溫銘/馬元義
兩者武學修練是同個體系,兩人主要差異在於素質。
溫銘是速度和禦法較強,而馬元義是力量和強壯較強。
10等
蔽日千光1、劍意破山1
長紅貫日2、百納川海3、流星追月1
玄甲陣1、武神訣1
20等
蔽日千光2、劍意破山3、九芒連星2
長紅貫日2、百納川海4、流星追月2
玄甲陣1、武神訣4
30等
蔽日千光2、劍意破山5、九芒連星2
長紅貫日2、百納川海6、流星追月2
玄甲陣4、武神訣6
40等
蔽日千光2、劍意破山6、九芒連星2
長紅貫日2、百納川海8、流星追月2
玄甲陣8、武神訣8
50等
蔽日千光2、劍意破山8、九芒連星3、天外飛仙1
長紅貫日2、百納川海10、流星追月2、橫掃千軍2、殺心意動1
玄甲陣8、武神訣10
71等
後面點數就是將天外飛仙、黃天劍訣、橫掃千軍、殺心意動、劍意破山點滿
馬元義
張婕線中馬元義會因為劇情而永久離隊(約50-52等左右時),所以招式上的取捨不太一樣。
玄甲陣點數可以點去九芒連星中,可惜要點10點要53等,那時即使點到也快離隊了。
這邊補充下,黃天劍訣每點1點,力量會+5。
另外玄甲陣點數可以點到其他地方,例如點九芒連星(4、7、10時,段數+1,不過點去九芒連星的話,大致上會被只能點到6)
武神訣初期不實用,中期才發揮出效果,點滿個人實測大概3回合傷害變為2倍,因此可以說最強的輸出。用天外飛仙當作輸出擔當的話,請務必配上能增加段數的晶魄或裝備,之後升級點數可部投入力量。