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VR動作遊戲—《Soul Covenant 靈魂盟約》短心得

畜牲 | 2024-04-21 09:59:15 | 巴幣 0 | 人氣 97

個人是用VR2玩的,玩起來比山之呼喚還累……
目前只玩了八個小時,進度剛完成故事模式的六個章節,共二十四個關卡。
故事模式一章完全看完對話不跳過劇情的話大概需要50~60分鐘,大概6~7小時就能劇情模式通關。
可用武器也會隨著劇情推進而解鎖,四把武器特色都有出來,玩家只要選擇自己喜歡的使用即可。

遊戲模式是關卡制,玩家會被限制在一個很小的空間內進行戰鬥,達成任務內容就會收工結束看劇情。
前兩大章節是教學關卡,告訴玩家戰鬥方式以及章節流程,這時期怪物的密度還很低,所以體力負荷不高。

但是到第二章最後二關的時候就能察覺怪物密度開始上升,這狀況會一直持續到六章。
前六章都只能算是暖身關卡,讓玩家熟悉操作用的。不管是小怪密度還是頭目的攻擊模式都會隨著章節推進而慢慢增強。

這款遊戲的傷害判定很寬鬆,只要武裝碰到目標就算傷害,就算玩家移動過去用武器撞到敵對目標也算傷害次數。
而且武器能命中的距離比武器實際長度還要遠一點,習慣之後每把武器都能開無雙掃臺。

不過打擊回饋就不要太要求了,反正玩家一直都在砍空氣

敵對目標的傷害判定做的還滿準確的,八小時玩下來沒發生過空氣劍、次元斬之類的異常狀況。
完全可以用視覺判定被命中的時間。
但是VR模式是第一人稱視角,盾牌防禦面只有正面的120度廣角,如果敵方攻擊剛好繞過盾牌可防禦範圍的話就會出現舉盾被命中的狀況。或是場地上有會飄的光球,玩家舉盾移動時如果身體撞到也會受傷。

防暈眩處理得不錯,玩家可操作的情況下,移動、跳躍、閃避都不太會累積玩家暈眩值。
迷離時空、穿越時空,光是移動就會累積暈眩值,很容易眼睛痛;不過VR暈眩問題每個玩家適應程度不同,因此不敢保證其他玩家就不會出現VR暈的狀況。

劇情打完會進入EX關卡,怪物密度會比劇情模式再高三倍左右,而且不會只出一種小怪。
感覺得出來官方設計EX關卡是希望讓玩家有連線遊玩的空間,單人要打EX關真的滿硬的。
遊戲開賣三天,PS5目前劇情通關率11%,EX關卡通關率0%。
我自己去單刷EX關1-1兩次都被爆主塔失敗。

主線劇情6-4打玩會有一個尾王要打,打過就算通過劇情模式,之後再進入遊戲會開啟EX模式。

劇情上有很多關於其他作品的梗,主體應該是源自《噬神者》,不過這部作品個人不熟故無法看出。
其餘部分還混了一些迷離時空的梗,我迷離時空才剛玩完三章第一個結局,沒想到會在這遊戲被劇透兇手

6-4戰鬥紀錄

EX1-1戰鬥紀錄(失敗

EX模式才是遊戲本體,是真的會讓玩家砍到手痠的那種……


04/27補充
原因不明,但目前個人無法進行連線遊玩,無法創立房間也無法加入房間的情況。
會一直跳出錯誤代碼:1,請檢察網路是否連接的情況。

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