沒想到N改前還在苦戰(zhàn)賽蓮四圈的我
改版後竟然就有機(jī)會(huì)通關(guān)卡洛斯
只能說六轉(zhuǎn)之力實(shí)在是太強(qiáng)大了
原本也沒什麼碰這隻王的念頭
一月的時(shí)候在專板打王串看到徵人團(tuán)打
才首度嘗試進(jìn)場(chǎng)摸索看看
團(tuán)隊(duì)裡都是六萬人甚至接近七萬的水準(zhǔn)
除了初見有點(diǎn)小意外
後來分配好爆發(fā)幾乎都能罰站打完
團(tuán)打過關(guān)後其實(shí)也沒什麼單吃的想法
某次偶然在實(shí)況上看到
六萬出頭的機(jī)體成功壓線通關(guān)
才萌生一些嘗試的念頭
畢竟當(dāng)下還有紅包buff
不挑戰(zhàn)看看之後可能更加遙遠(yuǎn)
先上個(gè)通關(guān)影片
通關(guān)時(shí)機(jī)體是主屬60K 裝攻3.1K 六轉(zhuǎn)88%左右
buff機(jī)消耗道具該有都有
還有一包老虎紅包(第二包忘記吃)
詳細(xì)裝備可以參考前一篇290記錄
與當(dāng)初挑戰(zhàn)賽蓮時(shí)
想各種方法擠輸出的情況不同
卡洛斯練到後來發(fā)現(xiàn)
這樣的機(jī)體輸出面其實(shí)還算寬裕
即使沒補(bǔ)到魂還是能慢慢磨死
但問題就出在生存面 而且問題很大
首先就是扔球小遊戲
雖然N改後優(yōu)化了判定範(fàn)圍
但對(duì)於0基礎(chǔ)的我來說
練習(xí)不夠的情形下還是常常丟漏
而命中率不足的場(chǎng)合機(jī)器越長(zhǎng)越多
能安穩(wěn)丟球的環(huán)境也就越少
最後結(jié)果就是滿機(jī)器出場(chǎng)
只能一直祈禱不要出左 不要出左
再來是卡洛斯的本體技能
狗狗本體就有兩招多段高%技能
一是嘴砲 二是比艾樂
不小心吃到抓抓或是拘束可能就會(huì)直接送命
對(duì)於我這種天上成癮的人來說
打狗的容錯(cuò)率比起賽蓮那種環(huán)境低太多了
最後回到輸出面的問題
主要是狂風(fēng)對(duì)這隻王用起來綁手綁腳
除了平砍會(huì)被不斷的瞬移吃傷害
二三樓也不好放小風(fēng)輸出
大風(fēng)爆發(fā)如果沒放好位置還有可能直接罷工烙跑
另外天歌的平砍是沒有辦法打到樓上的
不像部分職業(yè)能夠在Boss樓下安穩(wěn)平A
破風(fēng)只能用超遜的護(hù)盾加減偷打
某些被迫躲招的場(chǎng)合
也必須收手位移而掉輸出
(好想要可以走射)
這些原因讓平砍輸出非常不穩(wěn)定
對(duì)於boss還不夠熟練的情況下
只能設(shè)法做好爆發(fā)的規(guī)劃
靠露耳威能盡力搶輸出
不過破風(fēng)還是有一些優(yōu)勢(shì)的
像是希爾芙實(shí)在超扛
扛雷射眼、扛黑暗箭
甚至還能扛比艾樂救我一命
被扁三下連天上也沒破
六轉(zhuǎn)點(diǎn)滿多100元素又更扛了
還有狗狗也愛啃甘蔗
可以誘導(dǎo)它在原地出抓抓或雷射甚至嘴砲
多一點(diǎn)安穩(wěn)平砍的空間
但反過來說
也有可能在遠(yuǎn)離的時(shí)候狗繼續(xù)出招造成危險(xiǎn)
對(duì)於花園的使用我是還沒拿捏得很清楚
剛開始練習(xí)時(shí)幾乎沒在平砍輸出
因?yàn)椴皇煜ね醯某稣泄?jié)奏
以避戰(zhàn)保武公打爆發(fā)的模式為優(yōu)先
只要卡洛斯跑來同層就會(huì)下意識(shí)遠(yuǎn)離他
或是到樓上樓下避難
輸出斷檔導(dǎo)致整體戰(zhàn)鬥拖得非常久
意外死亡的機(jī)率也就越高
後來逐漸抓到比艾樂的節(jié)奏
稍微學(xué)會(huì)計(jì)算嘴砲CD
總算骰到一場(chǎng)練習(xí)場(chǎng)在27分鐘左右
第五發(fā)起源才驚險(xiǎn)通關(guān)
不過這場(chǎng)其實(shí)差4秒就滿機(jī)關(guān)出場(chǎng)了
說是靠賽通關(guān)也不為過
還有非常多層面必須改進(jìn)
之後請(qǐng)兔V檢討了這場(chǎng)的vod
不得不說得到很多幫助
最主要是天上人就該要有天上的樣子
尤其是破風(fēng)還有箭頭槍兵各種方式補(bǔ)紫血
正常情況下雷射眼、落雷都可以無視硬吃
黑暗箭除非是多發(fā)重疊
不然其實(shí)也沒有必要收手躲箭
理解這個(gè)思路之後
其實(shí)站在狗身邊是相對(duì)安全的
抓抓一個(gè)漫步就能躲掉
出比艾樂嘴砲也都能第一時(shí)間反應(yīng)
其他招式說實(shí)在沒有什麼威脅
輸出空間從而寬裕許多
而這樣的打法連帶能讓解機(jī)制更輕鬆
因?yàn)榭梢宰畲蟪潭鹊膶⑼蹩卦谝欢侵虚g
也就是最容易遠(yuǎn)射左右機(jī)臺(tái)的地點(diǎn)
不必再苦苦折返跑灌籃
調(diào)整過後還是打了不少練習(xí)場(chǎng)
暴斃的情況已經(jīng)減少許多
幾乎都是滿機(jī)制出場(chǎng)
只能說丟球準(zhǔn)度不是能速成的
稍微緩解了生存壓力後
也有更多餘裕來顧及輸出面
先前常遇到爆發(fā)沒打滿
或是爆發(fā)轉(zhuǎn)好卻找不到時(shí)機(jī)輸出的情況
隨著打法穩(wěn)定也逐漸能預(yù)先安排好劇本
一階通常就是花費(fèi)一次起源的CD時(shí)間
理想情況是在起源轉(zhuǎn)好前20秒收掉
2-1全開搭配起源大約可以打掉七成
在下波爆發(fā)轉(zhuǎn)好之前慢慢平砍進(jìn)2-2
2-2通常是兩波有武公的爆發(fā)
其中第一波可以配到塔戒
這樣進(jìn)2-3還有機(jī)會(huì)壓線補(bǔ)魂
理論上2-3起源轉(zhuǎn)好的這波爆發(fā)
應(yīng)該要跟2-1一樣打完能平砍收掉
不過通關(guān)的這場(chǎng)爆發(fā)時(shí)吃到拘束
起源直接罷工必須多打一輪爆發(fā)
最後2-4理想情況會(huì)像2-2兩波結(jié)束
但這場(chǎng)也是打了三發(fā)
主要是當(dāng)時(shí)求穩(wěn)解機(jī)制也沒打好爆發(fā)
沒失誤應(yīng)該還能進(jìn)步個(gè)好幾分鐘
練習(xí)的過程中簡(jiǎn)單難度也剛好開放
嘗試進(jìn)場(chǎng)玩玩看後發(fā)現(xiàn)
輸出強(qiáng)度實(shí)在太影響這隻王的難度了
只要打得夠快機(jī)器根本長(zhǎng)不出來
沒有機(jī)器也就沒什麼生存壓力
說這boss的本體就是扔球小遊戲也不為過
不過這也是建立在我是天上人的情況下
而且破風(fēng)的輸出模式已經(jīng)相對(duì)單純
不需要太多場(chǎng)佈或其他準(zhǔn)備
時(shí)間到了綁起來就開打
感覺除了前面提到的一些小缺陷
破風(fēng)應(yīng)該也算是好攻略卡洛斯的職業(yè)了
倒也不是說這隻王設(shè)計(jì)失敗
看老手各種花式丟球、極限搶輸出
觀賞性確實(shí)比起其他boss高上許多
熟練後還是有它的有趣之處
但練習(xí)的成本實(shí)在是有點(diǎn)高
前陣子的韓服改動(dòng)內(nèi)容
卡洛斯丟球能量累積速度將會(huì)加快
另外大爆炸也直接改掉重做
可以想見之後門檻將會(huì)大幅降低
即使卡洛斯已經(jīng)下修過幾次
這次通關(guān)還是打得很醜
之後個(gè)人改進(jìn)的方向
增加丟球準(zhǔn)度就先不說
應(yīng)該要練習(xí)切塔戒擠點(diǎn)輸出
還有認(rèn)真記好大爆炸的時(shí)間
目前還是先繼續(xù)跟團(tuán)打
等到哪天想不開再來繼續(xù)面對(duì)這隻王吧