我之前看新櫻花大戰(zhàn)的時(shí)候,對(duì)動(dòng)畫(huà)一些設(shè)定感到疑惑,所以就來(lái)玩回舊作,究竟它可不可以解答我的疑惑,它又表現(xiàn)如何呢?
Hi大家好我是ian,今日要評(píng)測(cè)的遊戲是櫻花大戰(zhàn)1,我會(huì)用五個(gè)點(diǎn),講述我的遊玩感受。我這個(gè)頻道是做遊戲相關(guān)的影片,如果想看更多可以訂閱我,按旁邊的鈴鐺,不會(huì)錯(cuò)過(guò)我所推出的影片。
劇情方面,櫻花大戰(zhàn)一共有十個(gè)章節(jié),主角來(lái)到帝國(guó)歌劇團(tuán)以開(kāi)始,之後帝劇院和黑之巢園交叉敘述,把黑之巢園殲滅,一些殘存勢(shì)力把降魔召喚出來(lái),向世界展開(kāi)侵略。在遊戲中降魔的淵源和指揮官都是和降魔有一戰(zhàn)的人。在劇情推進(jìn)去介紹主要人物,用劇情的反派人物突顯主角們過(guò)去和人物特性,例如以反派羅撒銀角去愛(ài)麗絲突出機(jī)體能力,這種方式去教導(dǎo)玩家機(jī)體的能力,而在戰(zhàn)鬥中加以運(yùn)用。在新版的時(shí)候,要敘述帝劇、世界華擊團(tuán)大賽、降魔這三個(gè)路線,好像一些走馬看花的感覺(jué),對(duì)遊戲但是都會(huì)有借助人物特性的時(shí)候,但是只在小部份關(guān)卡裏。
人物設(shè)計(jì)方面,人物各有自己的性格和特點(diǎn),例如真寺櫻有大和撫子的感覺(jué),從她的談和所擅長(zhǎng)的東西, 突出人物個(gè)性,令遊戲角色塑造有一定魅力。但是來(lái)到新版的時(shí)候,我覺(jué)得人物設(shè)定是有一些空白,因?yàn)閯∏橥七M(jìn)比較快,所以令到我對(duì)於一些人沒(méi)有歸屬感,令我不能去代入遊戲,對(duì)這些人物沒(méi)有更深入的感情。
戰(zhàn)鬥系統(tǒng)方面,本作採(cǎi)用slg的遊戲模式,這個(gè)模式機(jī)械人大戰(zhàn)所採(cǎi)用的遊戲模式,但遊戲可以玩的東西比較單調(diào),沒(méi)有機(jī)體的培養(yǎng)、育成、升級(jí),也沒(méi)有駕駛員的能力培養(yǎng),只是遊戲的其中一個(gè)玩法,遊戲主要都是一隻avg為主,到遊戲的後期這些培育都沒(méi)有一些加乘對(duì)戰(zhàn)鬥有幫助,我對(duì)這個(gè)玩法厭倦。新版的時(shí)候,是一隻動(dòng)作無(wú)雙,我在遊戲前3個(gè)章節(jié)已經(jīng)感到厭倦。
日常育成方面,遊戲在帝劇是一隻avg,遊戲只是在章節(jié)的前期,可以在推進(jìn)一些主要的場(chǎng)景,如果探索比較多的場(chǎng)景的時(shí)候,可以在一些其他場(chǎng)景內(nèi)觸發(fā)較多的對(duì)話,在選項(xiàng)正確的情況下可提升人物的好感度,在遊戲章節(jié)的後段方便戰(zhàn)鬥,增加遊玩的意欲。在新版的時(shí)候,主線劇情推進(jìn)和其他小事件標(biāo)在地圖上,可以選擇不觸發(fā)其他事件,推進(jìn)主線劇情,觸發(fā)其他事件都對(duì)遊戲的戰(zhàn)鬥無(wú)任何的加成
在影片結(jié)束之前來(lái)講述我的感受,不玩舊版的時(shí)候,以為遊戲時(shí)一隻在各方面的做得不好遊戲,不明白舊時(shí)玩家喜歡這個(gè)系列,當(dāng)我玩完的時(shí)候感受到這個(gè)系列的魅力,反而我對(duì)而家的新遊戲和現(xiàn)時(shí)正在播放的動(dòng)畫(huà),讓我有一種想它將老時(shí)的概念放在現(xiàn)在,希望可行的想法,我覺(jué)得他如果讓系列結(jié)束而不重啟新系列,這個(gè)系列在最好的時(shí)候完結(jié),我覺(jué)得是比較好。影片來(lái)這樣,如果喜歡可以按一個(gè)喜歡,有什麼意見(jiàn)可以留言說(shuō)下一條影片再見(jiàn)。