play time 10h
我最近玩過(guò)的動(dòng)作遊戲只有伊蘇8和魔物獵人world,魔物獵人world 我自己根本打不過(guò)古龍,超氣於是就想回坑玩伊蘇這個(gè)比較簡(jiǎn)單的遊戲,最近剛好也有新作。
PC版跟網(wǎng)路評(píng)論寫(xiě)的一樣根本是災(zāi)難已經(jīng)影響到無(wú)法遊玩的地步了。首先是運(yùn)作與流暢度優(yōu)化。不知道是不是換了什麼製作代理公司還是怎樣,遊戲本體大小大約8~10GB而已是正常日系3D遊戲的大小(伊蘇8也差不多大小),畫(huà)面質(zhì)感明顯有進(jìn)步但是優(yōu)化很明顯沒(méi)做好,光是運(yùn)行遊戲就要加起來(lái)15GB的記憶體,第一次讓我感覺(jué)記憶體不足的窘境,明明我開(kāi)3A大作都沒(méi)問(wèn)題這個(gè)相比下來(lái)的小遊戲就快爆了,實(shí)在不合理。
PC版跟網(wǎng)路評(píng)論寫(xiě)的一樣根本是災(zāi)難已經(jīng)影響到無(wú)法遊玩的地步了。首先是運(yùn)作與流暢度優(yōu)化。不知道是不是換了什麼製作代理公司還是怎樣,遊戲本體大小大約8~10GB而已是正常日系3D遊戲的大小(伊蘇8也差不多大小),畫(huà)面質(zhì)感明顯有進(jìn)步但是優(yōu)化很明顯沒(méi)做好,光是運(yùn)行遊戲就要加起來(lái)15GB的記憶體,第一次讓我感覺(jué)記憶體不足的窘境,明明我開(kāi)3A大作都沒(méi)問(wèn)題這個(gè)相比下來(lái)的小遊戲就快爆了,實(shí)在不合理。
再來(lái)是我在2小時(shí)內(nèi)就遇到兩次記憶體錯(cuò)誤或閃退嚴(yán)重影響到遊玩體驗(yàn),還有就是伊蘇8的按鍵操作已經(jīng)有點(diǎn)反直覺(jué)了,這款遊戲的按鍵設(shè)定似乎是刻意要反人類(lèi),例如說(shuō)確定按鍵直覺(jué)上是左鍵但是要按x左鍵反而是取消,還會(huì)出現(xiàn)奇怪的按鍵指示像是寫(xiě)說(shuō)按鍵盤(pán)上的BS鍵...根本就沒(méi)有這個(gè)鍵啊,試過(guò)之後才知道他說(shuō)的是1鍵,根本寫(xiě)錯(cuò)。用繩索是E不是alt。
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戰(zhàn)鬥系統(tǒng)
以前主要是無(wú)腦連招連放,打的是如何最快打出最大傷害。這代改成以防禦為主,打的是防守反擊,我覺(jué)得改的非常不錯(cuò),因?yàn)檫@樣會(huì)跟敵人的互動(dòng)性會(huì)比較高不用自閉放招跟boss 0互動(dòng)boss就倒了(我玩低難度,高難度太氣人了),這樣玩家必須觀察boss的出招做出對(duì)應(yīng)的反應(yīng),而且我方的防禦及順位非常高,對(duì)手殘黨非常友善,就是我已經(jīng)知道敵人已經(jīng)舉刀且知道會(huì)怎麼砍過(guò)來(lái),但是會(huì)在2秒後還是2.5秒後砍下我常常抓不準(zhǔn),而更白癡的是我會(huì)在他舉刀的時(shí)候就開(kāi)始翻滾,並且在這2秒內(nèi)多砍幾刀,而boss的攻擊一定會(huì)擊中,很氣人。而伊蘇10只要一直按著防禦就好這樣反而有體驗(yàn)到動(dòng)作遊戲的核心。
由於我方的防禦及順位太高了我覺(jué)的反而可以刪幾項(xiàng)機(jī)制增加難度,但是許多還是要保留
(1)防禦可以擋藍(lán)色以外攻擊(保留)
(2)破防時(shí)不會(huì)受到溢出傷害(保留)
(3)施放技能時(shí)不會(huì)被中斷(刪除)
(4))施放技能中時(shí)受到的傷害減少
(5)敵人攻擊頻率不高(保留)
我認(rèn)為施放技能時(shí)不會(huì)被中斷應(yīng)該可以被刪除,因?yàn)槭┓偶寄芸梢允怯益I加X(jué),但是右鍵是防禦也就是說(shuō)你可以在幾乎無(wú)敵的防禦下無(wú)縫銜接技能後再繼續(xù)防禦如此循環(huán)幾乎不會(huì)受到大傷害,刪除的話(huà)更考驗(yàn)玩家的攻擊時(shí)機(jī)的判斷,而且不會(huì)改變本作的防禦主軸。
至於防禦的部分雖然太無(wú)敵了但對(duì)我來(lái)說(shuō)是非常必要的,沒(méi)有防禦的話(huà)只能靠走位閃躲攻擊是我最討厭的方式之一,走位不但有不確定性加上遠(yuǎn)離敵人攻擊的效率也會(huì)降低。
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海戰(zhàn)與航行
沒(méi)有到非常好玩,但還不錯(cuò),玩的下去,品質(zhì)像是一個(gè)手遊.io小遊戲,不好操控但沒(méi)有很難,也是偏簡(jiǎn)單,甚至官方也有額外出跳過(guò)海戰(zhàn)或是海戰(zhàn)輔助的東西給你。只走主線(xiàn)的話(huà)航行非常快,傳送點(diǎn)也比較密,比跑地圖的體驗(yàn)還要好,而且航行的過(guò)程中也有一堆有趣的夥伴對(duì)話(huà),完全不會(huì)無(wú)聊反而是有時(shí)候會(huì)停下來(lái)聽(tīng)全部的夥伴對(duì)話(huà)。
沒(méi)有到非常好玩,但還不錯(cuò),玩的下去,品質(zhì)像是一個(gè)手遊.io小遊戲,不好操控但沒(méi)有很難,也是偏簡(jiǎn)單,甚至官方也有額外出跳過(guò)海戰(zhàn)或是海戰(zhàn)輔助的東西給你。只走主線(xiàn)的話(huà)航行非常快,傳送點(diǎn)也比較密,比跑地圖的體驗(yàn)還要好,而且航行的過(guò)程中也有一堆有趣的夥伴對(duì)話(huà),完全不會(huì)無(wú)聊反而是有時(shí)候會(huì)停下來(lái)聽(tīng)全部的夥伴對(duì)話(huà)。
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play time 25H
打完一周目
戰(zhàn)鬥系統(tǒng)
真的不錯(cuò),雖然都只有一個(gè)套路就是一直防禦集氣在無(wú)腦放招。但是精隨我覺(jué)得還是有保留下來(lái)。對(duì)新手真的很友好,我把難度調(diào)困難了,還是能順利過(guò)關(guān)而且也不會(huì)太簡(jiǎn)單,每隻王也是一樣要挑戰(zhàn)個(gè)2,3遍。至於把招式機(jī)制設(shè)計(jì)這麼強(qiáng)還是有好處的,到後期boss的攻擊頻率有上升,如果技能被打斷我真的會(huì)崩潰。至於最終boss我覺(jué)得不會(huì)特別離譜,但是寫(xiě)超厚,我?guī)缀醢淹推饋?lái)的補(bǔ)品全吃完了(10幾個(gè)),有點(diǎn)磨。
劇情
支線(xiàn)的地方後半段幾乎全跳過(guò)了,應(yīng)為我應(yīng)該還會(huì)回來(lái)打二周目,就留著給二周目打。
還可以,沒(méi)有讓人特別反感的地方(除了有一段),卡嘉很討喜
有一位反派很喜歡打破第四面牆,讓人蠻無(wú)言的
======劇透===
雖然我只有玩過(guò)8和10,沒(méi)什麼資格嘴世界觀,但是我還是看到兩者的世界觀有所不同,讓人懷疑有沒(méi)有相同世界觀的設(shè)定。
剛剛打完ys8,最終的神話(huà)故事雖然是兩個(gè)不同的地區(qū),但是創(chuàng)世神話(huà)就會(huì)產(chǎn)生衝突,ys8中說(shuō)世界是神創(chuàng)造的,但是在這裡說(shuō)是人創(chuàng)造的。唯一可以都起來(lái)的地方是,本作中說(shuō)人是擁有創(chuàng)造世界力量及可能性,丹那就是很好的印證,丹娜也(算是)人類(lèi)能夠憑一己之力改變(創(chuàng)造?)世界。