主機平臺:Switch
遊戲類型:動作
首發地區:全球
首發日期:2024-03-22
遊戲人數:1人
作品分級:全年齡
製作廠商:Good-Feel 和 任天堂企劃製作本部
發行廠商:任天堂
閱讀前說明
1. 本篇文未描述遊戲故事發展(劇透)等相關內容,僅提到一點故事開頭
2. 全文圖片都是個人在遊戲過程中所截取的
遊戲分析
碧姬公主,可說是電玩界最常被抓,同時也最常被救的公主,隨著瑪利歐家族不斷擴張,多類型遊戲的發展下,那個小時候首度要救的公主漸漸成為遊戲中的主要角色…
碧姬公主 表演時刻!是碧姬公主第二回以自身為主名的遊戲,距離前一款以碧姬為名的遊戲(超級碧姬公主)已經有17年以上的時間,在Switch二代發表前推出新作,無疑為瑪利歐家族添增一點新氣象
對照和超級瑪利歐相似,純動作遊戲的超級碧姬公主有非常大的不同,碧姬公主 表演時刻!的玩法顯得很不一樣,首先他的遊戲視角並非完全像超級瑪利歐那樣,而是類似之前曾經聊過的遊戲~耀西的毛線世界的表現方式,帶部分斜向角度的橫向玩法,而這款遊戲也和毛線耀西同樣都是由Good-Feel所設計…
故事描述碧姬公主前往燦光劇場,本來是想當個觀眾看場舞臺劇,不料整個劇場卻被神祕的桂葡劇團給控制,於是燦光劇場的妖精思忒拉便與碧姬公主共同合作兼演出? (每關開始都會聽到有人拍手),闖進每個舞臺迎向各種不同的挑戰,並試圖解救原本舞臺的主角~燦星
看似和其他以玩法為核心的關卡制動作遊戲相當,有著明確目的,簡單又易懂的故事描繪,但以遊戲內容來看,碧姬公主 表演時刻!的關卡設計顛覆既有傳統,不僅關卡順序採穿插和自由選擇方式,每關的玩法也都截然不同
關卡以舞臺類型作為主名稱,碧姬公主會隨著關卡導引,變身成為舞臺中的主角,逐一解開關卡所設下的各種挑戰,比較有意思的地方,在於每關的玩法差異很大,並不像傳統動作遊戲由簡入繁,而是根據舞臺的類型,採以不同的遊戲要素,並接近輕度遊戲的難度下來進行...
舉凡類無雙戰鬥、輕探索解謎、輕匿蹤、輕拼湊料理、輕節奏等玩法,看起來像是在玩小遊戲,卻各自都有完整的關卡,並穿插精緻的動畫過場,可以就最輕鬆的心情來享受富含精緻包裝的小遊戲,大概是這款遊戲所帶來的特別感受
由於燦光劇場共有六層,除了B1之外,每一層都有4個舞臺關卡入口,每一層必須全數通關才會出現該樓層的Boss,打敗後才能到下一個樓層前進,而每一層的關卡都分別不同的舞臺類型,並且所有舞臺類型的第二、第三關卡都分別安排到不同樓層,這樣一來不僅玩法,包括順序,都和過去玩過的關卡制動作遊戲有些不同,在穿叉玩法的安排下,多少降低遊戲的重複感
一般來說,過去有接觸過類似的小遊戲多半都玩不久,遊戲深度不足可說是這類遊戲最明顯的缺憾,但以我這種常碰遊戲的玩家,還是不知不覺給整個玩完,主要還是舞臺設計之豐富,且包裝到位,為這款遊戲大大加分,像是美人魚的舞臺確實有驚豔到我,雖然玩法單純,但畫面和音樂之豐富,還是讓人很難拒絕,打從心底願意幫遊戲中的主角拯救這個世界
然而,若是在意其玩法、關卡變化與挑戰性為主的玩家,可能會對碧姬公主 表演時刻!的表現感到失望,就如前面所言,其設計著重的地方和超級碧姬公主有許多不同,非常適合原本對各類遊戲苦手,又想多方嘗試,只想以輕鬆的心情獲得一點娛樂時光的玩家
反之,期待有些挑戰性的玩家則不推薦,就類型來說,這款是屬於包裝到位,輕遊戲取向的作品,不一定適合身經百戰,玩過許多動作遊戲的核心玩家…
優點:
精緻聲光,可愛的角色設計
有著不同類型與風格的舞臺關卡
含多種玩法設計
輕遊戲取向,容易通關
有豐富的過場演出,拉抬遊戲感受
缺點:
故事簡單偏子供向,不一定適合所有類型玩家
遊戲深度不足,不耐玩
評論簡語: 有著豐富舞臺設計的動作遊戲,多風格玩法與設計是主要特色,加上聲光與過場包裝到位,雖然內容都點到為止卻不會感到無聊,可以推薦給不排斥其輕遊戲取向與可愛風格,願意嘗試多種玩法的玩家
評論結果:
3.5顆星 (滿分5顆星) (不常玩遊戲或首次嘗試動作遊戲的玩家可自行加半顆星)
(遊戲時間: 8小時以上,有完成一輪)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5顆星=熱衷度突破天際的優質好遊戲
4.5 顆星=符合自己喜好的優質好遊戲
4顆星=優質好遊戲,或是熱衷度高的佳作
3.5顆星=佳作之流,或是熱衷度高的普作
3 顆星=普通遊戲,至少有完成遊戲進度
2.5顆星=有內容,但超過一小時才想收攤
2顆星=有內容,不到一小時就想收攤
1顆星=糞作
孤舟的評論是以自身喜好為出發點下去解析,由於每個人心中好玩的遊戲不是絕對相同的,因此想推敲是否為自己喜歡的作品,要連結自己的喜好,以及綜合多數人的看法,甚至有試玩過才會得到最客觀的結果
後記
這款遊戲雖然附加多種玩法,但是在邊嘗試玩就能上手的設定下,等於過程本身也是遊戲內容的一部分,因而不在玩法上做太多敘述,採以短篇幅的方式來評論
另外,距離前一次發文已超過一個月以上,感覺已經有很長一段時間沒好好寫文了@@,主要是五月份遇到一段較為費心的旅遊,進而影響原本的寫文計畫,之後應該會透過寫文來記錄這段遊歷吧XD,為能完善規劃這段旅遊行程確實延滯不少寫文創作,外加電玩進度也多少有連帶影響,總之期待接下來的發文頻率能盡快恢復正常
孤式心得,下回有空再來聊吧…
Good-Feel 經手過的其他遊戲心得
全機種簡評
這些心得創作純為個人心得日誌,以 遊戲心得,旅遊心得和動漫心得的分享為主,自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...