大亂鬥教學 劣勢掙脫的觀念
大家好我是庫特
劣勢掙脫全部部分都是相輔相成的,所以類舉的一項很容易帶進其他觀念
同時格鬥遊戲的根本就是擇,所以很多相互牴觸的部分,不用擔心都是正常的,本文重點在於"知道自己能做什麼"
立回
> 1.反應要快,不要死按住
當進到劣勢時,有三種玩家:狂按A,狂按防禦,狂按跳,這三種我稱之為劣勢掙脫基礎鐵三角,而這三角都有許多派生。重點就在於不要"狂選"同一個選項,你每次做變化對方就更難猜,就更有機會安全回到立回
> 2.進攻是必須的
如果你不攻擊,就不算劣勢掙脫,那叫躲貓貓。大亂鬥最棒的一點就是擊飛就是有優勢,把握時機進攻吧!
> 3.等待是超棒的選項
任何一方只要有攻擊就有硬質,甚至移動也有明顯的軌跡,很多人都忽略了這一點,簡單講就是先**出招或移動的人是比默默等待劣勢的,因為反而給對手創造破綻**。
> 4.點放防禦:迴避未知傷害
推亂鬥版:點放防禦的重要性,這裡用我自己的方式詮釋,大亂鬥中角色攻擊發生是很快的,點放防禦不只是試探對手的動作,更是堤防你反應不及的攻擊。面對飛道角色更是重要一環。另外跑步馬上按防禦是個很好移動的方式,不會進入跑步後的硬質
被擊飛-守邊
> 1.盲目跳回場內
很多人被打飛都只專注於快速回場內,但卻沒有思考如果跳被打掉的代價。亂鬥裡絕大部分角色二跳加復歸技能可以穩穩地回到場內,**如果你可以直接用上B回來,那就是直接從場地下方使用上B回來。**
當然了,每個角色最佳復歸不一樣,但可以確定的是不抓邊跳入場內是萬不得以才用的,除了軌跡固定好抓外,更有可能用猛擊或繼續被打飛到場外。
> 2.跳跟滾
如果你守邊一直被抓,而你不知道怎麼回場內,那我推薦只要專注跳跟滾兩個選項,因為這兩個選項大部分角色都無法覆蓋住,尤其是跳→雙跳回場內,都沒被打到的話就可以直接進入優勢,直接和對手位置互換!
> 3.適當等待
等待乍看沒用,但只要多等對手就多了需要猜你起來的時機,簡單說打亂節奏,讓對手不知道你的時機。
結合上面隨機的用讓對手無法完美懲罰你。
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