今年索粉最期待的大概就是由妮姬廠商SHIFT UP開發的劍星了
原先看預告以為會是尼爾+隻狼
比重大約7:3
實際玩了DEMO
大概是尼爾+隻狼+戰神
比重是2:5:3
尼爾的成份最少,大概就同樣都是高挑妹子+配樂的曲風(據說是尼爾的團隊做的)
還有角色可以裝一些配件增加能力值
(配件跟脊椎有很多可以選,所以可以研發很多Bulid之類的)
隻狼成分則是非常多而且極度要求完美防禦
只有普通防禦的話會扣角色的護盾值,護盾值扣完之後敵人傷害會暴增
迴避部分
體感上一般迴避好像沒有無敵幀,而且有點延遲(很像法環的手感)
雖然有完美迴避,但又有區分原地迴避、前迴避與後迴避
依照怪物攻擊的顏色提示,這就讓我想到戰神諸神黃昏也是把防禦拆解成三種不同顏色與應對方式(只是到劍星改成迴避)
還有一點跟戰神很像的就是放技能沒無敵時間,很容易死
但可以強行取消敵人一些強招或霸體
所以在戰鬥中要玩得帥還是得背板,才能知道哪時候放的效率最佳
不像尼爾那樣可以無腦從頭迴避到尾
至於難度部分其實沒有很難(DEMO有兩種難度,故事跟普通,我是選普通)
只要耐心一點不要耍帥其實都可以跟BOSS慢慢磨
全破DEMO會開啟另一個BOSS單挑模式,難度未知(體感上比普通還要難)
但多了很多技能可以讓玩家嘗鮮
(BOSS雖然強,但手殘黨玩家耐心打還是能過關)
大概就是這樣
其實以一家手遊廠商初次挑戰主機3A大作
能做到這種程度是滿厲害的,但爬一下對岸好像很多人噴硬質跟延遲的問題
瞬間讓人憶回當初謊言P也是差不多情況
的確,如果是以動作遊戲的角度來入坑可能會失望(宣傳都拍得超帥)
想打得像DMC那樣帥,你必須要對BOSS非常熟悉,才能瘋狂連招
但如果是習慣魂類那樣跟BOSS慢慢磨,比誰最有耐心,也沒再care一定要打得帥
那劍星其實就很適合你
而且敵人放霸體的招式都有提示,這點隔壁棚的忍者組真的該學學
說到忍者組
就得講他們最近出的浪人崛起
雖然地圖是UBI罐頭,畫質沒到很頂級,遊玩上也有一些小缺陷
但戰鬥實在超級無敵爽,有PS5又喜歡武士動作題材的強烈推薦
雖然很多人會拿浪人跟對馬比較,但我覺得兩者光是時代就有差異了
像我就比較喜歡幕末、維新或大正那種,西洋建築與日本建築並存的時代(反正就比較先進)
浪人崛起還可以遊走於新選組跟倒幕派之間,還以為再玩什麼乙女遊戲還是galgame勒
這款西方媒體評分真的評太低了
個人玩下來體感至少有8~8.5分的程度,等全破後會再補一篇詳細心得