開場白
久仰《人中之龍》系列的大名。
還記得數年前準備研究所考試時,利用休憩時間跟著室友看著《人龍》的實況。當時就對桐生和真島的「基」絆印象深刻。
於是,趁著之前《人龍8》發售、以及系列作打折的熱潮,我——
入手了《審判之眼》。
……不、不是,還請聽我娓娓道來。
你看嘛?都說《人龍》和《審判》系列是同世界觀,那入坑《審判》和入坑《人龍》應該可算是差不多的事情?
▲八神過境,寸椅不生
確實算「人中之龍」吧——以破壞力方面來說
而且嘛?我原本確實是在考慮該從《人龍0》還是《人龍 極》開始,結果看到巴友們的討論,說可以試著體驗《審判》系列看風格是否適合自己。
在經過謹慎評估、仔細考量、天人交戰後——
「《人龍》有9作……好多……」
「嗯?《審判》系列只有2作?齁齁~」
——就決定從很久前就放在遊玩清單內的《審判之眼》開始了。
***
簡易評論
畫面:★★★★★ (日本街道模擬器不是叫假的,很有身歷其境的感覺。人物有點面癱、表情僵硬,但事件演出、過場運鏡一流)
劇情:★★★★★ (事件的鋪陳和展開很棒。深究的話可吐槽的地方頗多,不過無傷大雅)
戰鬥:★★★☆☆ (系統本身還行,招式演出很帥。缺點是路邊遇敵率太高,破壞遊戲節奏)
支線:★★★☆☆ (同質性高、流程繁瑣、數量繁多,卻沒多少令人印象深刻的劇情……煩到印象深刻的倒是不少)
戀愛:★★★★★ (主線有官配、支線還有4位老婆任君挑選。紗奈讚讚不過我全都要)
▲前期BOSS戰的QTE
***
重點講完了,接下來就是歡樂的吐槽&碎碎念時間。
◆ 劇情方面的吐槽
一路玩下來,我一直都蠻期待主線的發展。
黑道衝突、伴隨新藥開發的人體實驗、政府機構的干涉,最後銜接到讓主角八神從律師改行成為偵探的案件。看似無關的各種事件,實則有著剪不斷理還亂的聯繫。
時而熱血、時而感動,懸疑緊張的氣氛塑造的很棒。不能說精彩,只能說非常精彩。
▲感動又熱血的兄弟情!
付不出薪水,被員工兼好基友的海藤憐憫體恤
一碼歸一碼。該吐槽的還是要吐槽。
本作忠實體現了「解決不了問題,那就解決有問題的人」的精髓。
八神本業是偵探,但比起推理本作更注重武力壓制。實際上,若沒有像八神這樣以一打十的幹架水平,劇情根本無法推進。
▲前期:(劇情所需)逃離黑道
▲中後期:(不演了)頭子,找到你囉?再逃啊?
也不是不能理解啦。
畢竟淺顯易懂的打戲比起繁瑣枯燥的推理有趣多了。同時也更容易讓玩家和觀眾進入狀況。看看近年《柯南》的劇場版,加入一堆華而不實的武打片段,不也是為了增加樂趣、吸引觀眾嗎?
▲「作戰計畫?不需要」——正面突破。越後期這種用拳頭說話的傾向越明顯
▲不須玩家提醒,製作團隊自己不吐不快
◆ 戰鬥方面的抱怨
《審判之眼》作為動作遊戲,理所當然在街上會隨機遇敵。這沒什麼問題。
問題在於被敵人發現並進入戰鬥後就非常難逃離。
嗯?為什麼要逃?
因為我手殘啊敵人越後期數量越多,也理所當然般的更強勁。
且本作有「致命傷」——損失最大HP——機制、回饋卻只有少的可憐的技能點數和不一定有的窮酸掉落物、戰鬥系統也不是說多爽快,應戰可謂沒有好處。
▲當然,若有像我一樣後期刷$把技能點滿使出牙通牙,那狀況可能就不一樣了
那麼避免戰鬥?也不現實。
本作傳送機制——叫計程車的地點分布的很稀疏,除非現在位置或目的地剛好在計程車附近,不然「前往附近的計程車→搭車到目的地附近→前往目的地」基本不會比「直接趕往目的地」快速。
路邊常見的腳踏車?那當然也不是代步、甩開敵人的工具,而是為了戰鬥而生、拿來砸人用的。
最後就只剩關閉遊戲逃跑了。
逃避雖然可恥——但也很難用。
目光銳利搜敵力強、健步如飛擅於追逐、心靈堅毅不輕言放棄——這些正是本作小混混的特色。我都逃到遠離目的地了還繼續緊咬不放可是家常便飯。
且謹慎的製作團隊還鎖住像「進入電梯」之類,利用切換場景的方法躲避追緝的手段。處心積慮、想方設法、不遺餘力地塑造出「遇敵時只能正面硬肛」的處境。
如此用心良苦、處處為玩家「著想」的團隊可遇而不可求啊!
——甲賽啦!我TMD都被煩死啦!為啥我非得和路邊的混混纏綿不可啊!
不幸中的大幸是,遊戲中期可解鎖在小地圖標示敵人位置的技能,可透過繞路降低遇敵率。遇敵機制從暗雷變更為明雷後,才讓遊戲節奏多少舒服了點。
▲小混混人數眾多
八神:「你們通通都被我一個包圍了!」我:「別啊大哥!繞點路逃跑吧!?」
◆ 其餘遊玩要素的不滿
作為一個劇情派玩家,支線、女友事件、好友任務,這些帶有小劇情的遊玩要素我當然不會錯過。為了全女友事件只好露出奸笑狠下心劈腿,我也是很爽快心痛的啊!
▲最早登場、既主動又可愛的紗奈
▲妳們都是我的翅膀!在我的風騷操作下,成為渣男情聖的八神
▲感覺是官配卻無法攻略、有點天然的真冬
▲沒劇情的小遊戲、成就任務就隨緣,有興趣的才會碰
而無人機看春光大賽則是我少數自主想破完的小遊戲
這邊問題又來了。
→ 全支線共50個
→ 要達成全支線,得先在神室町建構人脈,刷滿50位好友的好感度
→ 刷好感度的內容五花八門,這邊就提幾個印象深刻的
● 無人機大賽冠軍:去找吧!我把50張QR碼都藏在城裡!
● 當鋪店員:我用每幅5萬的價格向你收購名畫!它們可在3座賭場用價值50萬的籌碼交換!
● 麻將小姐:(向著對麻將一竅不通的我)胡給我看!
——吃屎去吧。
▲最後發現好友只有49人,查了才知道要打麻將
看規則半小時,達成條件又花了一小時半
▲戰鬥中好友會進行支援……至於有沒有反應過來則是另一回事
太.農.啦!
不管是支線還是好友任務,大致分類就是「打架類」、「跟蹤類」、「追逐類」、以及「小遊戲類」。
暫且不提上面舉例的那些麻煩的要死的小遊戲類型。跟任務數量相對比,任務的類型過於稀少、同質性太高。
我不排斥追逐戰和許多人討厭的跟蹤模式,不如說一開始還覺得挺好玩的。但真的重複太多次……尤其跟蹤類型又特別耗時,很煩又很膩。
遊戲內容越多越好——這是建立在不讓玩家感到厭煩的基礎上。我相信上面那些數字50若能減半、去除一而在再而三重複的內容,應該就能在維持玩家耐心的基礎上保留遊戲趣味。
▲追逐飛走的假髮。就我的印象應該追了至少5次……這是偵探該做的任務嗎?
▲亂選選項可是支線的少數樂趣
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後記
抱怨的篇幅比較多,不如說通篇都在抱怨……?我自己也頗訝異。
雖然提了這麼多缺點,但我還是挺享受這款《審判之眼》的。
遊戲本身真的不錯。畢竟我認為太農的任務內容並不是體驗主線的必要流程,單純是我個人有「全支線」的堅持罷了。
重點是,主線的精采度可和這些抱怨抵銷。所以破完主線後、清理剩餘的任務時,遊玩動力下降好幾個檔次就是另一回事了XD
而且不知道是不是因為認真解支線、刷小遊戲,腳踏實地逛遍作為本作舞臺的神室町的關係,這個小小的城鎮真的讓我有點歸屬感。
但要入坑《人龍》系列嘛……想到這些沒什麼意義且重複性高的支線、還有農得要死的小遊戲,實在提不起勁哪。
嘛,續作應該是會找機會補,《人龍》系列就緩緩吧……
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雜圖
▲……!?(被、被發現惹!?)
▲英雄好色1
▲英雄好色2
▲英雄好色3
▲JRPG慣例的找貓……啥?40萬?我馬上到
▲辛苦刷$賺了2000萬,卻辯稱沒錢繳房租的八神
▲睡夢中被潛入事務所……那些黑道和混混怎麼不晚上來偷襲?(問就是劇情需要)
順帶一提,不知為啥我覺得這位綾部的聲音很有磁性很好聽
2024/02/28