前段時間尋找《刀劍神域》新作劇場版的相關(guān)消息時,偶然間看到川原礫受邀與去年秋季新番《香格里拉·開拓異境~糞作獵手挑戰(zhàn)神作》的作者硬梨菜進(jìn)行訪談,身為《刀劍神域》原作粉絲的我在看過談話內(nèi)容後,決定整理一下對話重點,並加上一些我自己的想法。本身對《香開》這部作品的理解絕大部分都是來自動畫,原作小說沒特別關(guān)注,漫畫則是只有稍微翻閱一下的程度。先說本人完全沒學(xué)過日文,內(nèi)容大多是用翻譯軟體並根據(jù)其中漢字來進(jìn)行推斷,若有誤解歡迎指教。
第一部分:川原礫口中的《香開》到底有何魅力?
―同樣身為以VRMMO為舞臺進(jìn)行創(chuàng)作的作家,想請問硬梨菜老師如何看待川原礫老師的作品?
首先硬梨菜表示自己是電擊文庫的粉絲,也提到從文庫本第一集與S1動畫就開始看《刀劍神域》,並尊稱《刀劍神域》是偉大的VR元祖之作。川原礫則是謙虛的說《クリス?クロス 混沌の魔王》才是電擊文庫真正出版的第一本VR題材小說。這本書我有稍微去查了一下,發(fā)現(xiàn)是榮獲第一屆電擊小說「金賞」(獎金100萬日圓)的得獎作品,貌似沒有發(fā)行中文版。順帶一提川原礫的另一部輕小說《Accel World 加速世界》,在當(dāng)時是奪得第十五屆電擊小說「大賞」(獎金300萬日圓)。後續(xù)詢問硬梨菜撰寫VRMMO題材的動機(jī),而他的回覆我覺得挺有趣。他說起初是打算將《香開》寫成"異世界転生"類,但因為想把主角設(shè)定成可以反覆挑戰(zhàn)困境,而VRMMORPG允許角色不斷死而復(fù)生,思考後決定變更成此類型題材。看到這段突然想起之前有聽過說《Re:從零開始的異世界生活》這部熱門作品是將「成為小說家吧」這個投稿網(wǎng)站變成"廁紙生產(chǎn)器"的罪魁禍?zhǔn)祝鄶?shù)小說作家就是因為看到了《Re:0》動畫化的成功後爭相模仿,才使得網(wǎng)站上異世界穿越作品氾濫成災(zāi)。這樣看硬梨菜可能當(dāng)時正打算順應(yīng)這股潮流,只是因為上述考量才更改故事背景。這裡也可以感受到他否定了川原礫的構(gòu)想,畢竟《刀劍神域》的背景設(shè)定就是一款死亡遊戲。川原礫則回應(yīng)說想最大限度的提升遊戲中對死亡的懲罰來增加其中的危機(jī)感,才會將虛擬與現(xiàn)實中的死亡直接劃上等號。此時硬梨菜則補(bǔ)充說他希望《香開》給人的感覺如同在看遊戲?qū)崨r,並主張類魂遊戲類型廣受玩家歡迎,故不太需要設(shè)定成一次性、無法重來的遊戲。後續(xù)川原礫指出一個蠻實際的論點:除了實況本身的內(nèi)容外,"実況者本人の魅力"也很重要。在現(xiàn)今五花八門的類別中,大多數(shù)人都是以"實況主"來決定想跟的直播。對觀眾而言比起直播內(nèi)容,實況的人是誰明顯更能吸引人,不然就不會有什麼雜談、泳裝甚至睡播等標(biāo)籤出現(xiàn)。動畫也是如此,在故事當(dāng)中進(jìn)行"實況"的人正是主要角色們,我們無非就是跟著這些人物,並透過他們的視角來觀看整個劇情,此時形象魅力就顯得格外重要。我猜川原礫會有這麼深的感觸,大概是從《刀劍神域》與《加速世界》兩位男主角之間的強(qiáng)烈對比而來。至於《香開》對於角色塑造是好是壞、美不美觀就見仁見智,即便可能是客套話,但既然川原礫都說男主角鳥頭的人設(shè)具備吸引力,那就姑且當(dāng)作是這樣吧。

《クリス?クロス 混沌の魔王》,作者:高畑京一郎
第二部分:川原礫最愛的角色是愛姆露!硬梨菜揭露了創(chuàng)造它時的秘密!?
這裡硬梨菜詢問說除了鳥頭之外,還有什麼喜歡的角色。川原礫的回答我完全不意外,就是那隻NPC兔子。坦白說我真搞不懂硬梨菜當(dāng)初在進(jìn)行人物設(shè)定時想的是甚麼,怎麼會讓女主角的地位如此不堪。硬要塑造成花癡就算了,還讓她的戲分如此之少,S1總共25話但出場有沒有10話都不好說,更別提每次登場都像是路人一樣露個臉就結(jié)束。不是說男、女主角非得綁在一起不可,但若採用類似群像劇的處理方式可能還比較妥當(dāng)。例如隨著劇情的推動而在雙方視角中來回進(jìn)行切換,也比現(xiàn)在一直「千里尋夫」然後沒存在感還要好吧?如果只想聚焦在遊戲攻略上,那幹嘛硬要多一個連花瓶都不如的女主角?給人的感覺就是想刻意營造出情感線但又愛弄不弄的,之後再搞出一隻人氣比女主角還高的兔子?川原礫顯然也覺得有點怪,於是詢問硬梨菜為什麼會有NPC兔子的設(shè)定。而他的回答我覺得蠻令人無言的,大意是說因為想讓觀眾體會到《香開》這款遊戲中NPC的角色魅力(??),而且女主角在往後發(fā)展將會持續(xù)不停的追在鳥頭屁股後面(??),若將兔子直接設(shè)定成玩家的話女主角下場會很悲慘,所以才會有兔子NPC的設(shè)定(??)。
被硬梨菜刻意邊緣化的女主角,S1看完還是不明白這角色的存在意義到底是甚麼
第三部分:自由!做你想做的事!遊戲設(shè)定的重點是什麼?
這段聊的是各自對遊戲設(shè)定的看法。有在關(guān)注《刀劍神域》的讀者,一定知道某些黑粉很喜歡拿設(shè)定不嚴(yán)謹(jǐn)來質(zhì)疑。在這裡川原礫也藉這個機(jī)會直接挑明講他的職業(yè)並不是遊戲開發(fā)者,所以在創(chuàng)作過程中會直接忽略預(yù)算、網(wǎng)路或硬體設(shè)備等實際情況,完全依照自己腦中所想的來構(gòu)築遊戲世界。就這部分我是可以接受的,因為動漫或是小說這類東西本來就會一定程度與現(xiàn)實脫節(jié),況且又不是在拍甚麼紀(jì)錄片,是想要多寫實?故事有趣且大眾買單,並取得商業(yè)上的成功,才是對職業(yè)作家而言最重要的事。此時硬梨菜也表示同意,但我覺得《香開》的內(nèi)部設(shè)定真的很奇怪。最印象深刻的例子是打蜘蛛BOSS那段,正常情況下遊戲開發(fā)者才不管遊戲符不符合科學(xué),所以並不會特別依照現(xiàn)實的生物習(xí)性,去區(qū)分哪些絲有黏性哪些則沒有。但這部卻反其道而行,硬要在莫名其妙的地方上花力氣去描寫(想把鳥頭塑造成是唯一懂這些基礎(chǔ)知識的人,前面的小隊則是智障的樣子)。基本的東西如選單的操作、武器的切換或職業(yè)的設(shè)定等反而交代不清不楚(這點《刀劍神域》明顯呈現(xiàn)得比較好,每一次的換裝備、武器都可以清楚看到手指有在操作選單,而不是直接讓道具憑空冒出或是突然消失)。更慘的是又特別愛讓主角在內(nèi)心戲中解釋一堆,強(qiáng)迫觀眾去聽作者那沒什麼創(chuàng)意且有瑕疵的機(jī)制,結(jié)果不但無法引起共鳴,反而導(dǎo)致被詬病說劇情太水太拖戲,做法真的是蠻愚蠢的。
硬梨菜貌似是想讓觀眾產(chǎn)生類似像在玩《魔物獵人》的感覺,但老實說這段BOSS攻略真的缺乏亮點
第四部分:遊戲設(shè)計師兼漫畫家!?川原礫令人驚訝的職業(yè)生涯
―川原礫老師,請告訴我們您開始寫小說的原因!
我想川原礫會畫漫畫這點應(yīng)該也不是什麼秘密了,前陣子臺灣角川出版過一本書叫《Sword Art Online刀劍神域起源作品集:Remix》,當(dāng)中就收錄了不少他自己創(chuàng)作的同人誌、漫畫。看完後老實說不算差,雖然畫工不夠精緻與細(xì)膩,但畫風(fēng)個人覺得比起市面上的某些職業(yè)漫畫還要好上不少。川原礫在回覆中大致提及第一本文庫本《加速世界》的出版過程,並詢問硬梨菜寫作動機(jī)。他則回說電擊文庫上的各類小說都是他的靈感來源,其中特別提到《魔法科高中的劣等生》這部作品是他開始發(fā)表網(wǎng)路小說的契機(jī)。沒記錯的話川原礫曾經(jīng)以前輩的身分幫這部寫過推薦序,過去與《刀劍神域》之間也有短篇小說的聯(lián)合企劃(該短篇似乎也有收錄在《ソードアート?オンライン IF 公式小説アンソロジー》這本書中)。川原礫聽到後也馬上表示對該作的讚賞,並補(bǔ)充說從那刻起網(wǎng)路小說就開始不停被出版社所發(fā)掘。
《魔法科高中的劣等生》,作者:佐島勤
《ソードアート?オンライン IF 公式小説アンソロジー》,由川原礫與多位作家共同撰寫的選集,目前還未發(fā)行繁體中文版
第五部分:對抗人工智慧的武器是癖好!!作為小說家所考慮的「未來」
這裡談到一個身為文字工作者,在未來可能會面臨到的問題:隨著技術(shù)越來越成熟,當(dāng)AI最後可自行寫出一本小說時,身為作家該如何應(yīng)對?硬梨菜的想法是先將《香開》寫完再講,然後又開玩笑的說要靠癖好來抗衡;川原礫則認(rèn)為應(yīng)該要善用這類型的工具,並與之共存。我是覺得說不用這麼悲觀,因為AI說到底還是人類創(chuàng)造出的東西,自始至終主動權(quán)皆掌握在人類手上。只要學(xué)會如何妥善運用相關(guān)工具,相信就不會被AI所淘汰。
第六部分:動畫化的機(jī)會只有一次嗎?關(guān)於電視動畫化後的喜悅與掙扎
―目前,《香開》正在播放電視動畫。《刀劍神域》也成為了熱門的電視動畫系列,但是當(dāng)您的作品被改編成電視動畫時,您有什麼感受?
川原礫回答說身為網(wǎng)路小說作家的終極目標(biāo),就是自身作品的動畫化,所以當(dāng)下是感到非常開心的。但相對的工作量一下子就暴增,因為要額外想出很多新的專有名詞,比方說怪物、道具或技能招式等等,並詢問《香開》動畫的反響如何。硬梨菜回說很高興觀眾都能樂在其中,然後有看到很多人都在詢問為什麼原著小說沒有出版,這邊給出的答案是因為對商業(yè)寫作沒有信心,再加上當(dāng)初完稿的時機(jī)距離現(xiàn)在已經(jīng)有好長一段時間,若此時開始修訂勢必需要重寫大部分劇情,心理上會有點抗拒且認(rèn)為並不是一件容易的事。後續(xù)回問當(dāng)自身寫的小說動畫化後有遇到什麼困難,而川原礫則提到了一個可以說是切膚之痛的感概:一部輕小說只會有一次動畫化的機(jī)會。他會有這個結(jié)論是合情合理,因為就連《Accel World 加速世界》這種口碑跟銷量都不算差的IP會被製作公司說棄就棄,由此可知真不能保證有什麼作品100%一定有第二次動畫化的機(jī)會。講到這我額外抱怨一下,我認(rèn)真覺得川原礫是時候開始將ㄧ些作品收尾了,《加速世界》、《刀劍神域》、《刀劍神域 Progressive》、《絕對的孤獨者》,再加上最近要發(fā)行繁體中文的《惡魔紋章》,總共至少5個系列出版中。就算再怎麼依靠氣勢寫作,但這未免也太硬了吧!其中幾部若不好好認(rèn)真規(guī)劃結(jié)局的話,都要擔(dān)心到最後會不會因為心力交瘁而爛尾。回過頭來看硬黎菜目前應(yīng)該還體會不到這種壓力,因為《香開》S1播畢後非常幸運的馬上宣布一年後推出續(xù)作,從結(jié)尾進(jìn)度也不難看出製作組原本就打定主意要出到50集。另外動畫的市場表現(xiàn)有稍微去了解一下,發(fā)現(xiàn)其實並不算好,除了銷量淒慘無比外,全球收視率的部分相比其他熱門IP也有一定的差距。即便是如此卻還是能夠很順利的出到S2,只能說時代背景真的不同了。
總結(jié)
此次談話明顯是想藉川原礫的名氣來幫《香開》動畫做宣傳,但看完後對S1的表現(xiàn)老實說挺失望的。最大的問題是作者對於這部作品的定位還不明瞭,又或者說他根本沒想好到底要用哪種形式來呈現(xiàn)。本質(zhì)上是想描寫成一本遊戲攻略手冊,但其中的設(shè)計或情節(jié)卻讓人覺得跟實際情況有一定落差。若是想純粹當(dāng)作奇幻冒險來看,又會被故事中大量的設(shè)定解說給拖累節(jié)奏,理應(yīng)精彩的地方也被硬生生打亂流暢度,整體敘述方式就會逐漸偏流水帳。真心覺得這部若還是持續(xù)用這種不明所以且以自我為中心之寫作方式的話,即便能夠很快推出S2甚至S3,到最後下場也會跟《記錄的地平線》一樣逐漸被新生代觀眾所遺忘。
《記錄的地平線》S1、S2的時間間隔也是一年,動畫長度皆是半年番(25話)
S3則是拖到六年後的同一季度才播出,集數(shù)更是慘遭腰斬只剩一季(12話)的量
不知道《香開》到最後會不會逐漸步上《記錄的地平線》的後塵,就讓我們拭目以待