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有點(diǎn)像rpg的動(dòng)作遊戲,因?yàn)橛衐lc?有送稍微高一階的裝備,前期的難度不算難,對我這樣的新手非常友好。前期主線的部分劇情還可以,但是這作的特色感覺非常像恐龍賽跑,地圖算有點(diǎn)大,前期花最多時(shí)間地方在於看劇情和追恐龍的路上,攻擊跟閃躲的部分反而沒有到非常多,魔物美被打掉一段血就會(huì)長距離逃跑一次最少兩次多的可能到四次。至於攻擊的部分只能說恐龍很好動(dòng)再加上攻擊時(shí)動(dòng)作都是固定的不會(huì)對範(fàn)圍難的目標(biāo)進(jìn)行微調(diào),造成的結(jié)果是如果距離沒抓好攻擊常常揮空特別是重型武器,還有一個(gè)特色是技能不太容易案出來,而且傷害沒有特別高,看起還有點(diǎn)沒用,不過這當(dāng)然是對我這個(gè)動(dòng)作遊戲新手來說是看不出來明顯的好處。閃避的部分的話容果要散掉大部分的攻擊的話是沒問題的,只要距離稍微拉開一點(diǎn)就可以閃(當(dāng)然還有一些快速攻擊不好閃)而且恐龍攻擊常常很歪,常常看他到處亂衝我就默默的站在原地看他發(fā)瘋,這好像也是動(dòng)作遊戲常有的特色。
多人模式也有朋友跟我一起玩過了還不錯(cuò),只是覺得合作部分好像有點(diǎn)少,就是說像英雄聯(lián)盟隊(duì)友間的技能都是相關(guān)的而魔物獵人好像個(gè)打各的,我們兩人個(gè)打50%沒有交集也沒關(guān)係。這部分好像有點(diǎn)可惜或者是之後在研究看看。
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到了中期容錯(cuò)率慢慢下降了,恐龍的傷害變高不能拿單手劍無腦的砍而且魔物也越來越大隻單手劍的距離根本砍不到東西,要拿太刀之類的重型武器才打得到。
三古龍
真的被這三隻古龍氣到想退坑,大約從滅盡龍左右我個(gè)人一隻都打不過,都是教人來圍毆它的。每隻只能被打三下,而他們的動(dòng)作又超多幾乎沒有空隙,在組團(tuán)的過程中也是一直在閃躲就飽了,也是會(huì)死一次以上,打主線完後基本就退坑了,。