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《伊奴──拉科斯湖與女武神》──重逢時(shí),我相信會(huì)再見到貫徹自我的你 原作:魯嚕嚕

夜臨 | 2024-06-05 06:01:33 | 巴幣 10 | 人氣 63

  各位朋友大家好,我是夜臨。



  花了兩天的時(shí)間,我讀完由魯嚕嚕所撰寫的這本《伊奴──拉科斯湖與女武神》。事實(shí)上,打從本作剛出來時(shí),在瀏覽序章之後,我就很想找個(gè)時(shí)間來看看,畢竟文字的質(zhì)量是不會(huì)騙人的,要是不出意外應(yīng)該是不太會(huì)翻船。而如今也算是了卻一樁心願(yuàn)──



  呃,並沒有,因?yàn)槟壳斑€有第二卷正在同步連載中。



  好的,那麼我們進(jìn)入正題吧。



  故事背景是發(fā)生在一個(gè)名為吉爾利的海島上。島上有著伊奴這種能作為人們使役的僕從,也存在會(huì)攻擊人類的怪物。擊倒怪物之後,能獲得含有晶能這種神秘力量的碎片。



  本作的男主角希洛·艾爾,則是被這些被稱為艾隆的當(dāng)?shù)鼐用裾賳緛淼漠惤缛祟?,而?dāng)?shù)厝艘矊⒈徽賳緛淼娜朔Q為艾爾。由於艾爾這樣的異界人通常具有潛在的能力,或者能引發(fā)伊奴的潛能,因此備受當(dāng)?shù)鼐用竦木粗亍?/div>



  受到召喚的希洛跟著先被召喚來的前輩大哥──卡爾一同組隊(duì),提升自己的實(shí)力,也會(huì)單獨(dú)受到指派去做任務(wù)。而這個(gè)村莊,當(dāng)然不會(huì)單單仰仗這些擁有不確定因素的異界人,他們有自己的騎士團(tuán)、或者說是守護(hù)組織,其名為瓦爾基麗。本作的女主角艾麗·穆斯貝爾,則是在這個(gè)組織擔(dān)任類似小隊(duì)長(zhǎng)的最低階層領(lǐng)導(dǎo)人物。



  故事主軸圍繞在男主角逐漸適應(yīng)當(dāng)?shù)氐纳睿瑏K且跟伊奴的互動(dòng),而在後面的劇情,也稍稍成長(zhǎng)到足以在強(qiáng)大怪物面前撐上幾秒的程度。



  要為這種設(shè)定比較多的奇幻故事作簡(jiǎn)介,果然用上不少字?jǐn)?shù)。接下來則是我對(duì)這本書的一些看法。



  首先從整體結(jié)構(gòu)開始。



  本作採(cǎi)取的是類似雙主角制,除了序章作為事件的引子,故事的開場(chǎng)是以另一名被召喚的異界人類,卡爾來進(jìn)行。而在經(jīng)歷世界觀介紹、新手教學(xué)之後,男主角才被介紹上臺(tái)。這麼做的優(yōu)點(diǎn)是能有足夠的空間鋪陳這位第二男主角,由於能更深刻了解這名角色,因此在男主正式登場(chǎng)後,兩人的反差會(huì)相當(dāng)明顯。



  而會(huì)被人質(zhì)疑的,當(dāng)然是一開始登場(chǎng)的角色竟然不是第一男主角,加上一開始的世界觀描述、設(shè)定介紹都弄得沒那麼有趣,雖說這一直都是慢熱作品的硬傷,但用這樣的鋪排方式,會(huì)讓人覺得這一整段顯得十分多餘。



  我認(rèn)為倘若真的想這麼做,需要更提升開場(chǎng)的有趣度,這樣的話讀者也不會(huì)太在意這整段的鋪排,也就是說要用更大的優(yōu)點(diǎn)來讓讀者忽略掉這種設(shè)計(jì)上的問題。



  而在優(yōu)點(diǎn)上,先敘述第二男主角的附帶好處是,在第一男主角面臨相同的新手環(huán)節(jié)與踩點(diǎn)時(shí),能用更少的字?jǐn)?shù)就讓讀者理解現(xiàn)在在幹嘛,但要犧牲開場(chǎng)的篇幅優(yōu)勢(shì),加上會(huì)減少第一男主角的描述字?jǐn)?shù),以此換取來的效果,在目前來說是不是值得這麼做,還是需要思考一下。



  至於後面的篇幅,由於敘述的重心回歸到第一男主角希洛身上,基本上就沒什麼大問題。無論是伏筆、劇情轉(zhuǎn)折都安排得相當(dāng)良好,我敢說如果把第一大段那樣的呈現(xiàn)手法作一番修改,或者以第一男主角為主軸重新呈現(xiàn)一遍,拿去投稿應(yīng)該有蠻大的希望。



  而在角色上,基本上是也沒什麼太大的問題。硬要說的話,就是可以用更具體的方式凸顯各個(gè)人物的特色,像是什麼是男主獨(dú)有的東西,他喜歡什麼、在意什麼、不喜歡什麼都能再稍微深入描寫一點(diǎn),這當(dāng)然也包含其他角色有關(guān)這方面的敘述。



  提到角色,也相應(yīng)會(huì)提到對(duì)話,這會(huì)跟行文一起講。



  本作整體的行文順暢,能明白到底想表達(dá)什麼,不過也會(huì)有幾個(gè)值得在意的點(diǎn)。



  先提個(gè)比較能增補(bǔ)的。在本作中,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)一長(zhǎng)串對(duì)話,中間卻完全沒有描述人物的反應(yīng)、動(dòng)作,或者在人物登場(chǎng)時(shí)的外觀描述不充足的狀況。這會(huì)導(dǎo)致整個(gè)背景空掉、少掉很多能讓讀者琢磨的細(xì)節(jié),久而久之,會(huì)讓整體的細(xì)膩感降低。



  舉例來說,在女主角艾麗第一次登場(chǎng)時(shí),對(duì)於其外觀描述、乃至於武打過程都可以再補(bǔ)足一些敘述。要知道,這是女主角第一次登場(chǎng),重要的程度可想而知,但卻像是在用低畫質(zhì)的版本收看,會(huì)讓人覺得十分可惜。



  至於其他,有許多一長(zhǎng)串對(duì)話的地方也能再自己檢查看看,並適時(shí)加一點(diǎn)東西進(jìn)去。



  接下來,比較重要的一點(diǎn)是本作的分段與轉(zhuǎn)場(chǎng)。



  本作的分段有著強(qiáng)烈的割裂感。宛如是用這種不舒服的割裂效果來硬生生轉(zhuǎn)換段落,久而久之其實(shí)會(huì)讓讀者感到有點(diǎn)不舒服。



  而關(guān)於用直接空行的方式分段,本作的分段時(shí)機(jī)分成下面幾類:



  第一,我推測(cè)是因?yàn)樯舷挛淖诛@得排列密集,作者本來想貼心切分段落,認(rèn)為這樣讀者會(huì)看得比較舒服,但這樣的空行突然出現(xiàn)反倒會(huì)破壞閱讀的連貫效果。



  第二,視角的轉(zhuǎn)換。這一般來說沒什麼問題。在使用第三人稱時(shí),本來就會(huì)有必須切換主要視角的情況,因此這算是合理的使用。



  第三,這也是最需要調(diào)整的部分,也就是場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換。基本上本作在轉(zhuǎn)場(chǎng)時(shí),幾乎都會(huì)直接使用空行,乍聽之下顯得很正常,但要是這一幕只有十幾行,要走到下一個(gè)地點(diǎn)就要空行的話,段落會(huì)切分的非常細(xì)碎。



  用具體一點(diǎn)的方式描述,倘若我在客廳跟女主角對(duì)話完,接著我要去另一個(gè)房間找人,不是說「我走去房間」,而是空兩行之後從房間裡的人講話開始,那無論如何都會(huì)產(chǎn)生撕裂感。讀者也必須在空行後重新把握狀況,造成閱讀上的障礙。



  而在第三點(diǎn)擾亂讀者的情況下,還必須將第一種和第二種的空行干擾一起納入,因此當(dāng)章節(jié)一長(zhǎng),可想而知會(huì)變得十分破碎。加上本作也有那種明明應(yīng)該分段,在劇情告一段落的地方,卻硬要跟下一幕連接在一起的狀況。而這樣過長(zhǎng)且古怪的劇情連接,會(huì)讓整體的閱讀節(jié)奏被打亂。



  在內(nèi)容良好的情況下,因?yàn)槎温滗伵哦屪约合萑脒@種不利的情境使人讀不下去,我會(huì)覺得十分可惜。



  另外,提到劇情,除了轉(zhuǎn)場(chǎng)造成的切割感會(huì)造成讀者不適,在空行中,有時(shí)也會(huì)刪減掉中間應(yīng)該好好說明的劇情,這又會(huì)讓段落間的不順暢變得更加明顯。



  本作的行文沒什麼問題,但受限於段落造成的種種影響和劇情分配,讓人產(chǎn)生一種異樣感,我想只要稍微調(diào)整過,補(bǔ)回相應(yīng)劇情和敘述,就能變得好上非常多。



  另外,我們也能看出在恰如其分的戲份後,適時(shí)的轉(zhuǎn)場(chǎng)是一件很重要的事情。因此,這邊稍微提一點(diǎn)掌握轉(zhuǎn)場(chǎng)的方針或技巧。



  當(dāng)?shù)谝粋€(gè)場(chǎng)景的對(duì)話結(jié)束,而目前的段落篇幅算是少的時(shí)候,就能考慮跟下一段連接在一起,這樣也能讓事件的整體感、完整度更高。



  轉(zhuǎn)場(chǎng)的方式有直接的描述連接,也包含一些特殊技巧,以下分別做出說明:



  直接的描述應(yīng)該很容易懂,就是用直白的句子銜接段落。



  諸如:跟艾麗結(jié)束談話後,希洛來到領(lǐng)主的辦公室;回到城後,天色也黑了。待在宿舍的希洛呆呆望著窗外,腦中思考著跟艾麗不歡而散的事情;幾小時(shí)後,卡爾一行人穿戴好裝備,驅(qū)使著伊奴來到平原,準(zhǔn)備展開討伐任務(wù)等等。



  總之就是好好把事情說清楚,要是不知道怎麼做,切換段落時(shí)可以先用時(shí)間地點(diǎn)塞一塞,再將鏡頭拉到人物。我想這樣段落間就會(huì)變得比較滑順。



  人事時(shí)地物,在描述故事最基礎(chǔ)的幾個(gè)要素應(yīng)該是最方便拿來使用的東西。



  然後是特殊技巧。



  事實(shí)上,連接段落的方式千奇百種,但自己肯定會(huì)有比較喜歡的方式,要研究的話,最好是研究自己喜歡的小說,在裡面出現(xiàn)什麼樣自己覺得不錯(cuò)的轉(zhuǎn)場(chǎng)方式就參考用用看,這算是最直接學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)場(chǎng)的方式。



  且無論是電影、漫畫的轉(zhuǎn)場(chǎng)技巧也能參考看看。



  而我要分享的,其實(shí)是這些手法的中心理念,也就是「共通性」。



  段落需要轉(zhuǎn)場(chǎng),但其實(shí)也是為了連接。否則我大可直接空格切換,而不用花費(fèi)心思考慮怎麼轉(zhuǎn)場(chǎng)。



  先提一下,空格切換並不是不好,而是要用在段落劇情真的講完,情感需要一個(gè)斷點(diǎn)、重新開始的時(shí)候使用,在轉(zhuǎn)場(chǎng)敘述與空格切換的使用熟練後,什麼時(shí)候用哪種就會(huì)有個(gè)感覺。



  回到共通性。



  其實(shí)光是共通性就能涵蓋所有的轉(zhuǎn)場(chǎng)技巧了。



  無論是「場(chǎng)景的共通」(男主看向天空之後,畫面切換到女主看著相同天空);



  或者是「同樣物品或同樣形狀、顏色的共通」(我站在十字路口,號(hào)誌燈是鮮血般的紅色,宛如母親插在花瓶裡的玫瑰花。小時(shí)候我一回家,母親總會(huì)順便替它換水,有一天卻發(fā)生了那件事);



  或者什麼樣的聯(lián)想(如:我聞到鬱金香的氣味,宛如她身上的香水味,彷彿她就在我的身旁。當(dāng)我還住在學(xué)校宿舍時(shí),我們經(jīng)常肩並肩坐在廣場(chǎng)旁的長(zhǎng)椅上約會(huì))──總之,只要兩者有共通就能隨意連接。



  因此,把握共通性,用聯(lián)想來串連段落,怎樣都接得起來。簡(jiǎn)單來說,就是用想像尋找共通點(diǎn),再以文字串連。



  那麼,來談?wù)勗诒咀鳟?dāng)中我很喜歡的場(chǎng)景。第一個(gè)是女主角登場(chǎng)的戰(zhàn)鬥戲份,雖然我前面提出敘述可以增加,但這是第一場(chǎng)人與人的對(duì)打,依然會(huì)讓人感到印象深刻,加上原作中也有炒熱氣氛,所以我挺喜歡女主角在這邊的表現(xiàn)。



  然後是男女主角互動(dòng)的場(chǎng)景。男主角一,希洛經(jīng)常犯錯(cuò)惹女主角不高興,這邊的真實(shí)性和互動(dòng)都十分有趣。加上在餐館的戲份中,一向在戰(zhàn)鬥表現(xiàn)低迷的男主角此時(shí)卻顯得格外可靠,讓人覺得十分帥氣。



  而在跟女主角的互動(dòng),他也經(jīng)常出現(xiàn)貼心的舉動(dòng)(但也經(jīng)常耍白癡就是了),會(huì)讓人覺得雖然這傢伙有時(shí)候不可靠,有時(shí)卻又會(huì)跌破人眼鏡的感覺。整體來說,會(huì)給人帶來好感。加上靠近結(jié)尾時(shí),他也運(yùn)用智慧推測(cè)出敵人的位置,表現(xiàn)得可圈可點(diǎn),會(huì)讓人期待他在往後的旅程變得更加強(qiáng)大。



  而我最喜歡的段落是在本卷結(jié)尾,男女主角最後的對(duì)戲。那邊無論是各自的堅(jiān)持和信念的碰撞,還有誠(chéng)摯的感情都能讓人體會(huì)得到。讀完之後會(huì)讓人的內(nèi)心受到觸動(dòng)。



  而女主角方面,有許多地方都能再用敘述句更纖細(xì)地描述,增添她的魅力。這樣的累積絕對(duì)不容小覷。有花心思打磨的女主角,就像是替她化妝一般,讀者是能感受到的。倘若能再替她潤(rùn)色一些,強(qiáng)化她的魅力,我想讀者對(duì)她的喜愛也會(huì)更上一層。



  整體而言,本作絕對(duì)是值得一讀的作品。倘若在段落銜接上,角色細(xì)節(jié)上(無論是動(dòng)作或表情描述)都能再精心打磨,調(diào)整一下第一大段的呈現(xiàn)方式,我想絕對(duì)會(huì)成為一部更有魅力的作品。



  有興趣的朋友,可以來讀讀看喔。



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