同人創作其實在各個ACG影視領域早已是多年的傳統,創作者會基於原有的設定去做相關寫作、繪畫或者其他形式的延伸創作,這使的一部作品能夠經由同人的發酵而得到更大的傳播力,而讀者們也能夠享受由其他同人所創作出來的世界,可能是延續已經結局的作品,也可能是補齊原作未解釋的段落,彼此也能通過創作與回饋來達到彼此互相交流,這可以說是同人的趣味所在。
此篇就要來分享,瑪奇的同人故事系統。
瑪奇的同人創作不管是文字或是繪圖都有許多很棒的作品,不過這些都是透過額外的軟體或是線上網站文章編輯所作成,而瑪奇其實有內建一個系統,能夠讓玩家們直接在遊戲中用官方提供的音樂、背景素材、角色立繪來編輯劇本形式的小故事,是個獨特又鮮少人會去接觸的系統,可以說是沒有一款線上遊戲有過這樣的功能。
(1)同人故事系統介紹
▲點擊系統UI右下角的倒三角形叫出選單,選擇瑪奇同人故事,便可以選擇要撰寫還是查看他人作品。
編輯同人故事系統並沒有設任何等級門檻,但一個帳號僅能向 NPC蕾拉 登陸一隻角色,登陸角色才能夠開始撰寫同人故事。
【編輯系統介面】
藍框 | 可選擇在場面中欲使用的背景與背景音樂 在變更為其他背景或音樂之前都將維持原本所選的內容 |
綠框 | 可指定在臺詞出現時所聽到的效果音或給予角色的效果 這與背景或背景音不同,只會套用在一次的臺詞中 |
橘框 | 選擇實際說出臺詞的角色的部分根據角色會有各種不同表情,也可以選擇要擺出哪種表情,圖片顯示位置也可選擇要標示再左邊或右邊,讓各個角色輪流出現在左右邊的話,也可以演出類似實際對話的場面 |
紫框 | 閱覽被輸入的臺詞: 點擊後出現可以一眼瀏覽被輸入的臺詞的視窗,在這裡雙重點擊臺詞的話可修正或刪除 |
臨時儲存: 儲存目前為止所撰寫的內容時,臨時儲存的故事內容是被儲存在目前所使用的電腦中,因此無法從其他電腦中叫出,一臺電腦只能臨時儲存一個同人故事,因此若是有已經被臨時儲存的同人故事的情況,將會覆蓋原有的內容,沒有臨時儲存就關閉編輯器的話,將會遺失原本撰寫中的內容 |
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預覽: 將目前為止所撰寫的內容,以實際上看到同人故事的方式來事先查看 |
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完成: 完成所有撰寫時並訂好標題後,分享至佈告欄的按鍵 三天只可以分享一篇同人故事,展示期間為一個月,在這期間根據其他人抄寫的次數,可在之後獲得版稅,版稅在展示結束後點擊佈告欄的領取版稅按鍵即可領取 |
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紅框 | 實際輸入臺詞的空間輸入想讓所選角色說出的臺詞,按下輸入鍵的話就完成臺詞輸入 |
【佈告欄介面】
※冷知識:單純閱覽是不會為作者帶來收益的,要進行抄寫才會讓作者獲得版稅,遇到喜歡的作品建議可以用抄寫來鼓勵作者。
(2)素材集蒐集
以下素材集資料來源自瑪奇mabinogi Wiki編集,祕法部分為新增項目
※冷知識:編輯同人故事時,素材集需放置身上,否則系統無法讀取資料
※使用烈焰徽章購買的素材集都建議好好保存,因用徽章購買十分麻煩
(3)編寫竅門
感謝貝婷伺服器-浪川淚淚與愛麗沙伺服器-諾蘭約亞,對於同人故事系統熟悉且有經驗的兩位玩家,分享了關於她們創作中累積的一些竅門與注意事項,提供給有興趣摸索這個系統的玩家們參考。
創作順序 | 項目 | 細項解說 |
前置作業 | 入門 | 寫!就對了! |
收集素材 | 取材都十分重要,素材越多,能夠編寫的靈活性就越多。 瑪奇同人系統能動用的素材,建基在收集到的素材書有多少,不管是角色立繪、音樂、場景,都跟書有關,所以第一步是需要先把所有素材書收集完成。 要留意的是這些書需要隨身帶著,才能夠在同人系統用得到。 |
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取材相關 | 標題要聳動,或是吸引觀眾,這點很重要。 取材也是一個大問題,如果有人看你就會想要繼續寫。 如果自己寫的題材總是沒有人要看,也可以考慮找到你和大眾交集的題材。 |
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了解NPC | 在寫之前建議可以去跟NPC聊天,抓取關於NPC的性格、慣用語、推敲背景跟陰暗面。 因為同人系統的體裁更接近劇本的形式,所以在寫的時候,對話至關重要,因為這是最能讓讀者體會到角色的性格、風格的部分。 瑪奇臺服有一個短板,官方對於NPC的語境上塑造十分單薄,還有十分多翻譯錯誤、語境錯誤,這個部分我會盡可能多參考國外伺服器的翻譯,來調整對於NPC的演繹。 |
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寫作途中 | 注意字數 | 首先當然就是40頁的限制。 不同於一般小說撰寫,40頁要呈現完整的情節和動作比較困難。 建議可以大量用對話呈現情節,並且讓單頁的文字量加多而不是分段。 剛開始寫時,角色建議不要超過3位,才能夠控制好文本量。 |
安排篇幅 | 可以先寫一下大綱,然後稍微規劃一下,需要寫幾次,才能夠在有限的篇幅中呈現完整的情節並適當安排每一個篇章。 瑪奇同人系統有篇幅限制,所以該如何安排一個故事的起承轉合很重要,可以嘗試有一個草稿模板,先大概擬好每一頁是什麼角色、對話、氛圍感、BGM、場景、以及立繪的選擇,最後再放進遊戲裏面二度、三度編輯。 |
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瑪奇文體 | 為了貼近在新瑪奇中的文體,會刻意不使用全形符號,並在米列西安名稱的前後加上空格以示區隔。 這方面是沒有固定格式的,排版看得舒服比較重要。 |
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不過度使用功能 | 正如製作PPT簡報時要讓讀者Focus在你的文字上,在使用編輯器時也應盡量避免大量使用角色位移動畫。 這樣會讓閱讀時間變久,不過可以適時的使用。 另外值得一提的是,頻繁切換背景音樂的效果還不錯。 |
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隨時存檔 | 曾經因操作途中未保存而失去原稿,所以建議大家要不斷按臨時保存。 並且保存一次只能保存一個故事,也只保存在裝置上並不是遊戲伺服器上。 不過一個好的做法可能是先寫在記事本上面,就可以不斷地複製並做為第二次的校稿。 |
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寫作完成 | 記得留原版 | 因為同稿是丟了就丟了的東西,即便你的文字在遊戲伺服器裡面留下了紀錄,依然是找不回來的。 建議一定要留原版,最好自己再抄一份。 |
創作心態 | 這不僅是瑪奇的同人系統,也適用於文章、繪畫、音樂、攝影等所有創作。 透過作品將自己的信息表達給讀者和觀衆是創作的本心,這個信息不一定是什麼大道理,也可以單純是:「想分享這個遊戲的樂趣、我對NPC的愛、我眼中的世界觀」或者單純就是「我想看角色如何發展故事」談戀愛這些心情,所以不必擔憂自己的創作是不是主流,也不要過度被點贊數、訂閲和觀看數凌駕於創作的樂趣,放膽用瑪奇同人系統去寫故事就好。 |
文末也有兩位作者希望系統進行改進的地方,也是目前這個同人故事系統的短版,這些部分也會經由整理寫進官方DC區,希望韓方未來能夠在這塊作出革新。
能夠增加輸入搜尋系統 | 隨著劇情發展,版本更新,素材肯定會越來越多。 用這個下拉式選單,字還那麼小的情況之下,找一個NPC真的會找到眼花,所以希望能增加搜尋系統。 |
人物立繪的位置能調整 | 隨著螢幕裝置的變更,由於解析度問題,這就導致在預覽和成品的時候,立繪的位置跑超遠的,希望能夠將立繪的部分固定在對話框旁邊。 |
頁數和字數限制能夠加長 | 這個對於想寫比較複雜的劇情的人來説很重要。 |