因為經(jīng)濟部分1.2之前已經(jīng)都講過了,1.3主要著重在政治部分。
為了防止文章太長才會另外開一篇,本篇也只會講政治部分,經(jīng)建則不討論。
範例是有改革任務的鄂圖曼土耳其,要在開局20年內(nèi)完成軍隊現(xiàn)代化、教育改革、官僚改革、城鎮(zhèn)化、收復敘利亞、鎮(zhèn)壓分離主義,這六項其中的四項。
成功的話會削除鄂圖曼土耳其的負面BUFF,失敗的話所有附屬國脫離且鄂圖曼降格為未受認可的區(qū)域政權。
個人是選擇軍隊現(xiàn)代化、城鎮(zhèn)化、鎮(zhèn)壓分離主義、官僚改革這四項。
其實教育可以改,但是要在1845以前改出公立學校的話會卡到很多案子,故捨棄。
影片:
不想看影片的就看文字敘述,如下:
開局蓋10個LV1建設中心,讓建造力拉到29,權威拿去換稅、扶植知識分子、打壓地主。
軍隊有知識份子將領可用的話就拉進來晉升,讓權利穩(wěn)固一點。
茶賣給大英、酒賣給法國、肉賣到大清。
盡量跟周邊交好,被打看情況處理。不過鄂圖曼土耳其在軍隊改革完成前要打贏列強還滿有難度的。
建築需要加蓋的最低數(shù)量:
行政中心11~13、
工具廠6、
鐵礦場4、
造紙廠6、
硫磺2、
煤礦4、
煉鋼廠3、
武器廠5~6、
大學9、
兵營5。
建造力29的情況應可在壓線之前完成所有建築。
蓋的時候分散一點方便衝城鎮(zhèn)化。
如果民間已經(jīng)有蓋的話,記得把民間蓋的數(shù)量算進去,以免出現(xiàn)投入品短缺的情況。
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鄂圖曼因為有任務在,某些政策改革時都會觸發(fā)專屬事件方便改革。
任命、選舉官僚轉(zhuǎn)第一圈只要跳出「官僚鬥爭」的同時會固定觸發(fā)「改革敕令」會大幅度增加效忠派。
傳統(tǒng)主義、土地稅制轉(zhuǎn)換的時候高機率出現(xiàn)地主支持度+3的選項,配合1.3革命可以談判的情況下,只要膽子夠大就能快速轉(zhuǎn)換法條。
先改國教的話會大幅度增加激進派,但是可以用官僚制度的改革敕令消除。
國教改掉就能把城鎮(zhèn)中心、大學、行政機構都換成世俗化管理,能增加知識分子政治力量。
失敗也沒關係,接著改官僚制度,刷出改革敕令。
不過運氣不好的時候有機會兩個都失敗,又沒有政治運動幫助的情況會更難完成改革……
初期以世襲官僚廢除、傳統(tǒng)主義廢除、徵召民兵廢除、國教廢除為優(yōu)先,事件能打壓地主的就盡量選擇。
除非玩家剛好遇到地主支持度+11且又有政治運動的時候,再去改宅地法、廢除奴隸制。
宅地法只要一改,地主的力量就會大幅度減弱,1.3可以將優(yōu)先度放在奴隸制之前。
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當玩家發(fā)現(xiàn)政府請願運動的時候最好留意一下,如果是玩家不希望的法條就要提前將利益團體支持度拉到+6以上,讓他不會因此革命。
若立法成功的話,會觸發(fā)請願成功的事件,讓效忠派跟合法性上升一段時間。
要如何取捨端看玩家決定,沒說哪個一定比較好。
1.3如果玩的太奔放,沒去注意政府合法性、利益團體、人民激進派數(shù)量的話,會很容易在煽動者策動下爆發(fā)革命。
習慣用5稅拉建造力、衝國力的玩家要特別注意,這版本的激進派是很兇殘的。
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鄂圖曼跟西班牙都是知識份子主政,好處是很容易發(fā)起法條改動,壞處是勢力過低讓政府合法性&法條成功率偏低。
且在低合法性的情況抽5級稅賦,激進派會大幅度增加讓法條轉(zhuǎn)換更難成功,這也是為何我會刻意維持3級稅賦的原因。
然後西班牙比鄂圖曼更簡單,開局想辦法廢掉國教、衝平等主義換成比例稅制,就能蹲在伊比利半島農(nóng)到結束。多產(chǎn)的肉全部拿去賣大清就好。
這兩國都建議維持獨裁、寡頭一段時間,等國家開始上軌道後再改選舉制度。
太早改選舉也只是看到地主+教會上臺,然後知識分子邊緣罷了。
不如穩(wěn)穩(wěn)的削除地主+教會的力量,讓其他團體早點上來,等法規(guī)完善後再改選舉制度即可。