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給遊戲設(shè)計新人……的慘痛經(jīng)歷(?)

小風(fēng) | 2010-06-23 01:24:44 | 巴幣 14 | 人氣 2068

這一篇談一下拙作「勇者物語:世界樹之心」的製作歷程,因為要是哪一天讓我走狗屎運發(fā)達租下101四層樓當(dāng)公司之後,我可能就會完全寫不出像樣的東西了,所以在此之前,我要先用文字記錄下來,給想在臺灣以遊戲設(shè)計作為職志的少年少女們一個血淋淋的例子─

我不是想要澆熄大家的熱情,相反地,正所謂以史為鏡,可以知興替,聽完這個故事後,也許你會對未來規(guī)劃有一張新的藍圖。

*** *** ***

好,那麼首先,你還是必須先玩過拙作,因為你得先了解它的大概內(nèi)容後,才能將以下的製作歷程與拙作內(nèi)涵連結(jié)起來。

眾所皆知,要獨立完成一個遊戲最重要的大概是決心、毅力之類,總之就是能支持你從0%做到100%的精神或物質(zhì)力量就是了。但如果素材不是全自製,那顯然就不可能有日後上市一夕致富的成功機會,所以對大部分玩RM的人來說,最重要的支持大概還是精神力量,而不是物質(zhì)力量。

重點來了,那到底是什麼信念,讓我得以完成這個作品呢?

這就得從我的背景說起,我從小到大都愛打電動,但想當(dāng)然耳,這是不見容於父母和師長的,在國小的時候,甚至還因為成績退步了一點點,導(dǎo)致我的PS被國小老師沒收(現(xiàn)在還是覺得妳憑什麼,我又沒帶到學(xué)校玩……),所以,我很早就知道,對抗這些人僅能智取,不能力敵,從此以後,我的成績就都保持在讓人無可置喙的程度,書照念,電動照打,就這樣進了所謂「好的」高中和大學(xué)。

事實上,我雖然愛玩遊戲沒錯,但卻也沒打算進入遊戲業(yè),至少高中到大學(xué)時期,我是想當(dāng)國中老師的。不過後來自己去打工教書後,發(fā)現(xiàn)每天都在上演同樣的戲碼,日後一踏入教職,就能立刻看到自己二十幾年後的模樣這件事,實在太令我驚恐,所以我就放棄了老師這條路,重新思考未來要靠什麼賺錢。

但即使如此,遊戲業(yè)也仍然不是第一選擇,不過正在思索當(dāng)中,也許是因為退伍後沒了「成績」這張擋箭牌,老爸對於在家打電動的我越來越有意見,但事實上,也就只是早中晚各出一次100分鐘的團而已,但對他老人家而言,已經(jīng)是莫大的「生命浪費」,是的,他就是認(rèn)為打電動是完全「浪費生命」,這也不是他第一次唸了,我無法理解,也無法和他爭執(zhí),如果遊戲和文學(xué)、音樂、繪畫一樣是藝術(shù)創(chuàng)作,那麼為何翻閱我那可以砸死人的Norton Anthology of American Literature、到國家音樂廳去聽一場音樂會、或是到故宮博物院看米勒展,不是「浪費生命」,而打電動就是?

直到有一天,他似乎忍無可忍,對我大罵:「我看你從早到晚,都在打電動,你的人生除了電動以外,沒有其他東西,你的人生就只有電動!」

……呃,老實說,我當(dāng)下倒不是在想要如何反駁他,而是在想為何他要這麼激動,把「電動」換成「文學(xué)」、「音樂」、「繪畫」這幾個字眼,聽起來會否可以讓人更有自信(豪)地承認(rèn),是的,我的人生就只有「文學(xué)」、「音樂」、「繪畫」?

……媽的,胡扯什麼啊!蠢斃了這世界……

所以,為了向這個世界宣戰(zhàn),我要證明,遊戲也可以是藝術(shù),能夠承載文化、思想,以及能夠觸及人心,使人由衷感動的藝術(shù)。於是,我決定使用積蓄多年的存款,立刻搬到臺北(為了擺脫父母和打工),重操舊業(yè),以高時薪的家教工作應(yīng)付生活所需,將餘下的時間全部投入製作遊戲,無論如何,我一定要完成一個至少能被自己認(rèn)同其藝術(shù)價值的作品。

這,就是支撐著「勇者物語:世界樹之心」完成的精神力量,如果你正為遊戲常斷尾所苦,我可以跟你保證,踏上跟我一樣的道路,保證你的作品斷不了尾,死也會生出來,畢竟,那時我可不是學(xué)生,是個要自給自足,面對未來生涯的「成人」了,當(dāng)別人或唸研究所、或進入社會累積年資時,自己還在為了某個信念埋頭苦幹,一旦中途放棄,等同於前面的決心變成笑話,所有的努力全部白費,試想,那還放棄得了嗎?

就這樣過了9個多月,黃金的2x歲時期以及存款簿上的數(shù)字,隨著時間,走入了人生的歷史。

好了,那麼,讓我們來看看結(jié)果,這個作品的製作理念是「能夠承載文化、思想,以及能夠觸及人心,使人由衷感動的藝術(shù)」;另外,考量到現(xiàn)實,也必須是「流行」、「受眾人喜愛」才可以,若是壓根兒沒人玩的話,其他漂亮話也是廢言。

整體來說,就我給自己的評價,我自認(rèn)無愧於心,甚至有時候回想起來,一個人做到這種地步,簡直是太瘋狂了。

但是,實際上又是怎樣呢?現(xiàn)在,我就要揭露別人永遠不會說的情報(因為很丟臉),我以這個作品投了許多遊戲公司,全部都石沈大海。

在我進入業(yè)界的過程中,我僅得到一次面試機會,也就拿到那家公司的Offer,起薪2萬3。

*** *** ***

……對了,說到薪水,我實在很想問最近在巴哈廣告打很大的聯(lián)X電腦,到底是哪家公司給新人的起薪可以開到3~6萬?廣告誇大一點也無可厚非,但是盜亦有道,天地良心,進入遊戲公司,起薪能超過3萬的新人職缺,只有遊戲「程式」設(shè)計,但問題是你推的課程根本就不是程式,而是美術(shù)啊~_~


 

創(chuàng)作回應(yīng)

阿碳
我推,遊戲做久了真的會累,
而且家人還不準(zhǔn)的情況下更難碰到電腦 = = ...
2010-07-14 02:52:37
冷鋒過境
對於遊戲美術(shù)...其實我不太相信速成法

雖然每個人對於繪圖的領(lǐng)悟力不一樣,也許給補習(xí)班教會容易開通
但是有些東西不是一個月就可以達成的目標(biāo)。

其實我玩的遊戲不多,但是也算喜歡玩遊戲的孩子,如果有進去遊戲美術(shù)的機會,其實並不會太要求高薪
高薪的工作不一定會適合每個人,雖然護理的出入的確不錯(畢業(yè)就有很多醫(yī)院主動連絡(luò))
但我深深覺得...像護理的技能也不是說學(xué)五年就一定可以成為專業(yè)的技術(shù)人員
如果這樣不如發(fā)揮所長的能力去作適合自己的工作,其實不一定是壞事。

看到這些血淚史,遊戲真的不簡單
2010-08-03 13:25:31
小風(fēng)
美術(shù)類的補習(xí)班多半還是要有基礎(chǔ)才行,這類的課程大多是讓原本就會2D的美術(shù)學(xué)習(xí)3D技術(shù),才比較有成效,如果進去前什麼都不會畫,是很難在結(jié)業(yè)前有什麼好實力的。
2010-08-08 09:30:28
Mad Turtle
連x那個因為離我家蠻近的,有去拿過簡章,
只能說他為了讓人參加他的課程,已經(jīng)到無所不用其極的地步。

現(xiàn)場他們說過最經(jīng)典的一句話:
「在遊戲業(yè)C++已經(jīng)沒落了,現(xiàn)在最缺的是JAVA人才...blablabla
...請參考我們的JAVA課程保證考取證照...」

當(dāng)下我只能笑笑的說:「謝謝我回家考慮看看 ^^」
然後趕快落跑 XDD
2010-09-12 10:41:20
凌嵐
只能說....學(xué)弟/學(xué)妹,遊戲界不是如我們想像中那樣的美好...進不去的也不用太灰心(我也投過無數(shù)遊戲公司美術(shù)XD"但是都被刷掉...),進去了也不用太高興,因為主管永遠會對你說"你畫成這樣(或你只畫得出這樣?) 永遠都會有人可以取代你"(無論你認(rèn)為自己已經(jīng)有多高的完成度或是這根本就是我此生最完美的一張圖)
應(yīng)該你也看過不少CW界大手有接過日本的APRG或是AVG的插畫吧。A。
能夠接到這樣的工作背後的努力不是一兩年能夠辦到的....所以在加油吧...再多幾年也許就有機會的...(拍肩)

最後....遊戲....還是只要玩就好,絕對不要自己做,就算只是個美術(shù)....

(我好像在畢業(yè)展看過這作品.....................?)
2010-09-18 21:56:04
小風(fēng)
沒有喔,我的學(xué)生生涯是好高中→好大學(xué)這種念書型的,而不是創(chuàng)作型的@@~
2010-09-18 23:28:57
凌嵐
>v。/那就當(dāng)我認(rèn)錯人了吧(人老了總是會老花多包涵) 不過....踏入遊戲是條黑暗的不歸路 (至少在臺灣是新人進去都好黑暗....)
祝福這款未來能夠更加完美後得到遊戲公司的贊助 能夠有機會上市~
2010-09-19 00:06:14

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