▲天.誅!
下雨和打雷都很煩人——不過看敵人被雷劈倒挺療癒的
「看實況後覺得有趣因而入坑」。
《曠野之息》對我來說,就是跟上述情況八竿子打不著的其中一種案例。
>觀看實況時的我
「看了也有段時間,這臺主怎麼一直在攀巖?」
「只看到這傢伙到處閒晃,這遊戲難道沒有所謂的劇情?」
「生火?料理??所以說《曠野之息》到底在???」
>實際遊玩時的我
「上面一定有藏東西!朝著那座山!GoGoGoGo——Go——!」
「解放四神獸?找回失去的記憶?管他去!神廟~我要進來囉~呼嘿嘿嘿嘿!」
「說到蛋糕就是草莓啊!為啥試不出正確的食譜!?」
▲破關後發現的蛋糕食譜……不需要草莓
看實況時體會不到的魅力,開遊戲10分鐘我就感受到了。完全就是「真香」的完美範本。
有救薩爾達公主這個最終目的、也有為了達成目的而伴隨的主線劇情。但說句實在話……公主怎樣都無所謂啦!
當然,並不是因為公主很討人厭這種負面理由。只是——
本作最不缺的,就是找到衝主線以外的事情做。
超大的地圖、超多的支線任務、不路過就不會知道的小遊戲、一堆需要動腦解謎的神廟。有太多太多值得探索玩味的地方了。
▲公主壓制了《災厄加儂》100年,再撐一下也沒啥問題吧?
▲有點帥的加儂魔獸型態。最終BOSS可不能虧待
雖說主線就是王道的勇者打倒魔王&拯救公主,但整體演出還是相當不錯的
▲圖標塞得滿滿的海拉魯地圖,直衝主線未免有點浪費
(藍菱形為我自力搜索的110座神廟,紅方形則為求助攻略找到的10座神廟)
***
說是這麼說,小遊戲&支線只是附贈,對我來說重要的只有探索地圖和神廟挑戰而已。
我個人對地圖比較執著。把地圖從全白的狀態填滿是多~~~麼有成就感的一件事啊!作夢夢到都會笑出來。嘿、嘿嘿嘿嘿嘿嘿!
如果說《薩爾達系列》的特色是探索&解謎,那麼神廟挑戰就是《曠野之息》體現這種特色的一種方式。
分散各處的神廟除了可當傳送點外,每座神廟還會給予玩家考驗。雖有像《力之考驗》這種動作類型,但大部分還是靠手邊道具破解機關、或是利用詩歌和其他線索尋找隱藏神廟的解謎類型。
▲卡最久的,是扒光我所有裝備的孤島挑戰(地圖最右下)。……這神廟主人好像有點嗆啊?
沒錯,部分神廟是隱藏起來的,不會對探測器產生反應。這也是我只找到9成神廟的原因。
還自認探索蠻認真的,結果只是自我感覺良好……嘖!(對沒找到的10座神廟怨念頗深,利用我的怨念復活吧加儂!!)
紅框:我地毯式搜索的範圍
★:「埋在地底的神廟」洞穴入口
我:乾乾乾乾乾————!!!
順帶一提,右方2個紅點是10個未找到神廟中,唯二不是隱藏的神廟(也就是會對探測器起反應)。這也代表了「我的探索根本漏洞百出」。
……
…………
……………………
紅框:我地毯式搜索的範圍
★:我從來沒踏進過的民宅,須先觸發這裡的任務
我:草草草草草————!!!復活吧加(夠囉
▲沒觸發任務的話,會有一隻鼓隆族在這邊敲林克的頭
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小遊戲、支線、克洛格種子等其他收集要素就……隨緣囉。
對解謎/找寶藏等探索類型的會相對積極,其餘像是料理/收集類型基本上就放置play(對草莓蛋糕沒做出來這件事稍~~~微有那~~~麼點耿耿於懷)。
順帶一提,由於對自己的手殘程度有自覺,強化裝備算收集類型的例外。之前打得要死要活的《力之考驗》在升級裝備後被我躺著輾過,覺得農點素材還是挺有價值的。這就是裝備制RPG的不合理之處。
▲迴避雷射光,就如呼吸般簡ㄉ——
豬:豬突猛進!豬突猛進!
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前面有提到,看了《曠野之息》實況後我對它可是連一丁~~~點的興趣也沒有。
讓我改變的契機是2年前的《禦天之劍》移植版。
——「誒電視廣告有款體感遊戲耶」這般與家人的閒談。
——像算好時機出現的《老K遊戲》無雷心得。
——疫情期間正好把手邊NS遊戲都玩完。
天時地利人和下,體驗完《禦天之劍》的我對《薩爾達系列》評價大幅上升,當時就決定有機會來試試曾被我不屑一顧的《曠野之息》。
而這個所謂的機會——
友:「要玩薩爾達曠野之息嗎?可以借你」
友:「推坑看看,覺得不錯的話玩完剛好接王國之淚」
我:「既然你都問了,那當然是好囉」
然而我的「閒晃癖」比想像中嚴重。到現在《王國之淚》熱潮都差不多退了我才終於拓荒完。
——那麼,什麼時候來體驗海拉魯黑科技呢?
***
▲關於我覺得米法比女主角薩爾達還可愛的這檔事
▲您們驛站的客人說想看骨馬,我大老遠騎過來耶!行行好啊老兄!(這隻馬有點帥,想養)
▲林克不講話的理由。咦?不是為了省配音員的錢?
▲不小心笑出來。是不會用手拿喔XD
▲林克的軌跡——
▲最後附上右上角的通關狀態