很幸褔能跟朋友借到FF7RB,他是豪華+數位一起買的強者玩家,在這先給他十分的祝福,對FF7RB其實蠻期待的,第一作真的有讓我玩到廢寢忘食,也蠻期待這作克勞德有跑出什麼酷炫劇情
對我來說,RPG一直都是劇情為重,因為過十年以後我會仍會記得劇情的高潮迭起與轉折,戰鬥就是個不斷重複的內容,記憶點就沒這麼多。目前進度到尤菲加入,隊伍原本都死氣沉沉加進去後整個遊戲節奏都明亮變快了,希望越來越好
首先玩到這裡--完全都是缺點多
1.劇情不明所以,視角切來切去
首先開局就是札克斯救雪崩,蛤?我中間是沒有玩核心危機,沒玩過玩原作,但現在為什麼札克斯出來?沒玩過原作的人是知道這是誰嗎?然後救了之後就變回克勞德,克勞德再回憶以前故鄉,故鄉結束再切回現代的剛剛一段再回來,所以這兩個小時的遊戲體驗我她媽是要切多少次?
這不只在開頭才有,平時主線也時常三不五時換過去,沒有實際劇情效果。感覺只是為了拖遊戲時長而做。
再來就是只知道要追黑斗篷,但他是誰?巴雷特在第八章說是神羅的犧牲者,阿所以勒?幹嘛要追,這些劇情都沒有明說,對第一次玩的人很混亂。
除了黑斗篷,一代後面的菲拉也不知道是三小沒跟你講,隱喻太多且大部分都是服務老玩家,玩半天搞不懂劇情還要去查網友的解釋真的是很悶。
2.瘋狂主線穿插小遊戲/支線
上述並不是主線的唯一缺點,更糟糕的是會在其中內穿插不可跳過的小遊戲,舉例海豚、操兵、抓陸行鳥,小遊戲都是主線劇情必要,中間穿插加幾個會我覺得很酷,但全部加到主線,我會覺得三小,人中之龍都有很瞎的支線,但主線還是很嚴肅好嗎?
我是追賽非羅斯不是來度假,結果克勞德一夥真的換上泳裝去度假了
3.地圖大卻無實際用途
說的不是主線地圖,而是開放的地圖,每個地區就是重複的做,又想模仿對馬戰鬼(飛鳥/陸行鳥引路),但卻又不精細,通訊塔跟召喚獸水晶不會給實質的遊戲實力的幫助(只是開放前置條件),整體原野部分超級繁瑣也沒有特別的地方,沒辦法跟遊戲環環相扣,甚至有節奏上的衝突,甚至單純在上面跑都會卡卡,讓人覺得頗浪費時間
4.戰鬥系統無長進卻更進一步誇張化
上代就有無法Solo角色到底的問題(過分鼓勵玩家變換操作角色),這代更為誇張,遇到會飛的怪一定要換大叔,陣容配合對好打五倍,但不對會要你懷疑人生,CC技跟難躲初見殺到處都有。
有時會強制分開隊伍又麻煩了,我就是喜歡克勞德跟蒂法,結果這兩位碰到飛天怪就先哭個三十秒才能打到,再來玩個一小時主線角色變換成大叔?然後完全沒有故事意義,又回到第一點:視角切來切去,缺點互相照應,也是厲害
好不容易有厲害的聲光特效,卻沒改進原地踏步,只能說讓人失望透頂,頂著一樣的遊戲系統玩。
結論:現在玩到又切到到尤菲當主角了哈哈,至少我蠻喜歡她的,我就繼續玩下去期待一下改觀吧