《九日》
本來想破完最終結局再來寫心得,不過照目前和易公對練的進度,可能要明年了(易公表示學生好難教……
很多人都戲稱這套是空洞道士,確實玩起來也是有那幾分影子。但這兒要說有問題那也不是九日,而是空洞騎士。就像寫作一樣,你不可能寫一堆文卻絲毫不受任何巨著的影響,就像莎士比亞和托爾金一樣,再過一百年你依然能從某些新作品身上看見他們的影子。我想往後十年內(nèi),應該還是會有不少同類的遊戲遭人指控抄襲空洞騎士,或是拷貝絲之歌(如果十年內(nèi)有上市的話),差別只在於是真的無腦抄作業(yè),還是利用既有的架構做出屬於自己的特色。
九日很棒,請大家學學九日。
別學盆栽人,同樣的劇情人家做得出熱銷遊戲,我只寫得出致鬱小說? ?? ? ???
而除了主角羿之外,其他九日也不是過場打完的練功機器而已,支線劇情某些時刻甚至比主線劇情還要耀眼。下列主要是對天道十王的一些看法,為了防雷兼敘述方便都只用十王在議會中代表的精神理念代稱,怕暴雷請關閉,快點去買九日來玩。
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防雷線(?提???供‵)防雷線
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天道十王的理念牆是本作中最大的諷刺,因為牆上所有的名字除了主角之外,一個個都是叛徒。
傳承:從記憶走廊展示的過往來看,根本把古董當垃圾,發(fā)現(xiàn)有利可圖才跟著大家喊我家寶貝好棒棒,牆頭草兼老害。
平等:嘴巴上說平等,卻還是留下兩個小寶貝在身邊,不平等由此而來。然後這兩個小寶貝看似受人偏愛,但實際上是更殘酷的奴役,變成屍體也逃脫不了。
公正:十個裡面這個幹話等級最高,死亡比任何事都還要公正。
忠誠:技術上來說不算背叛信念,只不過忠誠是給好朋友不是慣老闆。
紀律:說是紀律,做是暴虐。因為不知名的原因,感覺官方從設定上就暗中鼓勵同人本產(chǎn)出XD
革新:開創(chuàng)新時代的關鍵,所以一旦有必要連自己都得革掉。第二結局其實有非常多的歷史事件和神話故事可以提供對照,包括贖罪和昇華的宗教觀點,或是革命後如何重建秩序的政治理念。可能有人會希望製作組來點香香的完美大結局,但如果製作組真的這麼做,那才是自打嘴巴搞砸前述所有的鋪陳,就像沒有人會想看迷霧之子到最後,紋和依藍德成為新世界的帝后。所以如果要走沒有完成所有任務的第一結局,正確的打開方法就是不去做任何和小夥伴有關的任務,或是最低限度只做對自己有利的部分,你就會發(fā)現(xiàn)如何得到無情的計算機器之路。當然某種層面上來說,你又被易公殺了第二次,甚至是第三次。
無私:自私到極點,英文名字應該是Karen AKA防疫漏洞。
博愛:精神是博愛,害死的人數(shù)量很可能和易公有得比。某方面來說新崑崙的崩潰她是最大的導火線,如果不是軟弱的個性想要討好所有人,說不定太陽人也不會變得這麼慘。只是光有導火線沒有炸藥也是不會成事,沒有反派暗地裡惡搞,魂境系統(tǒng)頂多變成電子鴉片,而不是集體昇天神器。
知識:惡知邪慧,完全是誤用知識的典範。
洞見:有小聰明,卻沒有大智慧。由於只是看見,卻拿不出相應的作為,無能為力可說是該角色散發(fā)悲劇氛圍的最大原因。以長遠來看,我們所有人都死了。以長生不死的角度來看,朝代興亡、個人生死全都只是一則則註腳,虛無主義由此而生。
本來想破完最終結局再來寫心得,不過照目前和易公對練的進度,可能要明年了(易公表示學生好難教……
很多人都戲稱這套是空洞道士,確實玩起來也是有那幾分影子。但這兒要說有問題那也不是九日,而是空洞騎士。就像寫作一樣,你不可能寫一堆文卻絲毫不受任何巨著的影響,就像莎士比亞和托爾金一樣,再過一百年你依然能從某些新作品身上看見他們的影子。我想往後十年內(nèi),應該還是會有不少同類的遊戲遭人指控抄襲空洞騎士,或是拷貝絲之歌(如果十年內(nèi)有上市的話),差別只在於是真的無腦抄作業(yè),還是利用既有的架構做出屬於自己的特色。
九日很棒,請大家學學九日。
別學盆栽人,同樣的劇情人家做得出熱銷遊戲,我只寫得出致鬱小說? ?? ? ???
而除了主角羿之外,其他九日也不是過場打完的練功機器而已,支線劇情某些時刻甚至比主線劇情還要耀眼。下列主要是對天道十王的一些看法,為了防雷兼敘述方便都只用十王在議會中代表的精神理念代稱,怕暴雷請關閉,快點去買九日來玩。
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防雷線(?提???供‵)防雷線
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天道十王的理念牆是本作中最大的諷刺,因為牆上所有的名字除了主角之外,一個個都是叛徒。
傳承:從記憶走廊展示的過往來看,根本把古董當垃圾,發(fā)現(xiàn)有利可圖才跟著大家喊我家寶貝好棒棒,牆頭草兼老害。
平等:嘴巴上說平等,卻還是留下兩個小寶貝在身邊,不平等由此而來。然後這兩個小寶貝看似受人偏愛,但實際上是更殘酷的奴役,變成屍體也逃脫不了。
公正:十個裡面這個幹話等級最高,死亡比任何事都還要公正。
忠誠:技術上來說不算背叛信念,只不過忠誠是給好朋友不是慣老闆。
紀律:說是紀律,做是暴虐。因為不知名的原因,感覺官方從設定上就暗中鼓勵同人本產(chǎn)出XD
革新:開創(chuàng)新時代的關鍵,所以一旦有必要連自己都得革掉。第二結局其實有非常多的歷史事件和神話故事可以提供對照,包括贖罪和昇華的宗教觀點,或是革命後如何重建秩序的政治理念。可能有人會希望製作組來點香香的完美大結局,但如果製作組真的這麼做,那才是自打嘴巴搞砸前述所有的鋪陳,就像沒有人會想看迷霧之子到最後,紋和依藍德成為新世界的帝后。所以如果要走沒有完成所有任務的第一結局,正確的打開方法就是不去做任何和小夥伴有關的任務,或是最低限度只做對自己有利的部分,你就會發(fā)現(xiàn)如何得到無情的計算機器之路。當然某種層面上來說,你又被易公殺了第二次,甚至是第三次。
無私:自私到極點,英文名字應該是Karen AKA防疫漏洞。
博愛:精神是博愛,害死的人數(shù)量很可能和易公有得比。某方面來說新崑崙的崩潰她是最大的導火線,如果不是軟弱的個性想要討好所有人,說不定太陽人也不會變得這麼慘。只是光有導火線沒有炸藥也是不會成事,沒有反派暗地裡惡搞,魂境系統(tǒng)頂多變成電子鴉片,而不是集體昇天神器。
知識:惡知邪慧,完全是誤用知識的典範。
洞見:有小聰明,卻沒有大智慧。由於只是看見,卻拿不出相應的作為,無能為力可說是該角色散發(fā)悲劇氛圍的最大原因。以長遠來看,我們所有人都死了。以長生不死的角度來看,朝代興亡、個人生死全都只是一則則註腳,虛無主義由此而生。
差不多是這樣,看訪談說有很多東西沒做完,希望熱銷之後未來還有機會讓赤燭一步步補全內(nèi)容,增加更豐富的遊戲體驗,比如在演算場裡加一個噩夢十王的場景(笑
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