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浪人崛起 通關心得,希望之後PC玩家能有更好的優化

深夜的閃光 | 2024-05-17 16:34:03 | 巴幣 2 | 人氣 555

之前就玩過仁王系列、FF樂園的異鄉人、臥龍都是光榮忍組製作的動作遊戲
以下會帶入個人對於浪人崛起的PS5通關感想和心得,會有雷,不想被雷的請斟酌要不要看下去
因為和龍族教義2同一天2024/3/22發售,結束龍族教義2的異世界旅行
終於有機會來啟程浪人崛起的幕末之旅

個人對此遊戲的評分為:
劇情:5/10
戰鬥:8.9/10
美術:10/10
音樂:沒印象
總體:8/10

先說說劇情,其實忍組以往做的遊戲,主角基本上就是第三人跟著歷史前進的無名角色,不過浪人崛起這一作參入太多的角色扮演元素,和以往那種俯瞰歷史的類旁觀者有很大的差別,本作有許多關鍵性的決定可以選擇派系或影響歷史發展,當然主要的世界歷史是不會改變的,像是一定會大政奉還不會改變這一項世界歷史,但是有給玩家一些if的歷史要素是可以決定要不要涉入一些歷史未定論或者不是那麼清晰的歷史紀錄。

像是可以決定是不是要成為那位暗殺某幕府高官的下刀人,也能選擇挽救歷史上會死亡的維新角色,例如:阪本龍馬沖田總司高杉晉作
不過,上述拯救三名角色繁體中文的攻略,沒有看到很詳細的說明,大部分還是查閱日本WIKI進行的

劇情評分低的原因是本作是忍組第一款導入開放世界的動作角色扮演,但個人玩過上古卷軸5天際、GTA5、巫師3、博德之門3、艾爾登法環、龍族教義2??覺得還是除了艾爾登法環,歐美設計的開放世界比較合乎開放世界的定義,開放世界遊戲之所以讓人喜愛是因為那種有別於線性關卡設計,可以讓玩家自由決定,從出生背景、技能build,乃至於遊戲地形地物和世界趨勢走向,玩家的決定具有關鍵性影響,可以改變或打造玩家自己想要的世界,但因為浪人崛起是奠基於幕末維新的歷史背景,加上本作是第一個沒有妖怪奇幻的史實遊戲,但依然還是有那1%的支線任務中可以找到一咪咪的妖怪超自然的味道,正因為必須合乎歷史,即使遊戲中可以讓玩家選擇要『倒幕』還是『擁幕』,最後還是必須跟著歷史的結果走。


上面舉例玩過的開放世界遊戲都有共通特色就是架空的世界觀,因為在架空的劇本下,可以不必被限制於既定史實,創造各種可能的時空平行線,最自由的開放世界是玩家可以決定誰要存活?誰要為王?或是王道或是煉獄? 因為歷史要素限制導致,所以玩家不是自由的,頂多可以拯救阪本龍馬、沖田總司、高杉晉作,當然遊戲也有設計所謂的留魂錄,類似皇家騎士團那種可以回歸到過去的關卡重新選擇不同的路線,但歷史結局不會改變!

雖然反映歷史,但還是有沒有照著歷史走的演出,像是有一個多加的女角色,必定死亡,但歷史上她是活到70幾歲的人,可能遊戲組想要拉高玩家對某角色的仇恨值,因此安排這樣的劇情,但也有玩家表示不能接受,好不容易和角色建立起感情,最後被劇情殺,少了老婆只好封片,說真的能看到這樣安排,我也真是傻眼,雖然多加不是我愛的女角,但覺得這安排除了玩家拉仇恨,是不是忍組對於像是川島芳子這樣的角色就有特別厭惡,厭惡這種歷史上的雙面女間諜。

但主角在浪人崛起中扮演也是個很常兩面倒的牆頭草,還記得本來在鳥見伏羽之戰選擇的是維新新政府,後來劇情就不知道怎麼轉去要幫幕府,當下還以為是我選錯邊,還特別看了一下角色狀態的確是倒幕派XD

再來就是遊戲的劇情到中後期,不管進行什麼任務,無論是跑腿、找貓、找人、找遺失物、護送、送道具??,最後都會免不了要砍人砍砍砍,這一代角色能力加入可以學習說謊、威脅、說服,這種跟RPG一樣的非戰鬥技能,最終還是不能靠嘴砲,不管怎麼樣就是要砍人,某些支線看似地圖廣大,但實際上會限制玩家移動範圍,告訴你脫離關卡區域太多或NPC太遠,開始進行10秒倒數,甚至我還因此遇到罕見的Ps5應用程式錯誤,推測是因為離圖太遠導致敵人NPC在判斷主角不倒發生偵錯

中後期不管怎麼樣最後都會引發戰鬥砍人局面,即使有些已經建立起革命情感的角色,也會在最後通關前不管怎麼樣都想要幹你主角一番,簡單來說,你這主角雙面牆倒草,終於逮到機會可以發揮實力痛擊你,末期的關卡,都是一關兩個王一起上,高難度關卡的BOSS甚至可以使出比飛天御劍流還飛天御劍流的招式,超遠距離鬼步到你身旁的沖田總司、連續高傷害招牌牙突破防的齋藤一、伊藤博文&山縣有朋無恥的雙人組,總是愛擋在主角面前,甚至最後一站還在拉一個NPC師傅,倒一個馬上另一個跳下來再戰,氣到選回簡單模式痛打這無恥三人,雖然最後都會陪笑說,你真強,我還是贏不過。

但這種很惱人火大的劇情安排,導致很多NPC很想直接砍了,不想再見到,但礙於歷史,不像博德之門3或巫師3,並不是你想讓那個NPC消失就消失,他就是存在。



戰鬥的部分,覺得不太好的地方是在沒有開放玩家可以自定義按鈕設定,唯一可以改變的只有跑步按鈕,預設是O跑步,但遊戲另外有訂製的用L3,但其他不能改!

有遇到的問題就是R1和R2的互動,太多遊戲裡面需要用R1作為主要互動,NPC講話、軍旗、救人、撿東西、閃刃(遊戲中甩刀回復精力的方式)、道具切換(R1+左右鍵),R2是勾繩,可以抓人或屋簷鉤子飛上去,推關卡的時候最常遇到的煩惱就是:

1.遊戲打倒敵人要抓準精準時機發動閃刃,但會優先撿東西,而導致閃刃失敗,對於集團戰的時候,砍倒一個敵人,要準備打下一個人的時候,精力快光了,竟然因為撿起小兵死亡掉出的道具而不能回復
2.推關到一定進度,可以立起軍旗補充道具,再次按下R1則是會觸摸軍旗,可以開選單更換隊友或補充道具,軍旗功能是在上一片遊戲臥龍新增的機制,但再次觸摸軍旗也會使過去打倒的小兵會重生!問題來了,有時候手太快,只是在軍旗附近切換道具,就會觸摸軍旗
3.戰鬥場景有時有許多屋簷鉤子,但在鎖定敵人情形下,會優先抓屋簷飛上去,導致本來遠方敵人可以抓過來,卻變成主角飛上去,意外的饒了敵人一命,因為戰鬥場景有時候也有火藥桶、毒桶??等道具可以用鉤子甩給敵人,但程式的判定上,應該是加入鎖定敵人時候,優先度應該是火藥桶>敵人>屋簷鉤子

因為這種類魂的動作遊戲有時候失去時機就失去勝機,本來會贏變成輸的局面,特別在高難度或一週目拓荒沒什麼資源的時候,可以使用的手段不多的情形之下,判斷的條件式不夠精準,常常會覺得玩起來手感卡卡

雖然主角可以學習很多流派,但學得都不是頂強的招式,真正的強力招式,主角根本學不到,連人氣超高的千葉佐那,最後一戰都可以看到悟道學會飛簷走壁的招式,主角學會了一堆不好用的招式三腳貓功夫,敵人的抓技可以無視防禦,但主角只能在敵人空精才能抓起來,沒有飛天御劍流的帥氣,抓也抓不起來,甚至和NPC盟友一起打任務,竟然NPC盟友用起來還比主角順手,個人推薦的好用的盟友是:島田和齋藤一

浪人崛起的美術相當優美,無論在城鎮或是野外地圖很多美不勝收的和式美景
PS5只能在FPS效能模式下才能幾乎99.5%不掉禎的順暢遊玩,而且畫質模式跟光追模式,開下去畫面還有點糊而且會明顯感到畫面不順暢,最後都是在PFS模式下玩,希望之後PC版畫質和光追可不受限於PS5的硬體而有更好的表現

雖然有些地方景象跟我印象中的不太一樣,但應該是因為任務關係所以修改了實際街道,像是清水寺。


但有個任務是找出夜晚京都亂放煙火的傢伙,但因為這任務實在太美了,所以我根本放置該任務不想去解任務砍這個傢伙

這次遊戲在據點解放(治安有問題的紅點),有時候會遇到其他玩家的角色,被當作被壞人抓起來的浪人,拯救可以一起解放據點,這個角色是我遇過還滿特別的,很像摩登大聖

楠本稻是日本第一名女醫,為了追到她,耗費不少時間

PS5早期預購獎勵有附贈龍準的忍者套裝,讓玩家可以一開始就入手,因爲遊戲已經是很晚入手,所以沒預購虛寶,不過在遊戲中和凖流的忍者打好關係,完成第四級好感度可以拿到全套,因為裝備會跟著角色當下等級給你多兩級,所以越晚入手,裝備的素材會反映等級數值,早拿跟晚拿各有好處,不過,自己是沒有用忍者套裝,同套裝兩件以上可以獲得套裝能力,能力數值算是相當不錯的提升,比裝備詞彙數值提升還要多,基本上我是混合不同的套裝,獲取不同能力值,打造自己合適build

浪人崛起沒有特別一定要使用什麼build,這代沒有拳套,自己是用打刀,本來想要扮演個緋村拔刀齋,過去仁王的打刀表現差強人意,但這次幕末劍士打刀意外好用,以為自己不能撐過去而要中途換武器,好在這次可以用打刀過完全遊戲,不過,很多時候還是搭配各種副武器走外鄉人流派,技術還是不很厲害,如果不是套裝有減傷,其實按照過去仁王的難度已經不知道卡關卡到死了XD


這次小遊戲還不錯玩,但要進排行榜真的要跟鬼一樣的技術

自己寫的攻略心得,對於弓馬射箭不得要領的玩家可以參考:

流鏑馬(やぶさめ)江戶極傳心得

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