個人遊玩平臺:PC (Steam)
×本篇原先為本人於Steam平臺上寫下的評論
正文
無劇透
用眼睛來遊玩的遊戲……說是這麼說但作為非VR用戶,玩法上還是依靠移動鼠標作視線操作,遊戲噱頭主打的眨眼充其量就是當作確認和前進之用而已,這遊戲我是通關以後眼都眨累了,它不許人眨眼的部分我還跟系統(tǒng)糾纏了好一會(它的意思就是要你強忍那種移目迴避的意思,但這遊戲又是有一種鼓勵一口作氣打完的意思的,到這邊我已經(jīng)是累>體驗了)……也明白故事中的主人翁是一個不擅言辭、又曾因不敢直面痛苦而閉目的人,故此有“視線”在敘事中是有意義的。但大部分情況下遊戲要求你的“移目”不是那麼具必要性,就是它的互動物件放到不同位置而已。依然很難說在整體遊玩流程上有沒有體現(xiàn)到這個噱頭的趣味,回想起來,我認為更具有利用到“移目”趣味的情景只有在黑漆漆的課室被鄰座同學叫到,望過去以後又要望會桌上的小紙條這一情節(jié)而已。
但勝在它故事雖樸素,敘事節(jié)奏卻是流暢又快,再搭配上情景提示和一絲絲不對勁來作一個也說不上Trick的轉折,最終的意思在這麼一個主題下來說也是不過分童話的溫暖。