我之前一直在想要怎麼說,介紹星露谷的影片文章一大堆,說來說去其實也差不多,後來想想,還是來說說我個人認知以及認為星露谷為什麼會成功,成為叫好又叫座的獨立遊戲吧。
《星露谷物語》是由Eric Barone耗時四年獨立製作的遊戲,並於2016年發行PC版,目前有發行macOS、Linux、PS4、Xbox One、Switch、PS Vita、iOS,最晚的是2019年的安卓版。
故事講述主角每天過著996的壓抑生活,一日他受不了這樣的生活了,想起臨終的爺爺給他的信,打開它並隨著來到星露谷中爺爺留下的牧場。
然而這個牧場早已年久荒廢,主角只能自己動手豐衣足食,且隨著時間發展,也慢慢發現星露谷並不是個簡單的鄉下小鎮,這裡還有神秘的祝尼魔、法師與女巫、神秘的齊先生、充滿各種怪物的礦洞。
◇ 星露谷商業上的成功
星露谷在steam中的好評率排在第四名,在56萬9647條評論中取得98%的壓倒性好評,以獨立遊戲來說算是很成功了,作為對照,近年知名的《潛水員戴夫》在8萬8315條條評論中取得97%的好評,星露谷的評論數是它的近6.5倍,卻取得更高的好評率。
※ 以上數據截自2024/3/28
這不是說戴夫不如星露谷,沒有要比較好壞,只是想說星露谷取得的整體評價有多驚人,星露谷也是steam農場模擬類遊戲中評價最高的遊戲,以及少見的有壓倒性好評的遊戲,其餘很多只到極度好評。
截自今年2月突破3000萬銷量,並列暢銷電玩遊戲榜第23名,如果我沒搞錯,他也是前30名唯一一個單人開發的遊戲。
我們大致上知道星露谷的成功,但除此之外知道的不多,其實星露谷和原神或近期爆紅的帕魯有點像,早期的星露谷被認為是抄襲《牧場物語》,畢竟遊戲靈感就是出自牧場物語。
但隨著體量的增加,包含牧場物語之父和田康宏都認為星露谷物語是給這類遊戲一個新的方向,甚至有被認為是「仿星露谷遊戲」的遊戲出現,和田也有和Eric Barone聊過並給予高度肯定。
回到遊戲,我以主要與輔助兩個面向來說說星露谷是在玩什麼吧。
◆ 簡介,遊戲機制快速介紹
◇ 主要,農場經營養成
上面是星露谷的五大技能,附帶一提本來應該還有個運氣,但實際遊戲發行時卻沒有做出來,而是變成隱藏技能,可以透過解包看到。
可以看到其實萬變不離其宗,種植、採礦、採集、釣魚,只是星露谷還有個戰鬥,這部分與採礦做結合,礦洞採礦時會出現相對應的怪物,這也多多少少解決採礦的枯燥感,雖然後期資源夠多後基本靠炸了。
◇ 輔助,烹飪
這部分有兩種,分別是烹飪和好感度/結婚系統。
星露谷的烹飪要先取得對應的食譜,主要有兩種取得方式,一是透過電視的醬料女皇節目,二是與對應的村民好感度達到特定的心數後取得。
另外也有透過購買與達到一定等級的技能來取得的食譜,加上一開始就會給煎蛋的技能,大致上就這五種取得方法。
料理除了回血回藍還有給予不同的buff,包含釣魚、採集等技能,還有運氣、磁性、速度、體力條、攻擊防禦等,這時的技能是可以超過原先設定的10,例如釣魚加上附魔魚竿+金星海泡布丁能到16級。
我後期釣魚王時就是靠料理降低難度的,不過為了料理材料也是煞費苦心,這個我留在下一段提到。
◇ 輔助,好感度/結婚
這也是牧場系列老東西了,分可結婚和不可結婚村民,可結婚村民男女皆可,初始心數最高到8心,不可結婚的村民則是10心。
如果是可結婚村民,可以購買花束讓好感度解鎖到10心,10心後可以結婚,遊戲中還有個隱藏彩蛋,如果和所有男性或女性可結婚對象都達到10心,會觸發相對應的隱藏事件。
星露谷最主要的玩法就這些,細項說太多會太瑣碎,所以只說大方向吧。
◆ 那星露谷到底好玩在哪呢
這樣不就一般的農場經營養成嗎,而且很多都是沿襲牧場物語系列的東西,甚至還做減法,像烹飪相對於礦石鎮的夥伴就少了很多東西,沒有廚具、失敗料理等等。
要這麼說也對,但相對的,星露谷物語其中很大的特色是自由度,讓它與其它遊戲出現鑑別度,例如賺錢方面。
◇ 賺錢,多的數不清的流派
星露谷的賺錢手法非常非常多元,包含料理本身也是賺錢的流派之一,絕大多數品質最普通的食材與其賣出去,直接做成料理反而更值錢,例如白藻最多只能賣到37元,但兩個白藻做成清湯能賣100元。
這些料理任務不適用,品質普通的料理送禮cp值低,buff相對沒那麼高不是吃的首選,那做來賣錢也是個選擇。
這只是其中一種,賺錢的流派除了種植作物賣錢,還有釣魚、漁塭、蟹籠、茶苗、蜂房、綿羊、養豬、釀酒、果醬、炸礦等等,1.6更新後出現新的燻魚流。
↑ 蟹籠流示意圖,如果釣魚技能滿級可以選蟹籠零垃圾,或是選不需要魚餌,然後做一堆垃圾處理機提高附加價值,只是收入不算高而且很花時間,算是相對少見的流派。
這只是比較常被提到的,還有些比較冷門的,或是不是主要賺錢方法,例如後期二代魚王任務接了後重複釣二代魚王,或是睡覺流,有灑水器後實現自動化,接著靠睡覺重複刷。
※ 以前還有個賭場,賭場以前能靠齊幣買硬木圍欄賣掉換錢,只要齊幣透過賭博達成正收益就行,但現在有購買限制,所以不能用同一套模式刷錢了。
◇ 裝修/布置
星露谷物語的自由度非常高,它甚至可以佈置城鎮,所以網路上有些後期玩家的目標是裝飾一整個星露谷,不用MOD也能有仙境般的小鎮。
如果不想花這麼多時間,星露谷也有玩家自製的MOD,MOD除了功能類,還有更改美術的,因此不喜歡星露谷畫風的缺點其實可有可無,畢竟除非所有現有MOD都不喜歡,不然都是能解決的。
不過就算不靠MOD,單靠星露谷遊戲中的裝飾建築也很夠了,我自己看到的,很多後期玩家要嘛開始嘗試各種MOD,要不就開始大裝修,畢竟後期啥都不缺,只缺一個賞心悅目的鄉村小鎮。
這也是我現在頭痛的地方,我這人很愛這種裝修設計的部分,但相關美感真的挺爛的,現在還在慢慢裝修中,有時間的話也想嘗試看看裝修整個星露谷。
這樣看起來似乎還好阿,為什麼牧場物語風格最成功的還是星露谷呢?
我有試著玩其餘牧場經營類遊戲,我的想法是,正因為星露谷簡單且多元,所以它才成功。
星露谷簡單嗎,簡單,快的話第一年就能小畢業完成社區中心,第二年就能開始搞姜島,而且就算不搞速通,自己慢慢摸不用看攻略也能通過。
尤其現在1.6增加書籍系統後更簡單了,星露谷四季的影響基本是種子的差別,再來是食譜的取得,但1.5增加姜島後新增道具「皮埃爾丟失的存貨單」,能在一年四季都取得各季的種子。
1.6增加的書籍中有個「醬料女皇烹飪祕笈」,使用後就會開通所有要通過醬料女皇來取得的食譜,加上1.5增加的姜島農場本身就是個大型溫室,所以自此星露谷四季至少功能上沒有太多影響。
相對的它夠多元,上面提到賺錢手法有很多種流派,包含適合前期的或後期玩法,而且就算不擅長遊戲中的功能,例如不太會釣魚,遊戲中除了完美100%外,很多都能靠錢繞開。
最典型的就是社區中心,有些會選只要花錢就好的joja超市路線,而且只要沒完全解開就能兩邊兼顧,例如我完成除釣魚外所有收集包,再利用joja超市會員完成釣魚的收集包,那我可以拿到絕大多數社區中心線的獎勵,也能避開不擅長的釣魚。
而且有些東西也可以透過旅行豬車的功能來獲得,換言之就是直接用買的,相對的就要看臉,因為旅行豬車是隨機供貨,類似的還有1.6的書籍,很多可以直接用買的,只是書攤老闆供貨是隨機的。
換言之,真的要輕鬆玩這款遊戲,不看攻略慢慢玩也是可以做到的,甚至不需要完整體驗所有的遊戲功能,這點有利有弊,但畢竟有些功能可能影響自身遊戲體驗,那避開也不是個壞選擇。
◇ 什麼樣的玩家不適合玩星露谷呢?
真的吃不下像素風的玩家,雖然有MOD能對像素做柔和處理,但我個人覺得沒那味了。
然後我基本想不太到了,因為星露谷的MOD這幾年發展下來已經夠多元了,對,連MOD都包含在多元的範疇,例如劇情不滿意的話有拓展劇情的MOD,無法娶人妻,MOD讓我們都是曹氏宗親會會員。
遊戲中的半自動化不好想全自動化,可以,經典收割機開出來,種植炸礦都是彈指之間,覺得遊戲很多資訊都是隱藏的,或要查看太花時間,也有可以看NPC生日、稻草人灑水器範圍的MOD。
這一玩開來一天時間也過去了,所以除非是整體畫風勸退,否則我真的想不到有啥缺點。
◆ 結語,從評價為抄襲到保存美好 並走出自己路的獨立遊戲
這篇花了我不少時間,主要是我一直在想要怎麼聊星露谷,如果介紹遊戲中的種種,整篇文章會變很瑣碎,而且說來說去很多文章都已經說過了。
不如說說我覺得遊戲好的地方,說實話我也只憋出時間小偷而已,不開玩笑,光是佈置農場一角就能花我現實半天的時間,我現在在規劃下面的煤礦森林要怎麼布置,要搞好估計要花一個月吧。
星露谷有意思的點還包含它慢慢的增加了很多要素,對遊戲多少是有正回饋的,比如這次1.6更新,冬天的居民會穿上冬裝,在代入感上更強了。
而且還有新增對話或圖像,像我結婚的對象是選海莉,這次新增整理房子並把自己搞的蓬頭垢面的樣子,搭配一開始認識她時的對話,真的有種時間慢慢流逝,人與人之間的互動更為親密的感覺。
星露谷物語在一開始也有陷入一些抄襲的評論,但隨著時間的流逝,它的整體架構的確很像牧場物語,但我個人是覺得它有抓到一些個人風格,以及慢慢做出屬於自己的牧場物語。
比如彩蛋,遊戲中的彩蛋機制其實也不少,例如鎮長與瑪妮的偷情事件,以及他希望我們幫他找回丟在瑪妮房間的紫色四角褲,光是這個紫色四角褲的彩蛋就多到能開一篇新的文章了。
小一點的也比如遊戲中的秘密紙條,這些秘密紙條隱藏了很多遊戲中的信息或隱藏物品。
這些有的在後期的牧場物語系列可能都找不到了,但一些機制與玩法可能也是些牧場物語老玩家喜歡的要素,而這些已經消失的要素反而被星露谷保存下來,甚至延伸出來。
總歸來說,星露谷就和原神一樣,早已慢慢走出自己的路,我不是要說牧場物語系列後面都比不上星露谷,各有各的優缺點,而是星露谷多少保留了當年牧場物語的美好,並逐漸發展出屬於自己的風格。
想想,光是拿星露谷與牧場物語和符文系列做比較,在我看來就是很不得了的事情了,尤其這還是單人開發的遊戲。
基本上就是這樣了,如果有幸看到這邊,也歡迎分享下自己的看法,接下來有機會可能會試著分享看看火山的女兒,也是個極少數人開發,但之後常常登上steam推薦的遊戲。