拍照,是人們紀錄回憶所運用的一種方式。
還記得你上次拍照是什麼時候嗎?無論是什麼樣的事情,透過這個方式可以記錄生活的點點滴滴,在遊戲上也不例外,遊戲截圖功能可以說是一款遊戲中必備的功能,玩家可以在遊玩中隨時存下各式各樣精采的瞬間,只要動動手按下截圖鍵,可能是跟隊友打贏好不容易通關的副本或BOSS、轉蛋烙賽的紀錄、跟朋友在聖誕節交換禮物等等,記錄這些回憶就是如此的簡單。
▲瑪奇在截圖上的操作,可以是簡單的按下Print Screen鍵就好,雖然非常便利快速,但也有畫面過於死板或是畫面上有所拘束,無法做更自由的構圖拍攝。這時候需要介紹的是拍照功能上又提供更詳細操作的系統-遊戲截圖模式。
可能非時常操作的玩家會不瞭解這個系統所帶來的便利性是什麼,簡單解釋就是使用這個模式會是一個可移動的畫面機位,並不會因為你的遊戲角色移動連帶影響畫面也跟著移動,可以試著想像一下自己突然成為畫面外的攝影師,而自己的遊戲角色成為了模特兒的那種感覺。
遊戲截圖的操作方式 | |
滑鼠中鍵(滾輪滑動) | 拉遠拉近距離(中近範圍) |
滑鼠中鍵(按住)+滑鼠左右移動 | 旋轉視角 |
滑鼠右鍵 | 視野範圍內平移畫面 |
滑鼠右鍵+中鍵 | 弧形拉近拉遠(中遠距離) |
鍵盤↑↓鍵 | 畫面水平上下移動 |
滑鼠右鍵+鍵盤↑↓鍵 | 以滑鼠座標中心放大縮小畫面(中遠距離) |
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(1)限定場景紀錄
▲在玩家拍攝的內容中,限定場景是最常被拿來拍照留念的主題之一。
除了一般的常駐地圖場景外,瑪奇在設計日常活動時,偶爾會增添只有在該活動才存有的活動地圖或場景,玩家們最為熟悉的應該是浪漫島系列和每年的薩溫節(萬聖節),尤其是去年2023年的薩溫節活動地圖,該場景是歷年來做的最為細緻的地圖,還分成兩種版本的差異,而且並不會因為玩家解完活動就消失,還另外開放玩家們進場拍照,直到該活動結束。因為限定場景其特殊的時效性,玩家們通常會趁活動結束前選擇拍上幾張照片作為留念,因為並不是每個活動都會復刻舉辦,一旦錯過了就非常可惜。
其他的可能還會因為時節,例如情人節或聖誕節,我們熟悉的城鎮裡也會因此掛上充滿節日氣氛的裝飾物,這些都能讓玩家有體驗節日氣氛的感覺,也提供了玩家拍攝所需的素材。
(2)轉蛋主題拍攝
▲轉蛋服裝是目前瑪奇仍持續更新的項目之一,每次的更新都會激起玩家間的討論,可以說撇除系統優化、戰鬥系統更新、新主線副本地圖以外最能激起玩家交流的內容。
當這一期的轉蛋更新,隔不久版上就會新增服裝串供玩家間做配色及搭配分享,而每期轉蛋也會在上架時由代理商製作圖片宣傳物轉蛋內容,目前也會在上架前一日於官方粉絲團做發文提醒,比起過去直接灌入資料於遊戲中,讓玩家可以直接在沙龍預覽下一期未上架的服裝,官方的做法似乎是在嘗試用行銷互動去帶動瑪奇玩家對社群的關注度
延伸閱讀-版上的服裝分享串們
(3)截圖攝影入門
▲每個人對於自己喜好事物付出的程度有所不同,可以說有人專精於副本打怪,那就有專精於拍攝的玩家們,這些玩家往往會有比較執著的地方,有的人執著於背景與人物的占比、有人在乎人物的動作與服裝的契合度、也有人介意服裝配色與畫面整體色調的和諧,若要淺談到一張照片內所需的幾大拍攝要素,可以簡單地列舉出幾點。
主角-角色裝扮與動作表情 |
背景-構圖取景 |
畫面-色調質感與特效 |
【主角】就是畫面上出現的人物,在此並不特意細說還有分成配角路人的部分。
【角色裝扮】人物所需的裝扮往往是畫面上的重點,所以拍攝前準備起整套服裝的搭配與染好顏色是十分費神的事情,在準備好服裝後,也要為其挑選適合的服裝動作,但這可能不僅僅只有一個動作,就好比雜誌的模特兒一樣,為了照片的豐富性,玩家們可以為每張不同的照片去挑選不同的姿勢。
【動作】瑪奇中能夠展現出動態的系統很多,在此做簡單的入門介紹,看完可能會有人才發現,原來這樣也可以拍出動作的感覺,其實可利用的部分非常多。
圖片 | 系統名稱 | 詳細說明 |
服裝沙龍動作 | 特別服裝的動作可由造型沙龍系統做出更換,並不受限於一套服裝綁定一個動作,經過系統優化後已可以自由搭配。 | |
動作卡系統 | 進入神秘商店中的美容室,透過使用瑪幣或美容幣購買為其30天的動作卡,轉蛋出產的動作卡則可以長達60天。 |
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表情姿勢卡 | 物品使用了會直接消失,並新增動作於欄位之中。 多數出產於轉蛋內,少數於活動中提供兌換,現今的入手途徑多為與玩家直接購買,可於拍賣場內搜尋其他>表情動作。 ※冷知識:少數有拿出道具的動作,可利用空白鍵切換成戰鬥模式,來替換手中的道具為手持物品。 |
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特殊動作 | 此動作有別於表情動作系統,包含了浪漫飛行及翅膀展翅動作。 另外也有較為特殊的幾款,如藪貓跳躍、純真的動作、冷酷的動作,這幾款動作會另外呈現待機/走路/慢走各別的動作呈現,算是相對比較精緻的動作系統,不排除未來更新會朝向這方面去增加動作的豐富度。 |
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技能動作 | 如同字面意思,為使用技能所展現出的動作。 利用的好能夠拍出一些較為動態感的照片,但缺點是拍攝上比較困難,以及某些技能需要冷卻時間,拍照花費的時間也會比較長。 |
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椅子系統 | 此為瑪奇獨特的系統之一。早期的椅子可能多為比較單板的動作或是物件較為老舊,近期的椅子已經在建模上下足了功夫,有越來越精緻的傾向。 另外椅子也是能夠讓多人互動的系統,運用的好還可以利用椅子搭建背景(背景篇會提到)。 ※冷知識:椅子可利用物件堆疊的特性,兩張椅子併用可達到特殊的兩人或多人互動畫面。 |
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裝備道具 | 又稱做玩具。雖然根據系統分類能夠作為武器使用,但由於本身的數值而言,並不會將其作為武器使用,更需要的是裝備本身自帶特殊的動作。 目前的轉蛋系統與活動會出玩具(又稱為本體),或是能夠套用在武器上的外型卷,兩者都可能隨著設計自帶特殊動作,也是動作上運用的比較靈活的系統。 |
【表情】瑪奇擁有可控制的人物表情,利用得宜也能夠拍出很有意思的照片。
Alt + 數字鍵1~0(預設鍵) | 輸入表情命令 (笑)(怒)(困惑)(莫明)(錯亂)(痛苦)(閉眼)(驚訝)(微笑)(傷心) |
輸入指令固定表情 (表情)空格(表情) |
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【背景】是一張照片中佔比很大的部分。
先前在限定場景中有提及,背景分為常駐地圖與活動限定地圖,此外也有特殊的系統-浪漫農場,能提供自己搭建出想要的場景,由於農場的篇幅較多,會在之後的章節(請參考第七章-農場篇)再提及。
主要會想分享一種特殊的造景方式-椅子系統。有時候場景中的物件擺放過於空曠,又或是覺得缺少一些可以互動的物件時,這時候我們便可以利用椅子搭建出理想的背景。
▲原先月夢的地圖中並沒有書櫃與椅子,是一個較為空曠但採光很美的空間,照片所設定的主題是魔法師的休息空間,而這兩種椅子都非常貼合主題,於是根據畫面取景把椅子擺放到適宜的角度,這樣一個採光完美又有豐富物件的場景就誕生了,也會有助於拍攝的進行。
▲這部分首先就要利用多開的分身協助本尊造景拍攝。
使用時就要稍微依靠自己的巧思,哪些椅子適合彌補當下場景的空缺,並調整適當的角度後,把使用椅子的分身黑名單。目前的系統是將人黑名單後,該人物使用的椅子物件還是會出現在場景之中,利用這樣的方法我們可以設計出有別人其他人且獨特的拍攝場景。
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【畫面】根據效果的製作可以分成前置與後製。
主要會想分享一種特殊的造景方式-椅子系統。有時候場景中的物件擺放過於空曠,又或是覺得缺少一些可以互動的物件時,這時候我們便可以利用椅子搭建出理想的背景。
▲原先月夢的地圖中並沒有書櫃與椅子,是一個較為空曠但採光很美的空間,照片所設定的主題是魔法師的休息空間,而這兩種椅子都非常貼合主題,於是根據畫面取景把椅子擺放到適宜的角度,這樣一個採光完美又有豐富物件的場景就誕生了,也會有助於拍攝的進行。
▲這部分首先就要利用多開的分身協助本尊造景拍攝。
使用時就要稍微依靠自己的巧思,哪些椅子適合彌補當下場景的空缺,並調整適當的角度後,把使用椅子的分身黑名單。目前的系統是將人黑名單後,該人物使用的椅子物件還是會出現在場景之中,利用這樣的方法我們可以設計出有別人其他人且獨特的拍攝場景。
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【畫面】根據效果的製作可以分成前置與後製。
▲【前置】就包含在遊戲中內建的畫面設定,分別可以從畫面與效果中做調整,雖然畫面質感的提升有助於提高照片的品質,但相對的在遊戲運行上就可能會遇上所謂的卡頓LAG,這往往就會破壞流暢的遊戲體驗,在兼具戰鬥與拍照的需求就必須時常做設定上的調整。
最推薦開啟的設定是全螢幕抗鋸齒,因為這個效果會特別體現在遊戲人物的模組上,未開啟時鋸齒狀的邊界會嚴重影響畫面的質感,同時如果有後製需求也會增加其難度,如果發覺自己的照片與其他玩家分享的照片精緻度差異很大,不妨檢查看看自己有沒有開啟抗鋸齒功能。
另外一個要提到的是Film Style Post Shader功能,此功能開啟與否比較依照個人喜好,其實這個功能是一種系統內建的濾鏡,會使一些模組與場景物件比較具有立體感,但同時整體的色調也會較為深沉,部分顏色也會因為功能的開啟差異變大,在染色需求上這點要特別注意。
提升畫面品質的還有透過NVIDA顯示卡去調整的方式,這部分版上已經有玩家分享,就不在此贅述。
延伸閱讀-【心得】提升畫面質感!NVIDA顯卡反鋸齒與遊戲畫面即時濾鏡Geforce Experience設定精華
【後製】意指拍攝過後對於照片的處理過程。
筆者在後製上常使用到的軟體為Adobe系列的Photoshop和Lightroom,用處分別為處理特效和整體畫面色調細節調整,其實並不是每張照片都會需要到後製處理,往往是針對畫面上不夠圓滿的部分(破圖修正、物件不在理想位置),也會有遊戲中沒有的畫面效果,而又有點子想要做點創意(閃電特效、火焰特效),也可能是遊戲中不足夠的地方想要加強(天氣效果、光線太暗),這時就可以分別利用這兩款軟體作處理。
在此分享一些處理畫面上差異的照片,比較能夠讓人理解後製的處理與否的差異性。
▲僅僅只是色調的冷暖(橘黃/藍灰),在照片的感覺就會一個像夏天,一個像冬天。
▲把整體色調拉高,讓原本黑到看不見細節的畫面變亮,另外因應主題添加了霧氣效果,以及在替手上的燈籠作出發光特效,整個畫面具有畫龍點睛之妙。
▲將人物做有面部飾品的差異做合成處理,替眼睛添加上特效與亮度,畫面周圍拉暗並提高藍色的亮度,為整張照片添加雪花效果。
除了單純在以背景為主的照片類型上做加工處理外,也有另一種後製的方式。
▲將照片去背後,使用向量軟體Adobe illustrator與向量圖形做結合也是一種創作類型。
▲將三個人物分別去背,為此萬聖節的主題尋找適合的素材,將兩者結合到同一張圖上。
希望以上簡易的分享能夠帶動瑪奇中關於遊戲截圖的創作,這方面官方歷年來都有舉辦著照片形式的比賽,也期望能夠看到更多的作品參加,也歡迎互相交流想法跟點子,遊戲照片創作的範圍很廣很大,只要你願意,動動手指就能成為畫面上的主角,試著拍出屬於自己的世界吧!
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