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【一般向心得】腦葉公司/Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation

阿講 | 2024-05-29 10:00:03 | 巴幣 1000 | 人氣 209

個(gè)人遊玩平臺(tái):PC (Steam)
×本篇原先為本人於Steam平臺(tái)上寫下的評論





正文
無劇透


以SCP為靈感來源的一個(gè)遊戲,遊戲流程是讓玩家作為主管安排員工去管理收容項(xiàng)目、鎮(zhèn)壓各種突發(fā)情況。而把這個(gè)流程豐富的點(diǎn)正是它非常偉大的點(diǎn),它真寫出各種收容品,並且讓它們在一個(gè)簡潔的遊玩方式中體現(xiàn)它們各自的特色和互動(dòng)需求。從前看各種豐富的SCP故事也不過存在於概念而已,來到腦葉這些揪人胃袋的麻煩玩意是全具象化了。我沉迷這個(gè)遊戲的時(shí)期我還花了很多很多時(shí)間泡在腦葉Wiki裡看得是樂不思蜀(?),好像一部好的長篇連載作品中的每一個(gè)角色都被創(chuàng)作者悉心愛護(hù),並賦予各自特色和規(guī)則一般。我想大概這也是大家喜歡SCP的原因吧。

但也由於它這種內(nèi)容上的多元和遊玩模式的單一性……你越往後要記要留意的東西就越是多。為了遊玩體驗(yàn)其實(shí)是不會(huì)願(yuàn)意親自體驗(yàn)各種收容項(xiàng)目在設(shè)計(jì)上的趣味的。戰(zhàn)線拉長了以後也玩得疲累了,過了它的新鮮期以後這遊戲剩下的更多就是痛苦了……甚至是過了很久以後,我在玩《魔法使之夜》中青子+草十郎對上有珠的那一戰(zhàn)還回想起玩腦葉時(shí)的壓力,看得是汗流浹背(。)

我在我的六十遊玩小時(shí)是反復(fù)挑戰(zhàn)了好幾次,事到如今實(shí)在沒那個(gè)心力去應(yīng)付這個(gè)遊戲了,但我想我會(huì)永遠(yuǎn)喜歡這個(gè)遊戲的。

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