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油土碎碎唸(圖多注意)

我被鎖定了..... | 2024-03-07 15:06:23 | 巴幣 0 | 人氣 113

自從裝了聯邦大戰跟更多敵人之後,我就比較少去阿柏納西農場,原因沒有別的,因為那邊的NPC並沒有不死屬性,如果爆發交戰的話,那幾位NPC很快就掛掉.......(事實上還真的被弄死好幾次,我發現到才趕快讀檔復活他們  XD

※對話中,一個不小心打起來,農場主人夫婦死於混戰 XD


這段期間開始嘗試用SS(Sim Settlements),SS2我沒辦法用,但作為一代的SS就成功啟用介面跟功能,我很不情願的跑去康科德把普雷斯頓他們救出來,主要目的還是為了博物館三樓的傳感器跟mod物件。

成功啟用之後,工房界面的確添加了SS的建築模塊,不過跟我想的有點落差.....第一人稱要蓋這些東西有點麻煩,可能要靠其他mod改成第三人稱或是上帝視角來蓋會比較好吧?

總之,庇護山丘作為實驗性質的發展(庇護山丘的地形有點爛,除非用mod完全打平打掉);而我打算把附近的紅火箭維修站當成自己的據點,把動力裝甲臺跟鍛造強化相關的設備轉移到那裡去。轉到紅火箭維修站有個好處,因為沒有其他npc,如果真的不小心附近刷出新的怪,也不用擔心出人命。


※異塵餘生版的模擬城市,我總算可以玩玩Sim Settlements



武器裝備方面,確實有必要升級了,現代化槍枝在攻擊方面不錯,但是遊戲原版的裝備防禦能力......似乎不怎麼管用啊,個位數的防禦對上動輒八九十傷害的槍,沒幾發就要躺平吃土。所以我想一想還是給夥伴穿好一點的裝備......

要支援bodyslide又要支援physics物理搖......防護力跟外觀都要顧到.......嘖嘖

目前穿的HN66 SiriusArmor系列算是不錯的,有一般向也有成人向的外觀可以選。我嘛.....我選中間的清涼款,不露點也就不會上車非常安全

※我讓主角自己先穿看看,新套裝還不錯


※夥伴還在穿寒酸又不怎麼耐打的原版裝,想想還是換掉好


※花一點時間製作跟強化,大家的服裝也比較整齊劃一




對於武器Combined Arms集合包我是沒有太多意見,囊括了M1911、托卡列夫、M9、沙漠之鷹、SIG 550、P90、AUG、G36、MK12、AKM、SV-98、M82、M249、SPAS-12......而且這些武器比照COD都能做瞄具、槍管、槍機、雷指器、槍托等改造跟變換

XDDDDDDDDD

而且敵人也會拿這些武器,對戰起來太歡樂啦,變成COD也不為過(只差沒有滑鏟動作

※刷出來的怪不只強,超喜歡丟汽油彈跟手榴彈,逼的我邊打邊移動




※野外不時會互打起來,用瞄準鏡看他們大亂鬥也挺有趣的



※來個螳螂捕蟬黃雀在後,我們伺機而動


※發動偷襲!(小約翰可汗調





※也有運氣不好,被圍死的時候




目前有個小問題,就是鼓丘食堂一帶已經變成戰場,周圍都是掠奪者/打鐵幫/超級變種人/槍手幾團人在互毆。而NPC老闆娘楚迪身上只有一把鐵管手槍跟幾發子彈.......

痾.......

當我看到她拿這把破槍去跟超級變種人/槍手他們對打的時候,當下蠻想笑出來的。對手可是5.56mm跟7.62mm突擊步槍耶!妳拿這種破玩意兒是能打死誰?(還好她是不死屬性,頂多血條被打光坐地上喘,一段時間後會重置狀態)

我決定了,弄幾把沙漠之鷹給老闆娘他們。時代變了,人在江湖走沙漠之鷹一定要有,繼續用鐵管手槍真的會沒命啊


※鑽石城週邊更加不安全,到處都是敵人,很辛苦的殺進城吃一碗高橋拉麵




※一出城就被敵人堵出口,有夠惡質的


※NPC打的太激烈,車子都爆炸碎片亂飛(一方面是物理引擎太迷



※順便去一趟81號避難所



※監管人,初次見面你好~~~~~~~~~大喔!


玩一段時間蠻穩定的,就算大混戰也沒有崩潰或是當機,於是我就去9DM那邊找資源。

9DM,跟老牌3DM不一樣,9DM原本是3DM的一群管理員跟大咖,由於3DM公司管理層換人,所以一票老臣被鎖權限踢出3DM,後來也就聚集起來成立9DM。老實說會搞成這樣我不意外,上古5的大學繁中漢化也曾經被3DM搞的烏煙瘴氣,一開始是有授權給文本,後來3DM那邊把相關人等踢掉,然後說大學漢化是抄襲的,翻臉翻的跟啥一樣快。

來到9DM,資源是有,可是經營的時間沒有3DM長,因此數量上就沒得比較,但多虧更新的勤勞,我也就逐一翻頁找資源。至於跟百度網盤的奮鬥,那又是長達數個小時的折磨。總之,最終成功創立了百度帳號,我才有辦法下載百度網盤的東西。

趁著連結還有效,趕緊下載HK416跟2B隨從mod


※做了一個mod單人噴射背包,原版背包只能用在動力裝甲,現在不穿動力裝甲也能飛天



其實這些資源是韓國那邊的論壇流出來的,9DM只是做了搬運跟簡中漢化。在我嘗試安裝並使用之後.......

恩.......

※是戰術人形416啊!(可是你怎麼拿MK18?那款是M4的改版耶?




※一點小福利,不過那個脖子真的太長了



HK416的建模雖然很不錯(還有語音),但某些時候看臉或脖子會有奇怪的違和感;2B(含A2)獨立隨從感覺只做半套而已,沒有完整的隨從系統,對話只會跟你打招呼就其他的內容。無法透過對話更換裝備,只能打指令openactorcontauner 1去換她的武器防具

更糟糕的是,2B/A2隨從不會跟著玩家蹲下潛行,只會站著杵在那裡。交戰的時候有點被動不會主動攻擊視野內的敵人(被打仍會反擊就是了)。

囧rz

我看N網那邊上架蠻久,但2B隨從都沒打算改進的樣子,或許是怕吃到版權炮?

※這樣我也有了2B跟A2



※裝了一些UI類的mod,試試效果如何



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文章的最後,算是我替很久以前的疑惑做的實驗。ENB跟遊戲的HBAO到底能不能一起使用,我就花了一點時間去嘗試跟組合。分成HBAO+自動HDR、ENB+SSAO、ENB+HBAO、不用AO只用自動HDR,一共四種情境

※遊戲內建的HBAO+微軟自動HDR



※ENB搭配遊戲內建HBAO光影(感覺陰影很重,建築物的窗戶不是很明顯)



※ENB搭配自身的SSAO(我沒動SSAO的設定值,mod作者設定多少就是多少)


※不使用HBAO也不用SSAO,只靠微軟自動HDR去做處理(跟第一張圖比,還是有差,沒有光影特效加持整個就是low了)


以戶外場景來,。儘管ENB會讓遊戲本身的自動HDR關閉,但不論SSAO還是HBAO都能大幅改善畫面的光影呈現。最平淡無奇的就是什麼光影特效都不用,畫面灰矇矇的,以前上古捲軸5最高特效也差不多是那樣。


※遊戲內建的HBAO+微軟自動HDR,晚上可以看到幾個發光的怪,勉強可以看到旁邊還有幾隻


※ENB搭配遊戲內建HBAO光影,除了發光的怪,幾乎看不到其他怪(太黑了)


※ENB搭配自身的SSAO(這款作者沒有把黑夜弄的太黑,所以勉勉強強還能看到別的怪)


※沒有AO,整個畫面的亮度都差不多,發光的怪不怎麼亮,但也因此其他的怪也不會被黑色完全掩沒


以夜景來說,HBAO在低光源場景真的很難看清楚東西,除非有打算裝什麼夜視鏡mod。至於ENB嘛,透過這實驗,至少是知道SSAO跟ENB的相性比較好,因為那些mod作者都是對SSAO做參數設定。

所以說.....

HBAO + 自動HDR → 傻瓜式畫面增強(前提是你的螢幕要能夠支援HDR)
ENB + HBAO → N家的HBAO參數寫死,ENB的效果設定檔套下去反而弄巧成拙,不建議這樣做
ENB + SSAO → 相性最搭配的組合(ENB本身也是內建SSAO)
只有自動HDR → 少了光影特效跟細節,變成DX9遊戲那種廉價畫質了,靠自動HDR也很難救起來

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