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【遊戲心得】02 ∣ P3R心得

庫(kù)特 | 2024-03-08 11:57:12 | 巴幣 10 | 人氣 472

P3R破完了,相信現(xiàn)在有興趣的玩家也破的差不多,
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)這款就是給RPG粉絲重新包裝的禮物,整修過(guò)但內(nèi)容物還是一樣
我沒玩過(guò)原版,但新P系列都全破,在這裡附上我的心得

1.爬塔一半有趣一半無(wú)聊,但無(wú)聊會(huì)讓人想死

惡名昭彰的遊戲系統(tǒng),大概分十幾個(gè)階段每次爬二十多層,這過(guò)程佔(zhàn)了遊戲1/2以上(30HR),並且全部隨機(jī)生成,除了臭長(zhǎng)外還有角色隊(duì)伍系統(tǒng),這代無(wú)法攜帶全成員出擊,也無(wú)法共享經(jīng)驗(yàn)值

敵人的擅長(zhǎng)/弱點(diǎn)其實(shí)也不太重要,很早就可以製作迴避屬性的飾品,SP系統(tǒng)限制角色上場(chǎng)也很有限,蔬菜很早就可種很少缺SP,這代很注重物理爆擊所以也少花費(fèi),有時(shí)鐘平衡等級(jí)但很稀有(可能20層見不到一次)且只能升兩位成員,更別提養(yǎng)成員花的裝備錢錢更多。

所以這些都是變相導(dǎo)致了配好其他三位成員基本不會(huì)再換其他人上陣。

打敵人的回報(bào)除了菁英以外都少到靠北,大概差8倍以上,不知道還浪費(fèi)時(shí)間笨笨打。回饋感高的地方在於隨機(jī)遇到的單子門或大手,這些都可以快速略過(guò)樓層,不過(guò)這些機(jī)關(guān)太晚解鎖而且略少,在前期很難過(guò)

2.主角很酷
雖然無(wú)口容易代入玩家,但主角其實(shí)很有個(gè)性,
很少有選項(xiàng)是"我不在乎"的主角
加上豐富的故事背景跟結(jié)局走向,我認(rèn)為是最有個(gè)性的主角了

3.角色社群復(fù)古 規(guī)劃太硬
社群推進(jìn)無(wú)任何好處,頂多到底可解鎖合成
男性團(tuán)員沒有社群很扯,事件固定日期時(shí)間,且要隨時(shí)檢查訊息否則會(huì)漏掉
漏掉就白玩,沒有規(guī)劃感,因?yàn)檫@些一定要排優(yōu)先
沒像P5放假約去學(xué)校解鎖社群(對(duì)方也放假),放假的日子就是無(wú)聊,後期每天做的事情越來(lái)越少
,數(shù)值很容易滿滿了沒提升感覺浪費(fèi)時(shí)間

4.金錢就是力量
做裝備,persona拿新技能都要花錢
這代很吃合成面具,在不看攻略情況下就只能盲合到有定神技能
這些都是超吃錢,基本裝備也要錢,詐騙社群也騙錢,最後再來(lái)個(gè)Persona坑錢
這代賺錢真的無(wú)聊卻更需要,我覺得都要?dú)w到P太貴

5.劇情很棒
這裡透劇,沒破可以略過(guò)

聽友人說(shuō)劇情框架幾乎沒變,原汁原味
結(jié)局其實(shí)很混亂也沒說(shuō)清,到網(wǎng)上查才明確,估計(jì)是9月DLC補(bǔ)充才完整
其中最喜歡順平故事線,從垃圾變成完美角色,只需要加入一位女角色調(diào)合
具體我不說(shuō)了,總之就是途中印象都很深刻



結(jié)論:傳奇的一代經(jīng)典包裝到大眾可以接受的口味,但如果非RPG愛好者具有高門檻,並非人人能開心的玩下去
總評(píng)價(jià):7/10中庸佳作 (RPG愛好者+1.5分,必玩)
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