巴哈姆特2玩通了,先說我是在小學(xué)一代全通三次的玩家,
那時(shí)候還是完全無外掛玩下去,不過差最後迷宮的四人組沒通關(guān)
簡(jiǎn)而言之就是不是個(gè)完美的一代續(xù)作,但是個(gè)優(yōu)秀的RPG,一代的遊戲性來講超強(qiáng),初期選盜賊偷恐龍等都讓人印象深刻,但這代特別印象的記得都在求生專家上,我開局選戰(zhàn)士也是Dps超低坦也不足,沒DLC恐龍開局根本玩不下
初期印象真的有點(diǎn)難,幸好作者有新增"全面突襲"才讓這遊戲開局挫折感沒這麼高,不過是想說既然都加了全面突襲,不如把掉落跟經(jīng)驗(yàn)調(diào)高,後面一直重複刷真的很無聊,偏偏沒點(diǎn)技能的高速走路遇怪率平均三秒,整個(gè)煩躁感很重
技能系統(tǒng):依照順序施放會(huì)學(xué)得新招式,來源都靠自己想或看技能書,但相關(guān)紀(jì)錄不會(huì)顯示,即使看攻略按也一個(gè)頭兩個(gè)大,跟上面相反是前期覺得有趣但後期超無聊的系統(tǒng)作法。這系統(tǒng)在外傳-來戰(zhàn)吧比較適合,本篇?jiǎng)t是多此一舉又更加讓重複性更高。
職業(yè):這代職業(yè)相當(dāng)多,記得超過二十個(gè),非常複雜混亂且沒有紀(jì)錄,瞬間移動(dòng)也不支援到老師那,導(dǎo)致到大後期要學(xué)全技能又是刷刷刷走走走,相當(dāng)單調(diào)。和技能系統(tǒng)搭配,我必須坦承我破完一輪後就開外掛去調(diào)等級(jí)上限,但還是花了不少時(shí)間找老師。
劇情:毫無主線劇情,在RPG毫無主線劇情是很可怕的事情,雖然一開始就有說是要變強(qiáng),但也只是亂走解支線也沒說去完要去哪,與其說是支線但破完結(jié)局需要全支線破完,所以不如說這都是主線
但很多支線都只要忘記一個(gè)線索就會(huì)卡死,就要查攻略才玩的下去,尤其職業(yè)多樣但後期怪感覺就只是數(shù)值壓過去,大部分支線劇情都很好看,但真的打師傅打贏後的結(jié)局也是很唐突,我甚至覺得被NTR,感覺老婆被搶走(不過老婆是真的跑走還老死),莫名其妙多個(gè)超兇妹妹,整場(chǎng)旅途好處都是師傅佔(zhàn)走,哥哥回生老公回歸,自己沒啥意義......
真結(jié)局更無意義,兩個(gè)神對(duì)你故事判斷開心難過,奇怪玩家主角到都沒有好處就算,最後竟是被兩個(gè)不認(rèn)識(shí)的神指指點(diǎn)點(diǎn)?然後講完就打架?
另外我這遊戲也不太推二週目,因?yàn)?b>勇者條件要求極高,需要全初階職業(yè),要再重來刷一次真的無聊,拿到的戰(zhàn)力也不太能發(fā)揮。一週目就有極高的探索要素,雖然支線就是要多玩,但二週目是想全完美,也就是要看悲傷劇情還要刷一次然後讀檔破開心。
搖桿玩家不太友善,這遊戲快捷鍵超多也沒有搖桿說明書,我到一半就改鍵盤了...
最後DLC故事:普普,交接了主線劇情9成的方向,有了這遊戲才完整,但也是很多唐突的故事補(bǔ)完(最後精靈村大戰(zhàn)很雞巴我破超久)
最後結(jié)論:無聊的練等方式,煩躁的時(shí)間佔(zhàn)比(瘋狂跑圖遇怪實(shí)際劇情只有1/4),想刪遊戲的主線劇情,我會(huì)對(duì)好玩的支線給好評(píng),但通完關(guān)仔細(xì)回想就只有很農(nóng)。如果有童年回憶可無視,但這些實(shí)實(shí)在在刻在遊玩體驗(yàn)實(shí)在不舒服。
以上,乃個(gè)人想法