幽靈偵探為卡普空2010年於NDS主機平臺推出的解謎遊戲,製作人為逆轉裁判系列的巧舟,於今年2023年於各平臺推出移植版。
幽靈偵探在當年就是為人津津樂道的名作,本作一輪遊玩時間約10-15小時,並沒有二輪要素或分歧劇情,移植版近千的官方售價是有些小貴,但其創意性、解謎遊戲性、美術、音樂及劇情如精巧的齒輪零件,結合成這款精緻的作品,如今有移植版可以重溫,就買下來收藏了。
生動活潑的美術畫面及音樂
本作的音樂、美術及演出表現很優秀,可說是相輔相成。
幽靈偵探的背景及角色立繪為2D平面,以色彩鮮豔繽紛的色塊及俐落線條構成,偏向美式卡通的獨特美術風格,與頗具幽默感的劇情氛圍相當契合。
背景畫面描繪細緻,角色人設誇張且特色鮮明的造型,登場就能給予玩家強烈的印象。
值得稱讚的是2D動作畫面的細膩程度,角色及物件的動作柔滑順暢,沒有絲毫卡頓延遲的感覺,而角色生動活潑且豐富細膩的動作姿勢,充分展現角色性格,並強化劇情演出。
本作的音樂表現也是可圈可點,節奏感強烈的配樂,瞬間將玩家拉入分秒必爭的緊張狀況中,場景配樂及角色主題曲加深玩家的印象,音樂搭配演出有非常好的加分效果,完美烘托角色情緒及劇情氛圍。
獨具創意的解謎:死者之力
遊戲主角西賽爾的死者之力,能夠移動物體、在電話線之間穿梭、最重要的是能回到角色死亡前的四分鐘。
死者之力的設定為本作的核心玩法,每一劇情章節即是一道解謎關卡,玩家要操控主角西賽爾,在各個物體間的靈核移動,並操控物體挽救角色的死亡命運,或是達成其他目標。
以角色行動及物體動作間的連鎖效應為核心,其解謎設計相當有創意,整體解謎難度不高,可以反覆嘗試不會有失敗懲罰,也會有過關提示。
當然關卡設計有一定的巧思,有時需轉個思考方向解謎,看角色們因主角行動產生的不同反應也是種樂趣,是相當精緻小巧的解謎。
不過因為關卡只有一種正確解法,重複可玩性不高,遊玩時間也不多,頂多就是一輪小品遊戲的規模。
優異精巧的劇情文本:僅此一夜的緊湊懸疑劇
劇情描述主角西塞爾意外成為一名死者,遺忘自己的身分及過去,西塞爾要在一夜之內逆轉其他人的死亡命運,以追查自身真相。
劇情以角色的死亡營造緊張懸疑的氛圍,雖然充斥大量的死亡情節,但恰到好處的幽默感化解死亡的沉重陰鬱,整體故事氣氛清爽明快,讓人會心一笑的幽默對白相當有趣,而不會讓玩家感到不適或煩躁,正好延續自逆轉裁判巧舟的優秀幽默感。
整個遊戲的劇情僅僅發生在一個晚上,卻涉及眾多角色及橫跨十年的事件,隱含的訊息量十分龐大,層層遞進的事件接連解開一個個謎團的答案,卻又帶出其他的未解之謎。
敘事節奏緊湊明快,經由洽當的鋪陳編排,不斷勾起玩家的好奇心,環環相扣的情節相當精彩。此外角色性格鮮明突出,角色彼此交錯的意念及衝突也是一大看點。
劇情前期所埋下的伏筆及謎團會得到適當的解答,在最後真相豁然開朗時,給予意想不到的精采轉折,結局收尾頗有餘韻。以優秀的劇情文本為核心,結合美術、音樂及遊戲玩法,凝鍊成如珠玉般精美小巧的遊戲。
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黑夜中連繫的命運-追尋相伴的溫暖
「搭上空無一人的潛水艇,並且與世隔絕。在永遠深不見底的深海裡,緩慢地向下沉……」
幕後黑手尤米爾擁有強大的死者之力,是操縱一切悲劇的操縱者,若追溯其緣由,十年前他因為冤案被喬多等人追捕,意外被蔚萊(隕石)砸死,成為故事起源˙的第一名死者,失去了所愛之人(未婚妻西塞爾),也失去了自己的存在,長年在孤獨深邃的黑暗中徘徊,仇恨扭曲他的心靈,才策劃一連串的復仇劇,所有悲劇的來源,就是源自於他自身的悲劇。
於是其他角色也被困鎖於各自的孤獨與黑暗中,就如同在深海中的潛水艇:
關音承受喪母的真相及失去父親的孤獨。
為了保護女兒關音,背負妻子死亡的真相,以及當年差點誤殺尤米爾的罪惡感,一心求死的死刑犯喬多。
表面上為求升官不擇手段,注重潔白經歷的卡巴尼拉警長,在無數黑夜追查操縱者的真相,只為保全好友喬多。
總使獨自一人追查案件,不斷歷經死亡,仍想證明喬多清白的倫茴。
懷抱無法拯救主人的悔恨,從十年前開始,獨自等待命運之夜再次到來,另一個世界的飛彈。
在劇情開始的夜晚遭到意外射殺,失去生命及記憶的西塞爾。
然而,即使在充斥死亡的夜晚,在孤獨的黑暗中,眾人的命運仍緊密相連,
主角西塞爾為劇情開頭最初的死者,以靈魂形象是建構於自我認知的設定,巧妙誘導玩家將西塞爾視為人類男子,西塞爾起初的形象是只為自身行動的冷漠男子。
但在追尋真相的過程中,他一次又一次逆轉死亡的命運,對他人施予救援之手,並與他人建立情感牽絆與約定:
信任倫茴為人及品性的西塞爾,與倫茴成立信賴關係,並在最後立下重逢的約定。
西塞爾與飛彈以死者之力攜手合作,拯救倫茴及關音。
西塞爾拯救死刑犯喬多,並燃起喬多追查真相的決心。
在一次次逆轉死亡命運的過程中,只執著於追尋自我真相的西塞爾,目的及想法也受他人影響漸漸改變,在最終為了他人而行動,不僅僅是為了阻止死亡,同時要拯救內心。
在最後十年前尤米爾死亡的過去,他不僅挽救尤米爾的性命,阻止年幼倫茴歷經悲慘的死亡記憶,也讓喬多擺脫糾纏他十年的罪惡感。最後翻轉所有一切悲劇的根源,並追尋到隱藏在表象死亡下,關於自我的真相:
最初的西塞爾是弱小無助,渴求他人溫暖陪伴的小貓,在尤米爾的陪伴下度過幸福的時光,因尤米爾的計畫喪失性命的他,卻在最後成為拯救眾人的關鍵,西塞爾的真實身分也是劇情結局的最大爆點。
劇情至此,形成相當巧妙的首尾呼應,構成另一種有趣的迴圈
劇情最初的疑問,是主角西塞爾對於自我的疑問,並在最後才得到解答。
主角西塞爾是遊戲劇情最初的死者,逆轉所有人的死亡後,成為結局最後一名死者
十年前尤米爾最初的死亡,引發一切悲劇的開端,同時是最後消除一切悲劇的終點,並接續到嶄新命運的起點。
遊戲劇情以「死亡」及逆轉「命運」為主旨,角色們剛登場時給玩家強烈的印象,他們各自的目的及內心想法隱藏於表面下,隨著劇情一一揭露角色們的目的及內在真實,以此塑造角色形象層次及翻轉,並渲染出角色們的情感,成為觸動玩家內心的一股力量。
隨著劇情未解之謎逐步揭開,看似毫不相干的角色們,其中的連繫逐漸浮出,而眾人行動的根本原因皆是殊途同歸——為了與自己「命運」連繫的重要之人。
失去重要之人的尤米爾陷入絕望的仇恨,在黑暗的潛水艇中看見倫茴理解其悲傷的淚水,終於化解心中的仇恨。
倫茴、喬多、卡巴尼拉、飛彈及扭扭燈(飛彈),即使環抱各自的孤獨與悲傷,仍為了重要之人而行動的那份純粹意志。
十年前西塞爾與尤米爾相遇,向彼此伸出了「手」,一人一貓在孤寂的黑暗中,尋求一絲相伴的光芒。這份起源於死亡與孤獨的連繫,成為逆轉悲劇命運,重新連繫一切的關鍵。
劇情不但給予角色們救贖一切的溫馨結局,也下了一道溫柔的註解:
「他們的『命運』還有人生,全部都『連繫在一起』,而且是……必然在某處,緊緊相連」
縱使在孤獨一人的深邃黑暗中,人生與命運皆會在某處緊密相連。
一切僅是為了追尋那份與命運連繫之人相伴的溫暖。