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[孤式心得] 仙餚聖餐 ~ 以食物為名的性愛養成RPG小品

孤舟 | 2024-03-30 16:52:06 | 巴幣 1506 | 人氣 1650



閱讀前說明
1. 本篇文未描述故事情節(無劇透),只描述說明書等級的背景介紹,並盡量挑選不透漏故事的插圖
2. 全文遊戲圖片都是個人在遊戲過程中所截取的


前言

    隨著遊戲數位商城的蓬勃發展,許多較知名的日本同人遊戲也伴隨這波浪潮(註1),從同人商城DLsite來到Steam(註2),甚至中文化,即便翻譯品質不一,而且很多只有簡中,但還是能藉此認識一些過去不曾接觸過的18禁遊戲,當中有不少是以RPG MAKER(RPG 大師)(註3)來設計,雖然這類遊戲多半聲光爾爾,在功能有限的開發環境下也導致其內容玩法制式又陽春,但經過這些創作人的熱情調教下,看似單調且過時的操作介面,也能慢慢自成一種獨特類型的遊戲…


    性愛養成RPG遊戲,正是源自同人RPG遊戲中所演變而來,在過去的日式RPG遊戲中,戰鬥練等乃是天經地義之事,每位勇者的背後都得透過經驗值的增加並升等,回饋成實質的戰鬥能力,以便解開更多任務,無論其升級規則還是參數的設計如何變化,所謂角色扮演的原形,正是透過戰鬥養成這套模式而歷久不衰


    然而,隨著設計技術的提升,更多組合式遊戲的出現與進化,日式RPG的故事從單一路線走到多線任務制,像是在煉金策略遊戲開啟一片天的日本遊戲公司GUST,將回合制RPG遊戲加入了煉金養成的規則,讓原本日式RPG常見的戰鬥養成規則,開始有了不同的面貌…


    如今,一些銷售榜上有名的同人RPG遊戲,舉凡魔法少女天穹法妮雅、祈願詩篇等等,則是在原本常見的RPG準則,都加上了性愛養成要素,頓時讓這些看似聲光不起眼,戰鬥也較乏味的回合制RPG遊戲,透過愛愛而有了全新風貌?  而這回要聊的遊戲,正是這種以性愛作為養成要素的小品


    仙餚聖餐(Ambrosia),原本是日本しもばしら工房(因標誌是一隻鯊魚也被稱為鯊魚社)於DLsite上推出的日式RPG遊戲,推出後就在該網站獲得年度銷售榜第20名的佳績,並於2021年在Steam上架提供中文化版本,在廣大玩家的推薦下,至今仍維持極度好評的評分狀態 (食色性也的最好證明?)


    雖然Steam的評價一直都不是孤舟買遊戲的主因(感覺大家太佛心導致Steam上頭的好評遊戲遠比劣評遊戲多XD) ,雖然數量不多,孤舟通常還是在DLsite上買同人遊戲為主,加上Steam喜好配對一直沒搭上的情況下,使孤舟直到買了Steam Deck這臺電腦掌機時,才注意到仙餚聖餐這款遊戲的存在…


    沒錯,我確實是在這篇敗家文發表的前一週才知道有這款遊戲,還在這篇文章中提到關於更新補丁的方式,由於仙餚聖餐是眾多從DLsite過境到Steam的同人遊戲中,少數標榜”有驗證”的遊戲(註4),極度好評加上價格便宜(兩百多臺幣,大概是排骨飯+雞腿飯兩個便當價?),於是就這樣跟著其他特價活動的遊戲一同進到孤舟的Steam Deck中,一方是想用來試試Steam Deck(色色遊戲百試不厭),一方面遊戲名稱也真的太特別,一款RPG遊戲叫神的食物? 是在講甚麼東東? 又不是甚麼經營策略遊戲?

    總而言之,買的好不如買的巧,如果沒買Steam Deck,這篇心得文可能不會出現,接著就以神聖的心情分析這款食物為名的遊戲吧XD


遊戲名稱:仙餚聖餐(Ambrosia)
主機平臺:PC(DLsite、Steam)
遊戲類型:回合制RPG
首發日期:2019.1.30 (DLsite)、2021.1.30(Steam)
遊戲人數:1人
作品分級:18歲以上
製作廠商:しもばしら工房
發行廠商:Kagura Games、DLsite


遊戲分析

    仙餚聖餐是一款傳統2D回合制RPG遊戲,故事描述女主角芙洛蒂原本是信仰光明之神萊希的見習神官,因得罪貴族而被教會安排到較偏僻的凱爾維斯島避風頭,順便幫忙整理荒廢已久的神殿,故事就此展開


    遊戲採用半開放任務制,在故事前期的主線故事就會確立遊戲主要目的,為了解救一位剛認識不久的亞人朋友,得在各地拿取秘寶,集滿7件才能贖人,完成這個大主線,遊戲就會出現謝幕,進入後日談故事…


    秘寶該怎麼拿? 除了前期因為敵人強度的關係,多半會從危險度較低的迷宮開始著手,基本上並無固定順序,玩家得一邊解大小任務、一邊賺錢來蒐集各種情報,在遊戲中不僅沒限制取得的順序,連時間也無特定限制,能夠進入的地點會隨著玩家探索的過程和接洽的任務逐步開放,而每個區域地圖是採用選擇進入,並沒有大地圖的移動探險模式


    雖然戰鬥採用傳統的回合制,但遇敵系統並非踩地雷的方式,從地圖上可以看到所有敵人的位置,靠近時還會追過來,加上每張地圖都有安排不同類型的敵人,回合制戰鬥的變化性和參數平衡還算中規中矩,不會有奇特的設計導致玩不下去的情形,稍微不足之處在於這款遊戲並沒有夥伴,感覺就像是玩勇者鬥惡龍1代的情況,自始至終只有女主角一人


    另外有個不錯的設計,就是一般戰鬥時並無逃跑失敗的規則(百分百的逃跑成功率),除了少數無法選擇逃跑的敵人外,其他所有遭遇的敵人都不一定要打,這對不愛打怪的玩家來說十分便利,而這款遊戲的等級也十分好練,就我玩過沒做甚麼刻意練等的經驗來看,若執意要以處女通關作為條件,才需要多花點時間練等,否則以整體難度來說還算簡單


    從很多地方不難看出,整個遊戲基本上是以性愛養成作主軸來設計的,幾乎所有的事件圖都要透過性愛來解,而性愛養成的好處就是可以輕易得到更多的金錢、更多的信仰值,有了更多錢和信仰值,才能擴建神殿,得到更多來自善男信女的金錢與信仰,再把這些得到的資源用在學習技能,購買裝備與道具,以打敗固守在各地神秘寶的Boss,如此不斷的養成循環..


    所以說,想迅速破關,首先就是要將淫亂值練高,從普通的神官兼打工仔一直練到可以進到聲色場所中接客,這下子就能大把大把的爽爽賺錢,擴建神殿後,就能收取更多善款,接客次數只要越高,一個晚上可以接的客人也會變多,很快就能過著每天數鈔票的日子XD


    只不過,若不想走色色的性愛養成玩法,遊戲將會變的蹣跚,沒甚麼吸睛的事件,就和之前聊過的庫貝爾的枷鎖差不多,少了色色就會差很多,只是話說回來,如果不想看色色的畫面,那最初玩這款18禁遊戲的目的是?


    只要不排斥以色當道的攻略方式,不僅事件多,福利滿滿,找祕寶裝備的過程也變的較有看頭,簡單來說,仙餚聖餐無論在人物培養還是探尋寶物的過程,可說屌打許多需練等福利又少的擦邊球類型的RPG遊戲,若已習慣了養成事件和戰鬥探索的遊戲步調,甚至還可能會玩到忘記時間…

在遊戲中完成各種任務,包括路邊傳教都能增加信仰值,只是累積速度緩慢

遊戲中提供許多特別手段以促成提升信仰值目的,像是請畫家繪製傳單,過程當然也有機會觸發性愛事件,如此這類的設計相當多,豐富的性愛世界觀...

即使敗陣會有各種脅迫事件,因此戰鬥中有提供直接敗陣的魔法?

比技能樹還複雜的性愛事件地圖? 在女主角住處地下室中,可用來確認是否有漏掉甚麼事件...

    只不過這類性愛養成遊戲,就如同以煉金探索為主軸的煉金養成遊戲相當,主線故事多半不長,因此是否會喜歡這種非用故事作賣點,而是以色色玩法為主軸的遊戲,得看玩家本身的喜好與遊戲目的了


優點:

完善的RPG系統,包括迷宮與戰鬥設計
一定程度的探索要素
福利滿滿,有大量的情色事件(最最重點)
有選擇餘地,具備處女通關條件
多結局設計

缺點:

遊戲內容偏重於性愛養成,不搞色色就變得不好玩
無語音
只有簡體中文
主線故事太短
畫面不夠精緻
無夥伴設計

評論簡語: 外觀看似單調,內含豐富設計的RPG遊戲,若不排斥性愛養成的設定,可玩性相當高,只是較偏重情色事件,其他方面的設計就顯得爾爾,是否會喜歡這樣的遊戲需看玩家的喜好,不過因價格低廉,若有對上喜好的地方,將認為這是款便宜又大碗的佳作

評論結果:
3.5顆星  (滿分5顆星) (不愛色色的玩家請自行扣1顆星)

(遊戲時間: 16小時以上,有完成一輪,未完成後日談的劇情)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5顆星=熱衷度突破天際的優質好遊戲
4.5 顆星=符合自己喜好的優質好遊戲
4顆星=優質好遊戲,或是熱衷度高的佳作
3.5顆星=佳作之流,或是熱衷度高的普作
3 顆星=普通遊戲,至少有完成遊戲進度
2.5顆星=有內容,但超過一小時才想收攤
2顆星=有內容,不到一小時就想收攤
1顆星=糞作

孤舟的評論是以自身喜好為出發點下去解析,由於每個人心中好玩的遊戲不是絕對相同的,因此想推敲是否為自己喜歡的作品,要連結自己的喜好,以及綜合多數人的看法,甚至有試玩過才會得到最客觀的結果


備註區

註1.
同人一詞源自日本,最初先從同人誌開始發跡,意旨一群同好共同創作的書籍或刊物,隨後將這樣的文化發展至漫畫與遊戲上,成了業餘創作者或團體的代名詞

註2.
DLsite,為日本目前最大的二次元類型產品數位發行平臺,包括同人作品、商業遊戲與電子書籍等等,網站除了支援五種語言,還會透過各種合作方式發行不同的語言版本

註3
RPG MAKER,由日本遊戲公司ASCII,讓不懂程式的玩家也能設計RPG遊戲為宗旨,所設計的電玩製作工具,最初發行在遊戲機~超級任天堂平臺,直至今日除了交由公司Enterbrain持續發展之外,前後已推出過許多版本,除了家機平臺,也有支援電腦平臺,尤其有不少知名遊戲就是透過電腦版的RPG MAKER所開發,由於個人多半都玩商業遊戲,只提有聽過的,除了之前聊過的庫貝爾的枷鎖以及本文的仙餚聖餐之外,還有像是屍體派對、Ib、月藍傳奇、To the Moon等遊戲

註4
Steam Deck設計商Valve有特別將Steam遊戲做標示,分成已驗證、可遊玩、不支援、不明四種,讓玩家可以從標示中先行得知該遊戲是否能在Steam Deck執行,但實際上除了操作介面的支援程度外,有些即使標示不支援的遊戲,依然能夠在Steam Deck 上執行,只能說這些標示僅供參考,通常還是需要經過自行確認


後記

    最後補充一下關於仙餚聖餐(Ambrosia)這款遊戲名稱的由來,原本是從希臘神話衍伸而來的,意思就是眾神的食物,據說吃了就能得到永恆的生命,簡單來說,遊戲主要衷旨應該於此

    不過現在這個詞已被當成水果沙拉的一種,所以若想理解這個名詞,只會查出一堆沙拉XD,看著看著會不自覺的健康起來?


孤式心得,下回有空再聊聊更多的沙拉…?
不對,是遊戲XD



本文另有年齡限制版本,進入前得先在小屋的個人偏好設定中,項目 "特殊內容顯示" 選擇"顯示限制級內容",另外還要透過動畫瘋的進行過年齡認證才能打開






孤舟小屋

全機種簡評

   這些心得創作純為個人心得日誌,以 遊戲心得,旅遊心得和動漫心得的分享為主,自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

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