趕在2023最後的倒數幾天,終於在Falcom今年9/28發售的新作 《
伊蘇X 北境歷險 Nordics》 通關!其實當初928這個發售日總共有三片遊戲全部選在同一天發售,這麼多遊戲同一天發售,選遊戲是有點障礙的,但身為FGO的常年玩家,但還是首發衝的是Fate。雖然早就久聞伊蘇的大名,第一次遊玩的該系列作品是伊蘇9 怪人之夜,當時是在Steam特價買來玩的,本來也是想要等伊蘇X上PC之後再買來玩,無奈年底到明年二月這段期間,遊戲界本身沒有什麼特別吸引人的大作要發行,而且Steam冬特也沒有特別想要買的遊戲,正對最後的跨年假期感到無聊的時候,想起來還有 《伊蘇X 北境歷險 Nordics》這麼一款遊戲,就趕快到臺北地下街敗一片。
伊蘇9 怪人之夜 實際破關至今已經過了一年多,憑當時的印象只覺得伊蘇這遊戲好像還不錯玩,相較於九代是被關在監獄都市,這次十代是在廣大的海洋和島嶼為舞臺,因為破關後覺得劇情實在太感人了,看完結局還是久久難以釋懷,想要趁著還記憶猶新來寫寫心得。
先說說無雷的心得結論
本作最感人的部分莫過於劇情和遊戲系統的高度整合,而且這次劇情給人的後勁還是滿強烈的,比起伊蘇9,這次伊蘇10堪稱是佳作!劇情表現比Fate來得好很多,Fate最後的三結局在收尾上都總是缺少那麼一點,而且也常常會發現動畫表現可能有那麼一些些不合理的地方,像是某路線有個人突然從桌子跳出來幫主角擋刀,藏了這麼久,玩家和主角都沒發現桌子底下藏了人,而且還能從奇怪的角度擋刀真的神??但不並代表Fate不值得一玩,反而我會推薦兩作都還沒玩的人先去玩Fate再來玩伊蘇10會比較容易感受到伊蘇10的劇情,Fate則是整體表現都相當好的遊戲,如果最後的分歧劇情收尾有做好其實分數會更高
伊蘇10是少數破關之後,會看完最後聲優和工作人員全部名單的遊戲,這次的感動讓我想起很久以前Falcom的空之軌跡FC&SC,那時候也是玩到破關一整個感到Shock,全體玩家在網路上非常期待,甚至敲碗SC,這次伊蘇10是只有一部就完結了劇情。
伊蘇10主角一樣是紅髮亞特魯,同時還有一名諾曼少女的卡嘉,亞特魯算是已經脫離新手村的少年冒險家,雖然是雙主角系統,但相對來說卡嘉更是本作實質上的真正主角,亞特魯主要是帶入玩家融入北海世界的角色,而實際上玩家得到最多成長體驗是來自卡嘉的人生,RPG除了劇情還有養成,亞特魯已經大家耳熟能詳的角色,從九代的中年回到十代的十幾歲少年,都跟我們知道的亞特魯沒有太多的差別,而且比起九代有一大堆可以切換的冒險夥伴來說,這次只著重在一人上,戰鬥系統更偏向可以讓玩家如何精進技巧以動作遊戲來說是相當好的,故事的部分還是回有船上船員伙伴的支線任務,讓玩家去探索和發現。不會讓人玩起來有那個角色是配襯用的,或只是單純讓玩家出個任務去跑腿的,有一些看似是路人的角色在你解救他們之後才知道原來他也是個要角,讓玩家認識整個世界觀有相當大的幫助,甚至最特別的是,連反派角色也是有任務在裡面的,你可以在互動中了解反派角色的內心戲,不要以為是那種強的要死的反派,是連那種雜魚的心聲都如實成見出來的
個人深深覺得法社的遊戲如果是以女性角色做主要故事發展,那片遊戲的劇情總是特別感人且令人印象深刻,都會給予相當大的評價,若後續作品換成男角接手,成績就會往下掉,還有一個值得注意的是系列作的劇本要是有出現使用前作劇情來進行所謂的回憶任務,推進主線的話,那一代通常是會暴死,想到空軌3RD和黎二都是走這樣的套路
無雷的心得到此結束! 接下來的就很難不雷到了,是完全屬於個人的心得感想,以往都會在Steam上面發表,但這次玩PS5,所以只好寫在網誌上面了。不過我相信 《伊蘇X 北境歷險 Nordics》發行在Steam上面應該很有機會觸及到壓倒性好評
伊蘇10最強大的怪不是最終BOSS,而是要另外到最後的海域島上找出來的隱藏最強怪 Vermod貝魯莫茲,第一輪難度是HARD當時角色等級還未滿90,剛升上80左右,那隻怪竟然等級有90!!! 而且後來挑戰最終戰,鎖定瞄了BOSS等級竟然才85
而且最後BOSS是雙人組,那島上怪物只有單人,整體打下來的時間非常長大概有十幾分鐘,後來破關解鎖時間挑戰賽才知道原來是這遊戲最強的怪,挑戰賽時間超級長,煉獄等級的時間竟然是45分鐘,簡單也要30分鐘左右,當時莫名的自信沒有拿到最強裝備就貿然挑戰,過程中吃了一大堆藥水和便當,夥伴也常常半條血被秒死了好幾次XD
HARD從中期之後,裝備起來加上熟悉戰鬥系統之後就很難趴,甚至也不需要吃補,碰上Vermod貝魯莫茲 玩家的囂張氣焰終於吃了閉門羹
伊蘇十之前玩的遊戲是臥龍:蒼天殞落,對於自己的動作遊戲還算是有一點點的自信,不過,遊戲畢竟是不一樣的系統,剛開始玩也是死了不少次XD
這次劇情安排的算是巧妙,前期遊戲就已經讓玩家接觸到不少終局的情報,最初一開始我還以為那個老人是亞特魯年老時候的樣子,因為老了患了癡呆癥,一邊回憶一邊讓玩家體驗少年冒險家初出茅廬,正以為是這樣的故事,隨著解鎖越來越多謎題和得到更多的謎題,卻發現好像不是這樣子,到了接近後期才知道老人的身份,雖然遊戲最後面,卡嘉也就像是不知道的玩家一樣,但是亞特魯的對話選項就有可以選擇表示自己已經猜想到老人的真實身份,還真的要認真做每一個任務才能夠推敲出來呢!
誰知道老人和一開始貝殼的委託人就是本作的大BOSS!跟以往RPG走的路線不一樣,這次是把最後BOSS直接安插在玩家身邊,陪著玩家一起冒險和解謎,這也是魔王總是給勇者一連串試煉幫助勇者升級變強套路的忠實呈現,一百多年的故事宿願就在最後了結,兩大BOSS還是卡嘉的高祖父「血?!沽_洛(年輕時也是紅髮,是否有什麼特別含意呢?)、高祖母,說起來就是連妳祖宗一起打的概念XD
卡嘉的家族來歷與諾曼族的繼承,甚至最後決定自己承襲母親的志向,出去開闢新天地(雖然隱晦,但有點懷疑是否未來會有小亞特魯?)
老人等待最後的寶物,跟亞特魯、卡嘉、里拉,還有路上一起冒險的每個夥伴的最後寶物,最後的第三個空寶箱,每個人心中的寶物都是不一樣的,而老人臨終前的最後謎題,問亞特魯的最後寶箱中裝的是什麼?
當然,也是設計給玩家二選一的選項:
A.當然了
B.是一把劍??
不知道遊戲公司是否有統計玩家的每一個任務選擇,以及是否會根據這些選擇做為未來遊戲開發的參考依據,想當然這是留給玩家對於自己一路以來的冒險總結,給玩家的唯心自問。2023/12/29在午夜前通關,順便看了一下PS5的最終通關獎杯大概是66%左右,也就說還有大概34%的PS5玩家是沒有通關這個遊戲的。
因為自己本身不是愛多週目的玩家,地圖要素也沒有全解開,我自己的通關時間大概是43~44小時左右,和其它今年玩過的PS5的日系RPG相比較,Fate大概是51小時,FF16大概也是47小時左右
前面提到許多NPC的支線任務,除了可以協助玩家認識遊戲世界,還有瞭解每一個夥伴自己的情感,雖然不是每一個故事都是快樂的結局,而且哪一些悲傷的故事是真的會讓人鼻酸,而且會有為什麼會這樣!?的惆悵感,能像這樣塑造成功的故事的RPG遊戲大概就是巫師3了,巫師3的支線故事沒有完美結局,多數是讓玩家自己判斷選擇,從自己認為壞的或更糟的選一個,並且接受它,就像是現實世界那樣,這是無可避免的,也因為不圓滿反而更讓人覺得這個世界的NPC更像是真的人一樣活著有自己的背景故事。
本作海洋生物的系列任務相當多,而且相當可愛,動物的動作表現上跟真實的海洋生物還原度非常高,無論是海龜上灘的動作、佛基爾的動作、白海豚、白鯨??每個海洋生物都很趣
像是雷夫老爸最後擋刀還會噴血(還以為這是全年齡向遊戲),加上身為兒子的雷夫本來一直對長年酗酒而失智的父親懷有的恨意,最後也煙消雲散,但完成任務的當下還真的TMD覺得為什麼我要完成這任務,難道就是為了收集全部NPC的好感到嗎?如果不完成,是不是雷夫老爸就不會死?讓這世界繼續存活了一個失智又家暴的酒鬼?
因為跟自己家裡的狀況十分相似,也十分理解雷夫的憤慨,其實也曾經遇過其他人也有類似的狀況,父親常年都是喝超過50度以上的烈酒,酒後總是胡言亂語,讓家人或身邊的人十分氣憤,到年老就會出現各種失憶、就算不喝酒也會情緒不穩定,當事人必須飲酒才能生活,酒喝多了,傷神又傷害與身邊人的感情
有些支線任務不禁懷疑是不是有所謂的分歧做法,可以走向不同的結局?
十代最特別的嘗試是海戰,海戰真的要做得好玩非常不容易,而且海戰還滿容易在RPG裡面翻船的設計,自己有玩過的三款海戰RPG分別是:《刺客教條:黑旗》、《永恆之柱2:死亡之火》、 《伊蘇X 北境歷險 Nordics》
按照海戰好玩印象程度來排序:黑旗>伊蘇X>永恆之柱2
黑旗的特色是西方RPG的開放性探索,自由程度是三款裡面最高,玩家幾乎可以到處遊玩,不過海戰RPG都還是要隨劇情解鎖海圖,而且有許多海歌和島嶼可以自由探索,伊蘇X是前期劇情緊湊,一章接一章劇情發展,加上不斷會有新的系統和事物讓玩家學習,前面真的玩得不亦樂乎,而且常會有「什麼???已經結束了,但我還沒很熟悉,我想要在練習,但一章已經結束,又要開始新的XD」
大概要到第四、第五章左右,才會慢慢讓玩家有較多的自由探索空間,而第十章才真的可以自由穿梭世界探索。伊蘇X島嶼數量和解放戰數量也不算少,不過多了里拉加成的瑪納黑科技,光束防護罩、光束導彈、光束炮,只差船沒有在空中飛而已
這代開船有個小缺點就是要觸發夥伴的對話,必須先將船完全靜止,才能選擇對話,不然系統是無法啟動對話選項。
個人是十分期待 《伊蘇X 北境歷險 Nordics》能在Steam發售,畢竟Steam才能夠真實看到全球玩家們對於遊戲的心聲,只要本作PC優化上不要有問題,價格不要太誇張,相信一定可以取得好成績。
話說PS5的首發特典真的很雞肋,皮卡多的外觀真的很沒感覺,至少設計個皮卡多造型頭帽,或是海洋生物的相關外觀裝飾,遊戲內買的造型只有神秘青年獲得黑貓耳和尾巴是全程用到尾的裝飾