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歡樂的遊戲業

小風 | 2010-08-05 22:45:20 | 巴幣 0 | 人氣 1048

寫完了給遊戲設計新人的慘痛經歷後,我覺得我不得不另發一篇文章,來說說在遊戲業快樂的一面,每件事都是這樣的,有苦有樂,其中取捨,當然就看每個人對工作追求的點是什麼囉!呃,再強調一次,我是指「工作」,而不是做出一個好遊戲喔!

首先,對於喜歡玩遊戲的人來說,進入遊戲業,就是同事間有話題聊的保證,嗯?你說這又怎樣,哀,會這樣問,就表示你沒在社會打滾過,工作這回事,很多人是那種上班好同事,下班不認識的,彼此的交集很少,這就是因為沒有共同的興趣哪!而在遊戲業這樣一個年輕、活潑的產業,同事多半都是年齡相近,有共同興趣的人,相處起來,工作氣氛自然就好,平時無聊可以打打屁,總比每天起床就要上演跟人socail的戲碼好多了吧?

然後呢,在工作來說,遊戲業其實相當「自由」,並不像製造業那樣,時時刻刻要盯著產能,基本上,只要你能在deadline前把東西交出來就可以了,其他時間不會有人干涉,這也就是說,你可以自由地安排自己在上班時的作業時間,什麼時候要工作,什麼時候要休息,打個B,看個youtube、巴哈、玩植物打殭屍,都隨你便。

好比說,最近主管要大家玩魔獸三國,參考dota的pvp要素,所以現在每天中午沒事就會來玩一場,後面白板還記著每個人的戰績,我想光是這點,就可以讓一些愛玩魔獸的人在心裡幹說你們怎麼過這麼爽了吧!

當然,還有基本的工作環境,我們有寬敞的個人座位(可以讓你放一堆公仔有的沒有的),有冷氣吹,偶爾會有下午茶,再加上前面說的電腦,客觀來看,條件確實不差,是可以舒舒服服地做事的地方,這點倒是可以掛保證的。

此外,由於遊戲業是以team為單位,組織相對扁平,所以平常工作上不會有很明顯的主從關係,即使是主管,也是直接叫名字就可以了;雖然不是完全沒有,但我們在所謂職位、年資上的差異,絕對是比其他傳統產業來得小的,單看工作,這點反而可能是遊戲業最具有誘因的優點,因為起碼你不會成天被狗幹,每天快快樂樂上下班的機率,可能會高很多。

以上就是我公司的情形,無法保證每家都一樣,但老實講,不看薪資、不看工時、不論理想,遊戲業算是滿快樂的「工作」,即使現在很多玩家都在抱怨國產遊戲水準不夠,難登大雅之堂,但,拜託,對很多人來說,做遊戲也只是個工作而已,在這裡,只要你選對公司,待得夠久,沒有大富大貴,但求個溫飽也沒問題的,所謂工作,要的不也就是如此而已嗎?


 

創作回應

冷鋒過境
以護理在大醫院的工作來講,年資的設定就很明顯,尤其我選習的時候真的沒話題聊@@
心理壓力也滿大的,也許這個影響有好有壞不確定。

不過我不是很在意工時的人,當時在當醫院助理員也覺得比護理人員來的快樂
雖然比較出勞力,不過環境氣氛好了一大截,這不是用錢就可以買的到。

雖然我還不是社會人士,可能現在講講還太膚淺了些,不過說真的錢多的工作有時不是每個人都適合去做
不過也要自己努力找到或是創造出自己理想的工作環境。
2010-08-07 11:45:06
小風
隨著年齡的增長,很多想法都會慢慢改變的,這該說是越來越成熟,還是隨著社會歷練的增加而更向現實低頭呢?無論如何,我想這是每個人都無法避免前進的一條路,但我自己的原則是,做只有你當下才能做的事,即使等到回首來時,或許仍一事無成吧,但至少曾經為了夢想走過,也能無愧於心。
2010-08-08 09:38:31
立立蹦
我對遊戲業也蠻有興趣的
不過我沒什麼專業能力
應該很難被錄取
請問遊戲業需要常常加班嗎?
2010-08-07 12:44:59
小風
要看公司喔,以我們來說就不算太常加班。
2010-08-08 09:38:54
薩爾光
請問一下喔~
關於遊戲製作方面的部份~
大學選什麼科系比較好?
一定需要會做程式嗎?
如果只設計遊戲內容之類的
有這個職業嗎?
2010-09-08 21:05:45
小風
要說和遊戲設計相關的話,應該就是數位設計之類的科系。只設計遊戲內容的職業,就是遊戲企劃了,不過在還沒有清楚考慮未來之前,我個人並不建議直接以某個職業作為目標就是了。
2010-09-08 21:24:03
薩爾光
請問...
可以透露一下月薪有多少嗎?XD
2010-09-08 21:29:30
小風
22k~28k
2010-09-08 23:57:45

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