櫻花大戰(zhàn)系列在2016年Sega Fes後決定重啟,捨棄過往系列廣井王子為美術設定,而使用死神系列的久保帶人為美術設定,究竟表現(xiàn)如何,讓我們來評論
劇情雖然很普通,但勝在完整
遊戲是第六作,時間點為《櫻花大戰(zhàn)V ~再見吾愛~》12年後的帝都。遊戲有八章,有三條主線,首先是花組在世界華擊團大戰(zhàn)、帝苑、和降魔的戰(zhàn)鬥。遊戲流程是首先有自由時間,可選擇做只進行主線以不進行支線,在章節(jié)的最後有一場戰(zhàn)鬥。前期都是很好,有觀看動畫的感覺。但後期很趕工,因為最終決戰(zhàn)只是將前面關卡的模式重複四次,頭目戰(zhàn)都很簡單。世界觀方面,都不會令新玩家看不懂,但在後面兩章瘋狂賣弄情懷,有些東西不是多就是情懷,反而我覺得是厭煩??偫▉碚f都可以為過往劇情完整,它的定位為新玩家,可能是一些年紀較低的玩家,所以來說遊戲只是低齡化而不是很差,如果有下一作的話,希望官方可以做得更好。
雖然戰(zhàn)鬥系統(tǒng)不好,但我見到人中之龍系列的系統(tǒng)
遊戲在舊系列的時候是SLG,現(xiàn)在變成動作遊戲, 遊戲使用Sega的Hedgehog Engine,使用在人中之龍和超音鼠,所以日常的對話和選擇都有人中之龍系列的背影, 角色的互動很有審判之眼系列搜查模式,所使用的遊戲模式 遊戲的關卡模式有兩種,第一種關卡就好像無雙,從A點去B點的遊戲模式,另一種模式是世界華擊團大戰(zhàn),遊戲給一個場景到指定地方擊殺怪物去賺取分數(shù)比對手高,然後和其他國機體單挑,這是比較喜歡的關卡模式。 整體來說, 遊戲的關卡不算好玩,但有一些關卡可以能夠投入故事。
我對這隻遊戲的感受
遊玩遊戲不是因為櫻花大戰(zhàn)的情懷,以是看世嘉的一個舊IP重啟的表現(xiàn),我對它是擁有人中之龍的背影的遊戲。但劇情好像經(jīng)典後宮番,劇情很套路,令我重拾看後宮番的回憶。
雖然遊戲的內容和劇情都舊系列相符,對我來說可以讓我這個新世代的玩家,能夠接觸這個經(jīng)典的系列,遊戲不算差,只是慢慢熟悉這個世代的玩家的品味。以做出的遊戲
影片來這樣,如果喜歡可以按一個喜歡,有什麼意見可以留言說,下一條影片再見。