎn)家」,因?yàn)椴坏貌唤尤蝿?wù)的關(guān)係。
在這邊筆者要順便提醒新手玩家,玩《七日殺》請(qǐng)記住一個(gè)基本觀念:一開始應(yīng)該優(yōu)先解決的是生存問題,而非強(qiáng)化戰(zhàn)鬥能力。如果你是不在乎死亡的堆屍流玩家,那可以不管;但是死亡是要付出代價(jià)的,經(jīng)驗(yàn)值的損失是其中一項(xiàng),進(jìn)而延後玩家的升級(jí)時(shí)間則是結(jié)果。 - 食物的取得:筆者以前介紹過的【心得】開局初期如何吃飽喝足(1/2):使用低等原始弓獲取食物的打獵技巧 依然實(shí)用,所以一天打幾隻雞、鹿、兔、蛇就有足夠的肉,再加上 A21 豐富的雞蛋,讓我在前七天就做出了三十多份的培根煎蛋和多份的焦燒肉/烤肉,完全不需要擔(dān)心食物。下圖是我的食物儲(chǔ)物箱內(nèi)容:
看到「剩假三明治」了嗎?對(duì),第二天的凌晨餓到發(fā)慌時(shí),在不得已之下我也賭運(yùn)氣吃了二個(gè),還好沒有拉肚子。www - 飲水的取得:這部分與 A20 有著極大的不同,基於前述更動(dòng)的第 5、6、7 點(diǎn),使得遊戲初期玩家取得足夠飲水的難度大增,筆者先前在 【心得】開局初期如何吃飽喝足(2/2):解決身體的渴望 一文所介紹的內(nèi)容有九成都不再適用於 A21 了。在 A20 我可以完全不打任務(wù)活上數(shù)百天不死,但 A21 就不行了,不然無法在初期取得足夠的飲水、以及取得煮開水和煮食用的烹飪鍋。我提供給各位的建議是:
- 3.1. 露水收集器的製作配方是:塑膠 100、濾水器 1、鐵管 4、膠帶 4。由於露水收集器配方之一的濾水器不容易搜到,因此向商人購(gòu)入是比較建議的方法。然而濾水器不算便宜,一個(gè)要價(jià) 1500 元,因此完成商人派發(fā)的任務(wù)以取得報(bào)酬金用來購(gòu)買濾水器是最快的入手方法。另外,露水收集器最好能做二座以上,愈多愈好,只有一座的話使用起來很吃緊,一天只能生產(chǎn)三瓶水。
- 3.2. 承上,搜刮時(shí)盡量取得塑膠材料(遊戲翻譯為「聚合物」),能敲出塑膠的儘量敲。
- 3.3. 烹飪鍋的取得:進(jìn) poi 搜刮時(shí)仔細(xì)搜廚房,烹飪鍋通常放在櫥櫃裡或直接以實(shí)體出現(xiàn)。若運(yùn)氣差都搜不到的話就看看商人有沒有賣,或者做鍛造爐的門檻達(dá)標(biāo)後先做出鍛造爐再做出烹飪鍋。
- 3.4. 將搜括取得的髒水煮成乾淨(jìng)的開水後,再搭配麒麟草或菊花做成飲料,以獲得飲用後的 buff,比飲用純開水好。因此「力量」屬性技能的「大廚」必點(diǎn)。
- 3.5. 必要時(shí)跟商人買或投販賣機(jī)以取得飲料,解決口渴的問題。只是 A21 的飲料售價(jià)也變貴了,變成 A20 的二倍以上。
我在第四天才做出了露水收集器,打完第一場(chǎng)血月後要繼續(xù)努力做出第二座露水收集器。不然已經(jīng)在商店和販賣機(jī)買了三、四次的飲料,雖然飲水還算足夠,但也僅在足夠的邊緣,而且挺傷錢包的。 - 血月戰(zhàn)鬥:由於還在摸索 A21 中,加上取得足夠飲水的困難大增,我沒有足夠時(shí)間和材料像以前 A20 一樣,在第一個(gè)血月就蓋出自己慣用的「全方位血月塔 v2.0」當(dāng)成半永久據(jù)點(diǎn);所以就改成用第一天接商店任務(wù)後打下的 poi 稍微改造一下,做成筆者以前介紹過的「簡(jiǎn)易版近戰(zhàn)高手戰(zhàn)鬥場(chǎng)」來度過血月。如下圖:
「簡(jiǎn)易版近戰(zhàn)高手戰(zhàn)鬥場(chǎng)」在 A21 依然運(yùn)作得很好。雖然自己手上有 3 級(jí)鐵管手槍和 150 發(fā) 9mm 子彈,但我只靠近戰(zhàn)就打完了血月,以便將省下的子彈留在緊急狀況下使用(接下來要做鐵管機(jī)槍取代鐵管手槍);而戰(zhàn)鬥場(chǎng)本身也沒什麼損傷。我在 1:30 左右就打完了來襲的敵人,為了賺經(jīng)驗(yàn)值,趁著尚未天亮,我還離開遊戲再重新進(jìn)入打了第二場(chǎng)血月呢!結(jié)果又升了一級(jí)。w
下圖是我打血月時(shí)身上的裝備:
由於玩到目前為止,我還沒有遇到城鎮(zhèn),一直在零星分布 poi 的野地探索、生存和執(zhí)行任務(wù),所以就沒辦法提供城鎮(zhèn)相關(guān)的資訊了。下圖是我所探索的地圖現(xiàn)況:
以上。
最後補(bǔ)充一點(diǎn),建議大家可以去看一下我昨天發(fā)文介紹的 A21 新手指南影片(被板主置頂後我差點(diǎn)找不到自己的發(fā)文,置頂文好像不太會(huì)被看到,我自己都會(huì)略過w),對(duì)新手或老手都有幫助。
啊對(duì)了,忘了補(bǔ)充一點(diǎn)。
正如板友整理的那一篇所說的,打獵時(shí)如果獵物附近有其他喪屍,則喪屍會(huì)優(yōu)先跑過去吃掉被打死的獵物。
我遇到的狀況是:當(dāng)時(shí)在黑夜中,潛行中的我瞄準(zhǔn)了一隻雞準(zhǔn)備出手,卻沒注意到附近有一隻業(yè)務(wù)員喪屍;結(jié)果一箭射出後正中目標(biāo),那隻遊蕩中的業(yè)務(wù)員喪屍突然就衝向雞屍吃了起來。我目測(cè)當(dāng)時(shí)喪屍與雞的距離約在 10 格左右。
有趣的是,對(duì)於獵物被搶而生氣的我向那隻業(yè)務(wù)員喪屍射了許多箭,但是被射中的它除了一邊中箭而慘叫外,只顧著吃雞屍完全不理我(到底是有多好吃?=_= );一直到吃完雞肉後才往我這邊衝過來,雞被吃完了還留下一支石箭(我還以為是雞骨頭)。但是因?yàn)樵跊]有月光的黑夜下,潛行中的我的可見度不到 10 而使得它找不到我,於是我再補(bǔ)了二箭後他就掛了。
這一點(diǎn)算是 A21 新增的有趣玩法。
因此如果打獵時(shí)附近有遊蕩的喪屍,我建議玩家應(yīng)該先處理掉喪屍較好。